设计三角网格的数据结构解析Obj文件格式的三角网格显示三角网格及纹理贴图
2024/6/21 15:28:36 32.53MB vs2013 三角网格 obj文件 纹理
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C++codeforglobe-styletexturemapping
2024/6/18 5:21:33 404KB 地球仪纹理型纹理贴图 opengl c++
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老外的源代码,演示了键盘操作,三维机器人运动动作,射门检测,记分牌贴图等。
游戏源代码原理完备,代码量简短,方便各位快速读懂。
2024/6/4 13:35:05 616KB opengl vc 三维 机器人
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功能简介:1可将常规SWF资源转化为骨骼动画资源;
2可将常规SWF资源转化为序列帧动画资源;
3支持PNG、JPG、PVR、ETC、WEBP等多种资源格式;
4支持动态分割纹理;
5支持批量打包;
6支持cocos2dx;
适用场景:1可以帮助2D网页游戏做优化资源;
2可以帮助2D网页游戏做GPU渲染优化;
3可以快速将2D网页游戏资源转化为2D手机游戏资源;
4适合flash爱好者开发cocos2dx手机游戏;
适用说明:1加载动画--用于加载SWF资源,最终打包成序列帧资源;
2加载骨骼--用于加载SWF资源,最终打包成骨骼资源(推荐使用,资源更小);
3生成位图--用于生成资源纹理;
4排序--用于重新排列生成的纹理贴图
5发布--用于导出最终的纹理资源;
6批量打包--用于批量打包资源;
7设置--用于设置路径,如资源导出路径、TexturePacke路径等;
如需使用PVR,WEBP等格式,只需在“设置”中设置TexturePacke的路径即可。
批量打包:1按照“batchConfig.xml”中的格式配置所有的资源2将“设置”中“批量打包配置路径”设置为“batchConfig.xml”的路径;
3点击“批量打包”按钮开始批量打包;
2024/5/25 5:08:01 480KB cocos2dx
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3Dmax修改场景贴图名称、不丢失材质贴图路径、增加版本转换器。
其他功能完善中
2024/4/15 3:02:03 23KB 修改名称 修改材质名称
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不错的贴图游戏素材,一般需要的元素都有,蛮全的
2024/4/12 20:15:47 2.55MB 贴图游戏素材
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opengl太阳系系统有贴图蛮漂亮的~~代码也算比较简单
2024/4/11 4:03:44 512KB opengl 太阳系 贴图
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mfc版超级玛丽的源程序,里面有对各函数以及操作、地图等思路的说明,欢迎对游戏及贴图感兴趣的朋友下载研究
2024/3/1 17:07:58 3.85MB 游戏,MFC,源码,超级玛丽
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SUIMONOWaterSystemv2.1.6最新版,Unity3d模型水海洋资源素材纹理材质贴图
2024/2/17 10:22:43 70B SUIMONO Wate unity3D
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用OpenTK做的OpenGL贴图DEMO,是一个旋转的环,有12个贴图,1个背景贴图,注释了的贴图的方法,步骤。
应该对初学者有点帮助。
2024/2/15 23:33:32 4.51MB OpenGL 背景贴图 纹理贴图 OpenTK使用
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡