这是一个点格棋的例子,希望对大家有用。
计算机博弈大赛。
2024/12/23 13:08:41 1.63MB 点格棋
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中国计算机博弈大赛斗地主项目比赛平台及参赛程序范例
2024/11/5 19:07:30 2.28MB 计算机博弈 斗地主
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点格棋程序,用C#编写,对弈策略使用贪婪着法和让格着法,只能进行6层alphabeta剪枝搜索。
我已经发现它还有许多待改进之处(比如判断的效率、搜索的深度),但转眼1年过去了,实在找不出时间对它进一步完善。
程序将引擎和界面分开,集成了单元测试,可在计算机博弈大赛的对弈平台2.1版本上使用。
2024/7/7 14:45:04 1.62MB 机器博弈 C# 点格棋
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这是计算机博弈大赛的示例代码,。









































2023/9/29 19:48:11 3.57MB 军旗
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2017中国人工智能系列白皮书。
计算机博弈也称机器博弈(ComputerGames),英文直译应该是计算机游戏,其覆盖面非常广泛。
然而,从事计算机棋牌竞技研究的科学家们,很早便将ComputerGames定义为让计算机能够像人一样会思考和决策,能够下棋。
2023/7/10 20:10:09 2.42MB 机器博弈
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计算机博弈点格棋源码
2023/6/30 10:52:56 374KB 点格棋
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SAU通用计算机博弈对战平台点格棋AI基于行为数的点格棋AI算法
2023/5/15 17:11:31 4.32MB 点格棋 AI
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“理治棋壮”(BitStronger)是一个基于中国象棋通用引擎协议(UCCI)的中国象棋计算机博弈引擎。
项目采用C++开发,遵照GPL许可,目前版本可运行于32位Windows平台。
本引擎通过标准输入和标准输出与支持UCCI的中国象棋界面软件通讯,可实现跨平台及联网的人机、机机对战。
请在GPL许可之下使用。
  当前版本:BitStronger0.06(build0801)
2017/6/22 17:23:38 1.62MB 中国象棋 c++ 编程 游戏
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alpha-zero计算机博弈五子棋项目2022季军附带ppt,有成绩可以2496524403@qq.com联系
2018/4/1 16:41:06 119.53MB 人工智能
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡