最新版。
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我的博客里还有相关的使用教程,正在更新中,因为我正在做赛车游戏,需要实现定制道路、随机道路相关的功能,需要的朋友可以去看看。
2025/3/24 21:52:11 11.17MB unity road 道路 赛车
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该游戏于2012年6月,7月和8月从头开始编写,但从TankorSmash的教程页面中获取的sprite循环代码除外。
这是我写的第二个游戏,第一个是Hangman+。
游戏背后的想法是为了一个更真实的自上而下的赛车游戏,其中找到最快的赛车线是关键,而不是在角落附近滑动。
最初的计划是针对多个赛车手和人工智能,但我宁愿发布基于单圈计时/鬼圈的当前版本,并在花费数月时间之前获得一些反馈。
提示和提示较快的自行车加速较慢,需要较长时间才能减慢转弯速度。
你最好从自行车1开始学习跑道,然后再转向更快的自行车。
在速度越来越慢的技术轨道上,越过最快的速度是关键。
同时尽量不要让提升时间过长-许多短促的提升会让您的整体时间更快,因为您的自行车需要一段时间才能从提升的最高速度下降。
您可以夹角,但如果您在草地上超过0.5秒,那么您的圈速时间将失效。
您还必须跨越2个扇区/时间线才能计数。
一旦有效圈完成,您只能获得一辆鬼车。
未来计划我还希望在将来的版本中实施以下内容:-永久记录鬼圈声音!网络/多人游戏
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unity3d赛车游戏的源码demo,已经打包。
2024/9/7 10:49:48 7.31MB unity unity3d 赛车 源码
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LabVIEW编写的赛车游戏,挺好玩的游戏,自己可以根据这个开发一个更好玩的游戏~
2024/7/19 3:53:47 45KB LabVIEW 赛车
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WPF实例(实例比较多)(wpf窗体继承)RibbonStyle2.zip(赛车游戏)GrandPrix_SRC.zipCustomRulesMVVM.zipExifCompareSource.zipExplorer3D.zipfamilyshow-12528.zipJigsaw.zipLife_src.zipPhotoBooth.zipReflectionStudio_Binaries_V0.3.zipSlideGame.zipSwing.zipTTManagementProject.zipTubePlanner.zipWeatherWhether_Src.zipWpfCubeExampleWpfCubeExample.zipWpfCylinder.zipWpfRobot.zipWPFSkins2005WPFSkins2005.zipWpfSpeedster_Src.zipWPf_JC.rarwpf不规则窗体.rarWPFBasic_3DWPFBasic_AnimationWPFBasic_CommandsWPFBasic_ControlTemplatesWPFBasic_CustomControlWPFBasic_DataBindingWPFBasic_DemoWithXAMLWPFBasic_DependencyPropertiesDemoWPFBasic_DependencySystemWPFBasic_DocumentsWPFBasic_DrawingWPFBasic_InteractionWPFBasic_PrintingWPFBasic_RoutedEventDemoWPFBasic_SoundAndVideoWPFBasic_StylesWPFBasic_WinFormsAndWPFCompareWPFBasic_WPFApplicationsWPFBasic_WPFLayoutDemoWPFPatterns_WPF_MVC_DemoWPFPatterns_WPF_MVP_DemoWPFPatterns_WPF_MVVM_DemoWPFPatterns_WPF_MVVM_FrameworkWPFProjectWPFTools进程间通讯Demo.rarMVVM.rarMVVMDataGrid.rarTabControl.zipwpf-treeview.zipWPF.MDI.rarWpfApplication1.zipWPF中UserControl如何访问它所属的Window的控件或事件.txtWPF之DataGrid.rarWPF动态添加行列DATAGRID.rarWPF界面下的会员登录.rar基于插件式的开发框架源码.rar漂亮的WPF界面框架(OSGi.NET插件)源码.rar
2024/5/4 10:45:08 53.98MB WPF实例
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unity带AI的赛车游戏源码,demo源码,可以漂移,设置手动/自动档。
驾驶中换挡,设置扭曲、驱动等等详细参数。
完整高级的AI,自动甩尾漂移,自动寻路。
高级多层反光外漆。
可以更换摄像头视角,第一人称驾驶,真实仪表盘,显示电子时速、档位。
完整后视镜视角。
2024/2/12 14:16:18 23.7MB unity
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unity3d开发赛车的一个例子,可供新手参考。
2023/9/27 4:35:40 45.78MB unity3d 3d赛车
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使用python自己实现神经网络操纵小车,使用TensorFlow框架实现神经网络操纵小车,神经网络入门.
2023/9/13 21:44:07 8.9MB 游戏 神经网络 自己实现神经网络
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其中包括多线程的应用,窗体的事件的使用,以及图像GDI+的使用方法
2023/8/14 1:46:08 73KB 多线程 窗体事件 GDI+
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根据siki学院教程-Unreal初级案例-赛车游戏入门,手把手撸的游戏小项目,其中修复部分教程中存在的BUG
2023/6/10 0:25:05 8KB UE4 C++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡