视点变换,旋转,加速减速,星空背景太阳,光晕各行星纹理#include#include#include#include#include#include#include#pragmacomment(lib,"winmm.lib")#pragmacomment(lib,"wininet")//纹理图像结构typedefstruct{intimgWidth;//纹理宽度intimgHeight;//纹理高度unsignedcharbyteCount;//每个象素对应的字节数,3:24位图,4:带alpha通道的24位图unsignedchar*data;//纹理数据}TEXTUREIMAGE;//BMP文件头#pragmapack(2)typedefstruct{unsignedshortbfType;//文件类型unsignedlongbfSize;//文件大小unsignedshortbfReserved1;//保留位unsignedshortbfReserved2;//保留位unsignedlongbfOffBits;//数据偏移位置}BMPFILEHEADER;#pragmapack()//BMP信息头typedefstruct{unsignedlongbiSize;//此结构大小longbiWidth;//图像宽度longbiHeight;//图像高度unsignedshortbiPlanes;//调色板数量unsignedshortbiBitCount;//每个象素对应的位数,24:24位图,32:带alpha通道的24位图unsignedlongbiCompression;//压缩unsignedlongbiSizeImage;//图像大小longbiXPelsPerMeter;//横向分辨率longbiYPelsPerMeter;//纵向分辨率unsignedlongbiClrUsed;//颜色使用数unsignedlongbiClrImportant;//重要颜色数}BMPINFOHEADER;//定义窗口的标题、宽度、高度、全屏布尔变量#defineWIN_TITLE"模拟太阳系各星球的转动"constintWIN_WIDTH=800;constintWIN_HEIGHT=600;BOOLisFullScreen=FALSE;//初始不为全屏#defineDEG_TO_RAD0.017453floatangle=0.0;staticGLdoubleviewer[]={0,0,0,0,0};//初始化视角GLUquadricObj*quadric;//建立二次曲面对象GLfloatangle_Z;//星空旋转角度boolg_bOrbitOn=true;//控制转动暂停floatg_fSpeedmodifier=1.0f;//时间控制floatg_fElpasedTime;doubleg_dCurrentTime;doubleg_dLastTime;GLfloatLightAmbient[]={1.0f,1.0f,1.0f,0.0f};//环境光参数GLfloatLightDiffuse[]={1.0f,1.0f,1.0f,0.0f};//漫射光参数GLfloatLightPosition[]={0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};//光源的位置//纹理图象TEXTUREIMAGEskyImg;TEXTUREIMAGEsunImg;TEXTUREIMAGErayImg;TEXTUREIMAGEmercuImg;TEXTUREIMAGEvenusImg;TEXTUREIMAGEearthImg;TEXTUREIMAGEmarsImg;TEXTUREIMAGEjupiterImg;TEXTUREIMAGEsaturnImg;TEXTUREIMAGEuranusImg;TEXTUREIMAGEneptuneImg;TEXTUREIMAGEmoonImg;GLuinttexture[12];//纹理数组//星球速度定义staticfloatfSunSpin=0.0f;//太阳自转速度staticfloatfMercuSpin=0.0f;//水星自转速度staticfloatfMercuOrbit=0.0f;//水星公转速度staticfloatfVenusSpin=0.0f;//金星自转速度staticfloatfVenusOrbit=0.0f;//金星公转速度staticfloatfEarthSpin=0.0f;//地球自转速度staticfloatfEarthOrbit=0.0f;//地球公转速度staticfloatfMarsSpin=0.0f;//火星自转速度staticfloatfMarsOrbit=0.0f;//火星公转速度staticfloatfJupiterSpin=0.0f;//木星自转速度staticfloatfJupiterOrbit=0.0f;//木星公转速度staticfloatfSaturnSpin=0.0f;//土星自转速度staticfloatfSaturnOrbit=0.0f;//土星公转速度staticfloatfUranusSpin=0.0f;//天王星自转速度staticfloatfUranusOrbit=0.0f;//天王星公转速度staticfloatfNeptuneSpin=0.0f;//海王星自转速度staticfloatfNeptuneOrbit=0.0f;//海王星公转速度staticfloatfMoonSpin=0.0f;//月亮自转速度staticfloatfMoonOrbit=0.0f;//月亮公转速度voidMakeTexture(TEXTUREIMAGEtextureImg,GLuint*texName)//转换为纹理{glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);//对齐像素字节函数glGenTextures(1,texName);//第一个参数指定表明获取多少个连续的纹理标识符glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,*texName);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,textureImg.imgWidth,textureImg.imgHeight,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,textureImg.data);}//初始化OpenGLvoidInitGL(void){glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.5f);//设置黑色背景glClearDepth(2.0f);//设置深度缓存glEnable(GL_DEPTH_TEST);//启动深度测试glDepthFunc(GL_LEQUAL);//深度小或相等的时候渲染glShadeModel(GL_SMOOTH);//启动阴影平滑glEnable(GL_CULL_FACE);//开启剔除操作效果glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);//使用质量最好的模式指定颜色和纹理坐标的插值质量glLightfv(GL_LIGHT1,GL_AMBIENT,LightAmbient);//设置环境光glLightfv(GL_LIGHT1,GL_DIFFUSE,LightDiffuse);//设置漫反射光glEnable(GL_LIGHTING);//打开光照glEnable(GL_LIGHT1);//打开光源1//载入纹理glEnable(GL_TEXTURE_2D);//开启2D纹理映射MakeTexture(skyImg,&texture;[0]);MakeTexture(sunImg,&texture;[1]);MakeTexture(rayImg,&texture;[2]);MakeTexture(mercuImg,&texture;[3]);MakeTexture(venusImg,&texture;[4]);MakeTexture(earthImg,&texture;[5]);MakeTexture(marsImg,&texture;[6]);MakeTexture(jupiterImg,&texture;[7]);MakeTexture(saturnImg,&texture;[8]);MakeTexture(uranusImg,&texture;[9]);MakeTexture(neptuneImg,&texture;[10]);MakeTexture(moonImg,&texture;[11]);quadric=gluNewQuadric();//建立一个曲面对象指针gluQuadricTexture(quadric,GLU_TRUE);//建立纹理坐标gluQuadricDrawStyle(quadric,GLU_FILL);//面填充}voidDisplay(void){glLoadIdentity();//设置观察点的位置和观察的方向gluLookAt(viewer[0],viewer[1],viewer[2],viewer[3],viewer[4],-5,0,1,0);//摄像机x,摄像机y,摄像机z,目标点x,目标点y,目标点z,摄像机顶朝向x,摄像机顶朝向y,摄像机顶朝向z//获得系统时间使太阳系有动态效果g_dCurrentTime=timeGetTime();g_fElpasedTime=(float)((g_dCurrentTime-g_dLastTime)*0.0005);g_dLastTime=g_dCurrentTime;glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指定GL_MODELVIEW是下一个矩阵操作的目标glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f);//将坐标系移入屏幕5.0fglRotatef(10,1.0f,0.0f,0.0f);//将坐标系绕x轴旋转10度glEnable(GL_LIGHT0);//打开光源0/**********************************绘制背景星空********************************************/glPushMatrix();//当前模型矩阵入栈glTranslatef(-10.0f,3.0f,0.0f);glRotatef(angle_Z,0.0f,0.0f,1.0f);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0]);//星空纹理glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,0.0f,1.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,-50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,0.0f,-1.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,1.0f,0.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,-1.0f,0.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(1.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,-50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(-1.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,-50.0f);glEnd();glPopMatrix();//当前模型矩阵出栈/**********************************绘制太阳************************************************/glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[2]);//光晕纹理glEnable(GL_BLEND);//开启混合glDisable(GL_DEPTH_TEST);//关闭深度测试//绘制太阳光晕glDisable(GL_LIGHTING);//关闭光照glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);//半透明混合函数glColor4f(1.0f,0.5f,0.0f,0.5f);//设置RGBA值glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,0.0f,1.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(-1.0f,-1.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3f(1.0f,-1.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3f(1.0f,1.0f,0.0f);glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3f(-1.0f,1.0f,0.0f);glEnd();glDisable(GL_BLEND);//关闭混合glEnable(GL_DEPTH_TEST);glEnable(GL_LIGHTING);//开启光照glLightfv(GL_LIGHT1,GL_POSITION,LightPosition);//设置光源1位置glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[1]);//太阳纹理//将坐标系绕Y轴旋转fSunSpin角度,控制太阳自转glRotatef(fSunSpin,0.0,1.0,0.0);gluSphere(quadric,0.3f,32,32);//绘制太阳球体/**********************************绘制水星************************************************/glDisable(GL_LIGHT0);glEnable(GL_TEXTURE_2D);//开启纹理glPushMatrix();//当前模型视图矩阵入栈//将坐标系绕Y轴旋转fMercuOrbit角度,控制水星公转glRotatef(fMercuOrbit,0.0f,1.0f,0.0f);glRotatef(-90.0f,1.0f,0.0f,0.0f);//将坐标系绕X轴旋转-90度glTranslatef(0.5f,0.0f,0.0f);//将坐标系右移0.5fglBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[3]);//水星纹理//将坐标系绕Z轴旋转fMercuSpin角度控制水星自转glRotatef(fMercuSpin,0.0f,0.0f,1.0f);gluSphere(quadric,0.04f,32,32);//水星球体glPopMatrix();//当前模型视图矩阵出栈//绘制轨道glBegin(GL_LINE_LOOP);for(angle=0;angle=-6.0)viewer[0]-=0.5;break;case'u':case'U':if(viewer[1]=-6.0)viewer[1]-=0.1;break;case'+':case'='://加速,减速,暂停g_fSpeedmodifier+=1.0f;glutPostRedisplay();break;case'':g_bOrbitOn=!g_bOrbitOn;glutPostRedisplay();break;case'-'://按'-'减小运行速度g_fSpeedmodifier-=1.0f;glutPostRedisplay();break;caseVK_ESCAPE://按ESC键时退出exit(0);break;default:break;}}voidspecial_keys(ints_keys,intx,inty){switch(s_keys){caseGLUT_KEY_F1://按F1键时切换窗口/全屏模式if(isFullScreen){glutReshapeWindow(WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT);glutPositionWindow(30,30);isFullScreen=FALSE;}else{glutFullScreen();isFullScreen=TRUE;}break;caseGLUT_KEY_RIGHT://视角上下左右旋转if(viewer[3]=-3.0)viewer[3]-=0.1;break;caseGLUT_KEY_UP:if(viewer[4]=-4.5)viewer[4]-=0.1;break;default:break;}}voidmouse(intbtn,intstate,intx,inty)//远近视角{if(btn==GLUT_RIGHT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN)viewer[2]+=0.3;if(btn==GLUT_LEFT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN&&viewer;[2]>=-3.9)viewer[2]-=0.3;}voidLoadBmp(char*filename,TEXTUREIMAGE*textureImg)//载入图片{inti,j;FILE*file;BMPFILEHEADERbmpFile;BMPINFOHEADERbmpInfo;intpixel_size;//初始化纹理数据textureImg->imgWidth=0;textureImg->imgHeight=0;if(textureImg->data!=NULL){delete[]textureImg->data;}//打开文件file=fopen(filename,"rb");if(file==NULL){return;}//获取文件头rewind(file);fread(&bmpFile;,sizeof(BMPFILEHEADER),1,file);fread(&bmpInfo;,sizeof(BMPINFOHEADER),1,file);//验证文件类型if(bmpFile.bfType!=0x4D42){return;}//获取图像色彩数pixel_size=bmpInfo.biBitCount>>3;//读取文件数据textureImg->data=newunsignedchar[bmpInfo.biWidth*bmpInfo.biHeight*pixel_size];for(i=0;idata+(i*bmpInfo.biWidth+j)*pixel_size+2,sizeof(unsignedchar),1,file);//绿色分量fread(textureImg->data+(i*bmpInfo.biWidth+j)*pixel_size+1,sizeof(unsignedchar),1,file);//蓝色分量fread(textureImg->data+(i*bmpInfo.biWidth+j)*pixel_size+0,sizeof(unsignedchar),1,file);//Alpha分量if(pixel_size==4){fread(textureImg->data+(i*bmpInfo.biWidth+j)*pixel_size+3,sizeof(unsignedchar),1,file);}}}//记录图像相关参数textureImg->imgWidth=bmpInfo.biWidth;textureImg->imgHeight=bmpInfo.biHeight;textureImg->byteCount=pixel_size;fclose(file);}//程序主函数voidmain(intargc,char**argv){//读图片LoadBmp("Picture//Sky.bmp",&skyImg;);LoadBmp("Picture//Sun.bmp",&sunImg;);LoadBmp("Picture//Ray.bmp",&rayImg;);LoadBmp("Picture//Mercu.bmp",&mercuImg;);LoadBmp("Picture//Venus.bmp",&venusImg;);//金星LoadBmp("Picture//Earth.bmp",&earthImg;);LoadBmp("Picture//Mars.bmp",&marsImg;);//火星LoadBmp("Picture//Jupiter.bmp",&jupiterImg;);//木星LoadBmp("Picture//Saturn.bmp",&saturnImg;);//土星LoadBmp("Picture//Uranus.bmp",&uranusImg;);//天王星LoadBmp("Picture//Neptune.bmp",&neptuneImg;);//海王星LoadBmp("Picture//Moon.bmp",&moonImg;);glutInit(&argc;,argv);//初始化GLUT库glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);//初始化显示模式glutInitWindowSize(WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT);//初始化窗口大小glutInitWindowPosition(20,20);//初始化窗口位置GLuintwindow=glutCreateWindow(WIN_TITLE);//建立窗口InitGL();//初始化OpenGLglutDisplayFunc(Display);glutReshapeFunc(Reshape);glutKeyboardFunc(keyboard);glutSpecialFunc(special_keys);glutMouseFunc(mouse);glutIdleFunc(Display);//设置窗口空闲时的处理函数glutMainLoop();//进入事件处理循环}
2025/6/8 20:47:10 3.53MB 三维动画 模拟太阳系
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IntermediatePython这本书具有如下几个优点:简单、易读、易译。
这些都不是重点,重点是:它是一本开脑洞的书。
无论你是Python初学者,还是Python高手,它显现给你的永远是Python里最美好的事物。
本书作者的行文方式有着科普作家的风范,--那就是能将晦涩难懂的技术用比较清晰简洁的方式进行呈现,深入浅出的风格在每个章节的讨论中都得到了体现:每个章节都非常精简,5分钟就能看完,用最简洁的例子精辟地展现了原理每个章节都会通过疑问,来引导读者主动思考答案每个章节都引导读者做延伸阅读,让有兴趣的读者能进一步举一反三每个章节都是独立的,你可以挑选任意的章节开始阅读,而不受影响
2025/6/8 5:57:04 17.23MB python
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vs2015+数据库,需要建的数据表如下:1.“考试成绩管理系统用户登录”功能具体要求:(1)按照图示排列相应的控件,控件名称自定义,其中,界面中的图片可以不加;
(2)当输入正确的用户名和密码时,登录到主系统,如图所示,并且用户名或密码输入不正确时系统有所提示;
当单击【取消】按钮时,用户名和密码被清空;
(3)程序中用到的数据库名为SCOREINFO,数据表名为userinfo,数据表结构如下图所示:(4)数据表中的用户名和密码如下图。
2.点击主窗体的“密码修改”菜单,完成“密码修改”功能,程序运行如下图所示:具体要求:(1)此题必须使用数据库连接完成,原始密码必须为数据表里原有的数据,不使用数据库完成的为0分。
(2)需要建立数据库SCOREINFO及数据表userinfo,表的结构及数据第一部分的内容:(3)要有“原始密码输入错误”、“原始密码不能为空”及“两次输入密码不一致”的错误提示;
(4)当单击【保存】按钮,新密码被更新到数据表中,不能更新的为0分;
(5)单击【关闭】按钮,窗口关闭。
(6)3个Label;
3个TextBox;
2个Button3.完成“成绩查询”功能,程序运行如下图所示:具体要求:(1)按照图示排列相应的控件,界面下方是DataGridView控件;
(2)程序用到的数据库名为SCOREINFO,数据表名为score,表结构如下:(3)完成的MainForm_Load事件处理程序:当加载窗体时,直接在窗体的dataGridView1控件中显示数据表的所有记录;
(4)可以设查询条件:首先在组合框comboBox1中选择查询条件,并在textBox1中输入条件值(可以模糊查询,如按照姓名查询时,输入“王”,可以查所有姓王的同学的成绩),单击查询将结果显示在dataGridView1控件中。
(5)所需控件及属性:1个GroupBox,1个Label,Text为选择查询条件;
1个ComboBox(Items:学号、姓名);
1个TextBox;
1个Button,Text为查询;
1个DataGridView4.完成“课程信息修改”功能,程序运行如下图所示:具体要求:(1)按照图示排列相应的控件,控件名称自定义,其中,程序刚开始运行时,“学分”和“课程编码”的文本框是只读的;
(2)在数据库名为SCOREINFO中,创建数据表名为course,表结构如下:(3)当单击【查询】时,直接在窗体的dataGridView2控件中显示数据表的所有记录;
(4)当选中DataGridView控件中的某一行记录时(DataGridView控件的Mouse_Click事件),“课程名字”、“学分”、“课程代码”文本框中分别显示该项对应的课程信息;
(5)当选中某一行记录并单击【编辑】按钮时,【编辑】按钮变为【保存修改】,同时“学分”和“课程编码”的文本框恢复正常(ReadOnly属性为false);
在文本框中修改相应的信息后单击【保存修改】,将修改后的数据更新到数据表中。
(6)所需控件及属性:1个GroupBox,3个Label;
3个TextBox(textBox2属性ReadOnly为True,textBox3属性ReadOnly为True);
2个Button;
1个DataGridView5.完成“课程信息删除”功能,程序运行如下图所示:具体要求:(1)按照图示排列相应的控件,控件名称自定义,其中,程序刚开始运行时,“学分”和“课程编码”的文本框是只读的;
(2)数据表名为course,表结构同第4部分:(3)当单击【查询】时,直接在窗体的dataGridView控件中显示数据表的所有记录;
(4)当选中DataGridView控件中的某一行记录时,“课程名字”、“学分”、“课程代码”文本框中分别显示该项对应的课程信息;
(5)当选中某一行记录并单击【删除】按钮时,则该行从数据表中删除。
(6)所需控件:3个Label;
3个TextBox(textBox2属性ReadOnly为True,textBox3属性ReadOnly为True);
2个Button;
1个DataGridView6.完成“课程信息添加”功能,程序运行如下图所示:具体要求:(1)按照图示排列相应的控件,控件名称自定义;
(2)程序用到的数据库和数据表名为course,表结构如下同第四部分:(3)当单击【查询】时,直接在窗体的dataGridView1控件中显示数据表的所有记(4)当选中DataGridView控件中的某一行记录时,“课程名字”、“学分”、“课程代码”文本框中分别显示该项对应的课程信息;
2025/6/5 11:50:53 412KB 学生管理系统 源代码 C#
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先看简介QuarksPwDump是一个Win32环境下系统授权信息导出工具,目前除此之外还木有没有任何一款工具可以导出如此全面的信息,支持这么多的OS版本,(包括xP/2003/Vista/7/2008/8),经测试相当稳定。
作者开发这个工具的原因是现在没有一款工具能同时抓取所有类型的hash和Bitlocker信息。
这个工具没有注入任何进程,工作原理是神马呢,源代码值得读一下。
源地址在这:http://code.google.com/p/quarkspwdump/可以导出:-LocalaccountsNT/LMhashes+history本地NT/LM哈希+历史登录记录-DomainaccountsNT/LMhashes+history域中NT/LM哈希+历史登录记录-Cacheddomainpassword缓存里的域密码-Bitlockerrecoveryinformation(recoverypasswords&keypackages)使用了Bitlocker的恢复信息(恢复密码&关键包)用法参考说明如下:quarks-pwdump.exeOptions:参数–dump-hash-local/*Dump出本机HASH*/-dump-hash-domain-cached/*Dump出域内缓存的Hash*/-dump-hash-domain(NTDS_FILEmustbespecified)/*Dump出域内的Hash,NTDS_FILE必须被指定*/–dump-bitlocker(NTDS_FILEmustbespecified)/*Dump出BitLocker遗留信息*/–with-history(optional)-output-typeJOHN/LC(optional,ifno=>JOHN)/*导出为Lc4或JohnTheRipper支持的格式*/–outputFILE(optional,ifno=>stdout)/*导出结果到文件*/木有其他系统请大家另行测试。
如需导出可以C:\>quarkspwdump--dump-hash-local--outputc:\xxxxxC:\>quarkspwdump--dump-hash-local--output-typeLC--outputc:\xxxxx
2025/6/5 11:29:47 358KB SAM密码获取
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课题介绍:本设计为基于MATLAB的车票识别系统。
可以识别车牌的车票号,日期,金额三个字段信息。
带有丰富的人机交互式GUI界面,实现以下功能:当车票的日期不在报销范围内提示“发票报废”;
当多张发票编号是连续的提示“发票连号,不能报销”;
当发票满足报销条件,则将多张发票金额相加。
算法流程:读入图片,利用hough变换进行倾斜矫正,感兴趣区域定位,字符识别,结果输出。
2025/6/4 20:46:40 108.15MB Matlab Matlab车票识别 Matlab发票识别 gui
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这是一个用MFC写的哈夫曼树代码。
可以实现建树、编码输出到文件夹和从文件读入编码并显示在界面上。
还可以在界面上输出哈夫曼树的树形图。
供借鉴...
2025/6/4 19:57:56 1.92MB 哈夫曼树
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Java实现压缩与解压缩ZIP  importjava.io.BufferedInputStream;  importjava.io.BufferedOutputStream;  importjava.io.File;  importjava.io.FileInputStream;  importjava.io.FileOutputStream;  importjava.util.zip.ZipEntry;  importjava.util.zip.ZipOutputStream;  publicclassZip{  staticfinalintBUFFER=2048;  publicstaticvoidmain(Stringargv[]){  try{  BufferedInputStreamorigin=null;  FileOutputStreamdest=newFileOutputStream("E:\\test\\myfiles.zip");  ZipOutputStreamout=newZipOutputStream(newBufferedOutputStream(  dest));  bytedata[]=newbyte[BUFFER];  Filef=newFile("e:\\test\\a\\");  Filefiles[]=f.listFiles();  for(inti=0;i<files.length;i++){  FileInputStreamfi=newFileInputStream(files[i]);  origin=newBufferedInputStream(fi,BUFFER);  ZipEntryentry=newZipEntry(files[i].getName());  out.putNextEntry(entry);  intcount;  while((count=origin.read(data,0,BUFFER))!=-1){  out.write(data,0,count);  }  origin.close();  }  out.close();  }catch(Exceptione){  e.printStackTrace();  }  }  }  解压缩的  importjava.io.BufferedInputStream;  importjava.io.BufferedOutputStream;  importjava.io.File;  importjava.io.FileOutputStream;  importjava.util.Enumeration;  importjava.util.zip.ZipEntry;  importjava.util.zip.ZipFile;  publicclassUnZip{  staticfinalintBUFFER=2048;  publicstaticvoidmain(Stringargv[]){  try{  StringfileName="E:\\test\\myfiles.zip";  StringfilePath="E:\\test\\";  ZipFilezipFile=newZipFile(fileName);  Enumerationemu=zipFile.entries();  inti=0;  while(emu.hasMoreElements()){  ZipEntryentry=(ZipEntry)emu.nextElement();  //会把目录作为一个file读出一次,所以只建立目录就可以,之下的文件还会被迭代到。
  if(entry.isDirectory())  {  newFile(filePath+entry.getName()).mkdirs();  continue;  }  BufferedInputStreambis=newBufferedInputStream(zipFile.getInputStream(entry));
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智睿报修管理系统定位行政企业,单位,机关加快网络无纸办公化,网络信息报修管理系统,系统支持城市区域模块管理,会员信息模块,报修种类,维修工人信息显示,达到快速准确到位,支持在线打印,数据导出,汇总数据,报修次数统计。
本系统为免费版本,不收取任何费用,可直接使用。
功能模块:权限设置-可设多个管理员,自由分配选项管理权限数据备份-支持在线数据库备份及还原数据库类别管理-支持城市区域,报修项目,维修工人,会员信息类别管理-支持在线EXCEL电子表格导出,及打印数据,报修次数统计管理后台登陆:/admin/admin_login.asp帐号:admin管理密码:123456认证码:zhirui配置文件/include/config.asp数据文件/include/conn.asp授权Internet匿名用户写权限根据zhirui的虚拟目录“属性”=>目录安全性=>“编辑”中已“启用匿名用户”的账号名称;到保存zhirui的文件目录=>属性=>安全=>添加=>高级=>立即查找,选中在IIS中“启用匿名用户”;赋予其修改文件夹及文件的权限,并将文件夹“只读”属性去掉!(默认Internet匿名用户叫:IUSR_???,“???”可能为本机登陆的用户名)运行环境:Asp+IIs6+Access+Windows2003程序构造:ASP+AccessAJAX+XML+DIV+CSS+HTML智睿报修管理系统20180814更新:1、调整完善搜索模块2、更新在线打印模块
2025/6/3 8:43:10 1.28MB asp
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Bosch的CAN2.0协议标准,对于CAN总线初入门的工程师可以仔细读读,我自己也是经常做参考,毕竟内容多没法全记住
2025/6/1 14:34:28 375KB CAN总线协议
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Windows下利用live555实现H264实时流RTSP发送,利用本地文件读入模拟,环境为VS2013。
2025/5/31 16:13:08 17.67MB Windows live555 H264实时流 RTSP
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡