[实验目的] 1、安装并学习如何使用XMLSPY集成开发环境完成XML相关的开发工作。
2、熟悉和掌握XML规范的基本内容,包括XML声明、注释、处理指令、元素、属性、CDATA段、预定义实体、命名空间的使用,以及如何进行XML文档良构和有效性验证;
能够灵活地使用XML层次数据来表示各种信息。
3、掌握如何在DTD文档中声明元素及其内容模型、属性,以及实体的声明和使用;
使用内部/外部DTD规则,对XML数据文档的有效性进行约束。
[实验内容和步骤]1、安装XMLSPY集成开发环境,新建XML、DTD文档,在各种不同的编辑视图中尝试采用不同的方式完成XML文档的编辑和查看;
并使用XMLSPY提供的便利,建立XML、DTD两者之间的关联,进行XML文档的良构以及有效性验证。
2、附件中提供了一个名为SpyBase的Excel文件,其中包含Alias、Mission和Spy三张数据表,请分别完成下列任务:①.使用一个XML文档(SpyBase1.xml)来描述其中包含的所有信息,基本保持原有数据的形式(不要将三个表中的数据进行嵌套)。
请使用XML文档的Grid视图完成该文档的编写(需使用Grid视图中提供的表操作工具条),并验证文档的良构性。
结果示例如下图所示(该图仅供参考,要求对aID、mID、spyID必须使用XML属性,其他字段使用XML元素):②.使用一个XML文档(SpyBase2.xml)来描述其中包含的所有信息,要求通过XML元素的正确嵌套消除数据之间的参照关系产生的冗余。
请使用XML文档的Text或者Grid视图完成该文档的编写,并验证文档的良构性。
3、为第二步中得到的SpyBase1.xml、SpyBase2.xml分别编写相应的外部DTD文档,建立模式与数据之间的关联,并进行文档有效性验证。
在编写的DTD文档中,要求在DTD文档中使用参数实体来替换所有的#PCDATA和CDATA。
[实验思考]在本实验中发现,一个XML文档可以通过平面的形式、或者层次的形式来表示多个关系数据库中的二维表,那么哪种方式更合适,为什么?[提交时间及内容]最后提交时间2013年?月?日提交内容提交SpyBase1.xml、SpyBase2.xml。
提交SpyBase1.dtd、SpyBase2.dtd。
2026/1/1 15:06:42 42KB 国软 武汉大学 XML 第一次
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当然这种架构模式本身的一些问题也会在接下来的内容就加以介绍,另外就是如果大家有什么不同观点的话,欢迎拍砖(只要不打脸就行,呵呵)。
一.MVC是谁提出的模型-视图-控制器(MVC)是XeroxPARC在八十年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已被广泛使用。
最近几年被推荐为Sun公司J2EE平台的设计模式,并且受到越来越多的使用ColdFusion和PHP的开发者的欢迎。
模型-视图-控制器模式是一个有用的工具箱,它有很多好处,但也有一些缺点。
二.MVC是否适合进行大项目的开发MVC框架肯定是适合于做大项目开发的,但并不是说有了MVC框架我们就可以开发大项目,听起来有些
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**dhtmlx-Gantt标准版7.1.7:深入理解与应用**dhtmlxGantt是一款功能强大的前端甘特图库,主要用于项目管理、任务调度和进度跟踪。
在标准版7.1.7中,它提供了一套完整的解决方案,帮助开发者直观地展示项目计划,以及实时更新和调整任务进度。
本篇将详细探讨dhtmlxGantt的核心特点、功能和使用方法。
**1.甘特图与横道图**甘特图是一种流行的时间管理图表,它以条形图的形式显示项目任务、持续时间和进度。
横道图是甘特图的一种,通常用于表示多个任务之间的关系和时间安排。
dhtmlxGantt能够轻松创建和定制这两种图表,支持任务依赖关系、里程碑和资源分配,帮助用户清晰地了解项目状态。
**2.dhtmlxGantt关键特性**-**自定义配置**:dhtmlxGantt允许开发者根据需求自定义界面布局、颜色方案、时间轴格式等。
-**任务管理**:添加、删除、修改任务,设置任务开始和结束日期,以及关联任务间的依赖关系。
-**时间线视图**:以日、周、月为单位查看任务进度,便于计划调度。
-**实时更新**:通过JavaScriptAPI或Ajax接口,实现实时任务更新和数据同步。
-**资源分配**:为任务分配资源,监控资源利用率。
-**拖放操作**:用户可以拖动任务条来调整任务开始和结束时间。
-**事件监听**:提供丰富的事件机制,如任务更改、时间轴滚动等,方便扩展功能。
-**多语言支持**:内置多种语言,满足全球化项目需求。
**3.使用dhtmlxGantt的步骤**1.**安装与引入**:从官方仓库下载或通过npm获取dhtmlxGantt,将所需的js和css文件引入到项目中。
2.**初始化Gantt**:在HTML中创建一个div作为Gantt容器,并使用JavaScript进行初始化配置。
3.**加载数据**:可以通过JSON格式的数据源或服务器接口加载任务信息。
4.**设置配置**:定义时间轴格式、任务样式、任务依赖等属性。
5.**交互与更新**:利用API监听并处理用户交互,实时更新任务状态。
**4.samples目录详解**`samples`目录包含了一系列示例代码,展示了dhtmlxGantt的不同应用场景和功能,例如基本的甘特图展示、任务依赖设置、资源分配等。
通过学习这些示例,开发者可以快速上手并灵活应用到实际项目中。
**5.其他文件**-`Gantt-Useful-Info.html`:可能包含了关于dhtmlxGantt的使用技巧和常见问题解答。
-`package.json`:项目依赖信息,对于npm用户至关重要。
-`whatsnew.txt`:版本更新记录,列出新版本的改进和新增功能。
-`license.txt`:软件许可协议,规定了软件的使用和分发条件。
-`readme.txt`:通常包含项目简介、安装指南和快速入门等内容。
总结来说,dhtmlxGantt标准版7.1.7为前端开发者提供了一个强大且灵活的工具,用于构建专业级的项目管理和进度跟踪系统。
通过深入理解和实践,我们可以充分利用其特性,提升项目管理效率。
2025/12/23 8:48:00 1.75MB js甘特图
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988元官方购买的H+是一个完全响应式,基于Bootstrap3.3.6最新版本开发的扁平化主题,她采用了主流的左右两栏式布局,使用了Html5+CSS3等现代技术,她提供了诸多的强大的可以重新组合的UI组件,并集成了最新的jQuery版本(v2.1.4),当然,也集成了很多功能强大,用途广泛的jQuery插件,她可以用于所有的Web应用程序,如网站管理后台,网站会员中心,CMS,CRM,OA等等,当然,您也可以对她进行深度定制,以做出更强系统。
当前版本:v4.1.0H+具有以下特点:完全响应式布局(支持电脑、平板、手机等所有主流设备)基于最新版本的Bootstrap3.3.6提供3套不同风格的皮肤支持多种布局方式使用最流行的的扁平化设计提供了诸多的UI组件集成多款国内优秀插件,诚意奉献提供盒型、全宽、响应式视图模式采用HTML5&CSS3拥有良好的代码结构
2025/12/23 5:05:20 8.24MB hplus
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编写应用程序,利用鼠标在视图区内绘制圆和椭圆。
要求在工具条上创建两个按钮,分别代表绘制圆和绘制椭圆。
实现代码中仅允许使用SetPixel一种绘图函数,不可以使用其他绘图函数。
绘制图形的鼠标操作方式可自行决定,此处给出一种方式作为参考:类似于绘制直线段,按下鼠标左键时的点假设为P,按住鼠标左键不放,移动鼠标到另一点处抬起鼠标左键,该点假设为Q。
绘制圆的时候,以P为圆心,PQ为圆的半径。
绘制椭圆时,将PQ作为一个矩形的对角线,绘制该矩形的内切椭圆。
2025/12/21 19:08:02 2.2MB 鼠标 MFC 图形学
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Java实现一个模型、两个视图和两个控制器的功能软件,即采用MVC模式或者说是观察者模式,本程序通过输入球体半径,显示球体形状,面积体积等Sphere.javapackageModel;importjava.util.Observable;publicclassSphereextendsObservable{ privatedoubleradius;//球体半径 privatedoublearea;//球体面积 privatedoublevolume;//球体体积 publicSphere() { radius=100d; area=4*Math.PI*Math.pow(radius,2); volume=4*Math.PI*Math.pow(radius,3)/3; } publicdoublegetRadius() { returnradius; } publicdoublegetArea() { returnarea; } publicdoublegetVolume() { returnvolume; } publicvoidsetRadius(doubleradius) { this.radius=radius; this.area=4*Math.PI*Math.pow(radius,2); this.volume=4*Math.PI*Math.pow(radius,3)/3; this.setChanged(); this.notifyObservers(); } }textView.javapackageView;importjava.util.Observer;importjava.util.Observable;importjava.text.NumberFormat;importjavax.swing.*;importController.TextController;importModel.Sphere;importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;publicclassTextViewextendsJPanelimplementsObserver{ privateJLabelradiusLab;//提示用户输入球体半径 privateJTextFieldradiusTextField;//接受用户输入球体半径 //privateJLabelradiusRang; privateJLabelareaLab;//显示球体面积 privateJTextFieldareaTextField;//显示输入球体半径对应的面积 privateJLabelvolumeLab;//显示球体体积 privateJTextFieldvolumeTextField;//显示输入球体半径对应的体积 public TextView() { try{ Init(); } catch(Exceptione){ e.printStackTrace(); } } privatevoidInit()throwsException{ radiusLab=newJLabel("球体半径");radiusLab.setForeground(newColor(0,165,168));//radiusRang=newJLabel("[0-200]"); radiusTextField=newJTextField(12); radiusTextField.setForeground(newColor(223,100,158)); radiusTextField.setBackground(newColor(210,204,230)); areaLab=newJLabel("球体面积"); areaLab.setForeground(newColor(0,165,168)); areaTextField=newJTextField(12); areaTextField.setBackground(newColor(193,219,219)); areaTextField.setEditable(fal
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Cesium是一款强大的开源Javascript库,专门用于创建交互式的3D地球浏览器和虚拟地理空间应用程序。
在Cesium1.47版本中,用户可以利用其先进的WebGL技术来展示高精度的地形、卫星图像以及3D模型。
这个版本的发布可能预示着Cesium将更加注重商业化,官方网站启用com域名可能意味着即将引入付费服务或更专业的支持。
Cesium的核心功能包括:1.**实时3D渲染**:Cesium使用WebGL进行高性能的3D图形渲染,可以在任何现代浏览器中提供流畅的地球视图体验,无需插件。
2.**全球覆盖**:内置的全球地形和卫星影像数据允许用户查看地球的任意位置,且数据更新频繁,确保最新信息。
3.**丰富的API**:Cesium提供了详尽的JavascriptAPI,开发者可以通过这些接口创建交互式地图,添加标记、绘制路径、加载3D模型等。
4.**时间动态显示**:Cesium支持时间动态显示,可以用于回放历史轨迹或预测未来趋势,非常适合航空、航海和气象等领域。
5.**集成GIS数据**:Cesium能够与多种GIS数据格式兼容,如KML、GeoJSON、WMS等,方便导入和展示各种地理信息。
6.**3D模型支持**:通过glTF格式,Cesium可以加载和显示复杂的3D模型,如建筑物、车辆或地形特征,增强了场景的真实感。
7.**社区与资源**:Cesium有一个活跃的开发者社区,提供许多示例代码、教程和插件,帮助初学者快速上手。
在Cesium的官方教程中,你可能会学到如何:-**初始化场景**:设置视图、投影和场景的基本属性,如重力、光照等。
-**添加数据源**:如何加载地形、卫星影像、矢量数据以及3D模型到场景中。
-**控制交互**:实现平移、缩放、旋转等操作,以及添加控制面板和键盘快捷键。
-**创建动画**:使用时间滑块或时间差函数实现动态效果。
-**事件处理**:监听用户的交互事件,如点击、鼠标移动等,并作出响应。
-**性能优化**:理解如何有效地管理数据和图形渲染,以提高应用程序的性能。
-**自定义扩展**:开发自定义的Cesium组件,以满足特定需求。
学习Cesium1.47及其官方教程,对于WebGIS开发人员、地理信息科学家以及对3D地理空间应用感兴趣的开发者来说,是一个宝贵的机会。
随着可能的商业化进程,Cesium未来可能会提供更高级的服务和专业支持,但其开源的核心仍然会为社区提供强大的基础工具。
因此,尽早掌握Cesium的使用技巧,将有助于你在地理空间领域保持竞争优势。
2025/12/8 9:21:27 158.09MB Cesium
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通讯录的功能要求中要用到对数据信息的操作:将通讯录得数据以某种形式存放,当需要时,可以通过载入来恢复数据。
目前数据存放主要有两种形式:文件和数据库。
两种方式各有特色:文件建档,容易操作,但安全性不高。
数据库相对来说操作及运行较为复杂,但安全性较高,较大型的信息管理系统一般都适用于这种数据存放方式。
本通讯录是基于单文档的采用文件的应用程序。
文档/视图结构是MFC中专门用于开发基于文档的应用程序的框架,在这个框架中,数据的维护及显示分别是由两个不同又彼此紧密相关的对象——文档和视图负责的。
另外,本程序的一大特色就是通过屏蔽当前无效的界面和信息提示来实现的了减少使用者的错误操作,提高了程序的可
2025/12/3 13:43:46 3.47MB 通讯录 mfc(文档和代 mfc通讯录
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2.54间距IDC6P-40P简易牛角座原理图PCB封装库3D库(AD集成库),拆分后文件为PcbLib+SchLib格式,AltiumDesigner原理图库+PCB封装库3D视图库,AD库均经测试,可以直接应用到你的项目开发提供项目进度。
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡