主要介绍了关于vue的列表图片选中打钩操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。
一起跟随小编过来看看吧
2025/5/26 13:46:35 50KB vue 列表图片 选中打钩
1
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
1
wpf动画-跟随鼠标移动
10KB wpf 动画
1
作者:eoe移动开发者社区组编姚尚朗/靳岩/等出版社:人民邮电出版社出版年:2013-6-1页数:377装帧:平装ISBN:9787115314642《Android开发入门与实战(第2版)》遵循第一版的写作宗旨,通过本书的学习,让不懂Android开发的人系统地快速掌握Android开发的知识。
《Android开发入门与实战(第2版)》主要内容为:Android开发环境搭建、AndroidSDK介绍、Android应用程序结构剖析,并对Android中最重要的组件Activity、Intents&IntentFilters&Broadcastreceivers、Intent、Service、ContentProviders进行了详细的讲解;
然后对线程&进程、数据存储、Widget、网络通信和XML解析、多设备适配、AndroidUIDesign(设计规范)等核心技术和读者关心的流行技术结合实例进行了详细讲解;
最后精选了6个真实的案例,如图书信息查询、eoeWiki客户端、广告查查看看、手机信息小助手、土地浏览器、地图追踪,让读者把各种技术贯穿起来,达到学以致用的目的。
书中内容的安排循序渐进、由浅到深,跟随本书的步调,一定可以学会Android开发。
《Android开发入门与实战(第2版)》除了理论知识的介绍和演示外,还加入很多实战经验技巧和实战案例剖析,让大家在学习的时候能理论结合实战,融会贯通,真正掌握Android的开发技术。
2025/4/9 13:30:24 89.01MB Android
1
中文|BasePopup-Android下打造通用便捷的PopupWindow发布糖果执照阿皮作者有奖调查问卷:导航特性本库作为基类,对您的实现没有任何干预,再也不需要担心实现某些方法的时候被Api限制了无需头疼如何计算偏移来进行位置控制,只需要简简单单的设置便能随心所欲的控制您的弹出无论是还是,只需要跟您平时一样写动画,就可以完成Popup的动效设计了,不需要xml不需要关心别的兼容性问题背景与主体分离,是,还是或者,甚至,都可以通过简单的设置完成,主体与背景隔离,不用担心事件的问题还在为Popup的触摸事件头疼吗?BasePopup帮你解决烦恼〜返回键控制,外部点击透传,单击外部是否消失都只需要您动动手指头完成配置即可PopupWindow自动锚定AnchorView,滑动到屏幕外自动跟随AnchorView消失,不需要复杂的逻辑设置,只需要通过方法告诉BasePopup即可帮您完成简单的PopupWindow不想新建一个类,希望拥有链式调用?没问题,生成而生,相信你会越用越爱〜注意事项请仔细阅读本自述文件,每个版本升级请重新引用更新日志,
2025/3/28 12:43:47 1.36MB android popup-window popup-menu popup
1
今天小编就为大家分享一篇python实现二分类的卡方分箱示例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。
一起跟随小编过来看看吧
2025/3/9 6:50:39 56KB python 二分类 卡方分箱
1
本电路的巧处就在于它用的LM567的内部检测电路作频率发生,使电路和主频自动跟随校对。
本电路可以用在自动干手机,无触点开关,距离感应器件上。
2025/2/17 19:11:34 44KB LM567 红外接收电路 原理图 文章
1
此版本已被弃用/已归档将不再提供对BleemSync/BleemSyncUI的支持。
从2020年2月开始,BleemSync将重新集中精力将自己定位为一般游戏经理。
不再支持PlayStationclassic的早期BleemSync版本。
如果要修改系统,请使用AutoBleem或ProjectEris。
如果您希望跟随开发,请签出分支。
如果您想贡献或参与社区,请加入我们的。
BleemSync不隶属于ModMyClassic或ProjectEris。
2025/2/13 7:29:57 4.45MB CSS
1
窗体调整大小时,窗体内的组件能够自动跟随放大缩小,字体也跟随变化。
嗯,功能还可以。
放上来共享。
2025/2/9 22:11:51 7KB delphi 缩放
1
HTML5canvas闪电动画代码,鼠标移动,闪电跟随,颜色变化动画。
2025/1/26 19:12:03 4KB HTML源码-HTML5实例
1
共 129 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡