小时候的经典游戏,代码参考了github上的项目Mario-Level-1,使用pygame来实现,原项目实现了超级玛丽的第一个小关。
在原项目的基础上,游戏使用json文件来保存每一个关卡的数据,将数据和代码解耦合,目前已开发4个小关,后续关卡的扩展也很方便,只需要添加json文件和地图图片,支持新的怪物就行。
游戏还支持进入水管,到新的子地图。
2025/6/13 5:04:56 939KB python pygame
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开源的超级玛丽源代码界面极其华丽编译即可运行(在Linux下可以使用)
2025/5/4 6:40:55 397KB 超级玛丽源代码
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里面有超级玛丽的源代码,还有详细的讲解,一步一步教你如何用vc做出超级玛丽
2025/4/17 7:02:19 1.4MB 游戏编程
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新人写的超级玛丽~,只有代码,新人学习中~~
2025/4/3 12:23:22 15KB 超级玛丽
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flashactionscript3编写的超级玛丽超级马里奥游戏源代码.zip
2025/3/3 9:27:31 315KB flash actionscript as3 超级玛丽
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在STM32上实现的超级玛丽通过裁剪后的nes模拟器
2025/2/4 14:05:22 4.05MB STM32 超级玛丽
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超级玛丽C源码,完整源程序,带注释,在VS2008下调试通过
2024/11/14 14:03:28 76KB 游戏源码
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这是java版的超级玛丽,内有源代码。
也有许多不足之处,拿来与大家分享一下。
2024/10/29 16:12:12 4.87MB java 超级玛丽
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超级玛丽的python源码,pygame环境配置好后,可直接运行;
适合python开发及游戏开发;
2024/10/5 9:37:32 14.1MB Python Mario Pygame
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超级玛丽素材
2024/9/15 8:07:53 9.44MB 超级玛丽素材
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡