游戏截图http://blog.csdn.net/niehanmin/article/details/79142286Unity3D赛车类型游戏源码HighwayRacerv2.2C#脚本运行环境:Unity5.5.2或以上仅学习使用,请不要商用
2025/6/18 2:23:33 94.83MB Unity3D
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本程序用汇编语言写了一个赛车的程序,是大学的一次作业,写得不错。
压缩包一共四个文件,两个asm,一个obj,一个exe。
2025/5/20 18:18:34 4KB 赛车 游戏 汇编
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最新版。
分享给csdn的朋友。
我的博客里还有相关的使用教程,正在更新中,因为我正在做赛车游戏,需要实现定制道路、随机道路相关的功能,需要的朋友可以去看看。
2025/3/24 21:52:11 11.17MB unity road 道路 赛车
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简单的VB赛车过关游戏,源代码供新手学习参考用,可完善,有兴趣的同学们可以追加速度设定,等级等等
2025/3/3 21:29:02 3KB VB 赛车 游戏
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该游戏于2012年6月,7月和8月从头开始编写,但从TankorSmash的教程页面中获取的sprite循环代码除外。
这是我写的第二个游戏,第一个是Hangman+。
游戏背后的想法是为了一个更真实的自上而下的赛车游戏,其中找到最快的赛车线是关键,而不是在角落附近滑动。
最初的计划是针对多个赛车手和人工智能,但我宁愿发布基于单圈计时/鬼圈的当前版本,并在花费数月时间之前获得一些反馈。
提示和提示较快的自行车加速较慢,需要较长时间才能减慢转弯速度。
你最好从自行车1开始学习跑道,然后再转向更快的自行车。
在速度越来越慢的技术轨道上,越过最快的速度是关键。
同时尽量不要让提升时间过长-许多短促的提升会让您的整体时间更快,因为您的自行车需要一段时间才能从提升的最高速度下降。
您可以夹角,但如果您在草地上超过0.5秒,那么您的圈速时间将失效。
您还必须跨越2个扇区/时间线才能计数。
一旦有效圈完成,您只能获得一辆鬼车。
未来计划我还希望在将来的版本中实施以下内容:-永久记录鬼圈声音!网络/多人游戏
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文件内容是关于嵌入式赛车小游戏源代码实例写的很详细
2024/12/29 8:55:14 309KB 嵌入式赛车小游戏 源代码
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模拟双人单机版赛车小游戏,适合初学者,用到的都是基础知识,其中包括给赛车添加图片,添加背景音乐,可以练练手,只是实现简单功能,可以自己再续拓展
2024/11/17 16:39:42 2.01MB java 赛车 小游戏
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unity3d赛车游戏的源码demo,已经打包。
2024/9/7 10:49:48 7.31MB unity unity3d 赛车 源码
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程序更新至2019.1.12功能:开幕墙,闭幕墙,抽奖,投票,猴子爬树,摇一摇(赛车),数钱,对对碰,砸金蛋,红包雨等等等.....这个版本实测无问题,下载过多个版本后台对接公众号,手机端扫码后依旧显示pc端页面问题,该版本可用链接:https://pan.baidu.com/s/1vfLgVENPk2qdhzkib_NpMg注:仅供学习参考使用
2024/8/17 9:48:48 151B 年会互动 微信墙
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LabVIEW编写的赛车游戏,挺好玩的游戏,自己可以根据这个开发一个更好玩的游戏~
2024/7/19 3:53:47 45KB LabVIEW 赛车
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡