这是一个ARCGIS的二次开发项目,也是自己的期末课程设计。
包含的功能有:对文件的打开,保存,另存为,地图的导出,鹰眼实现,交互式画点线面,简单着色,分级着色,唯一值着色,颜色浏览器,颜色选择器,颜色版,在地图视图下右键弹出“全图显示”等内容列表等基础功能,另外还实现了一些空间分析功能,如“缓冲区分析”,“叠置分析”。
该安装包中还包含电子文档,视频。
如果还有什么疑问,欢迎留言
2025/8/18 16:40:06 48.14MB ARCEngine
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第01章:序第02章:准备与资源第03章:ExtOOP基础第04章:消息框第05章:页面与脚本完全分离第06章:元素操作与模板第07章:格式化第08章:Extjs组件结构第09章:按钮与日期选择器第10章:数据与ComboBox第11章:Ajax与ComboBox第12章:分页与ComboBox第13章:面板(Panel)第14章:Panel的子类——Window窗口第15章:Panel的子类——FormPanel第16章:更多表单组件第17章:悬停提示与验证第18章:FormPanel布局与初始化第19章:叹为观止的表格组件——GridPanel第20章:行模型与Grid视图第21章:GridPanel分页第22章:GridPanel扩展第23章:可编辑的GridPanel——EditGridPanel第24章:树与选择模型第25章:动态操作树节点第26章:远程获取节点数据第27章:选项卡面板——Ext.TabPanel第28章:Viewport类第29章:综合项目
2025/8/3 9:16:31 3.18MB 轻松ExtJS ExtJS ExtJS教程 ExtJS学习
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目录录录第1章计算机基础知识 11.1计算机概论 11.1.1计算机的发展概况 11.1.2计算机的特点 21.1.3计算机的应用 21.2计算机常用的数制及编码 41.2.1二进制数 41.2.2二进制与其它数制 51.2.3不同进制数之间的转换 61.2.4二进制数在计算机内的表示 81.2.5常见的信息编码 91.3计算机系统的组成 111.3.1计算机系统 111.3.2计算机的基本结构 111.3.3微型计算机中的硬件资源 131.3.4基本输入输出设备 171.3.5微型计算机的软件配置 191.4多媒体计算机 221.4.1多媒体的基本概念 221.4.2多媒体计算机系统 221.4.3多媒体技术的应用 231.5计算机病毒简介及其防治 231.5.1计算机病毒的定义、特征及危害 231.5.2计算机病毒的结构与分类 241.5.3计算机病毒的预防 251.5.4常用杀毒软件简介 261.6计算机产业及主要产品介绍 271.6.1计算机产业的兴起和发展 271.6.2微型计算机的出现和巨大成功 271.6.3国际知名计算机产业公司及其产品简介 291.6.4国内主要计算机产业公司简介 32习题 33第2章中文Windows98 352.1概述 352.1.1发展历史 352.1.2特点 352.1.3运行环境和安装 362.1.4启动和退出 382.2Windows98的基本知识和基本操作 382.2.1桌面简介 382.2.2启动和退出应用程序 392.2.3鼠标的使用 402.2.4窗口和对话框 412.2.5菜单和工具栏 422.2.6剪贴板 432.2.7帮助系统 442.3MS-DOS方式 452.3.1DOS基础 452.3.2MS-DOS方式 482.4Windows98资源管理器 482.4.1文件和文件夹 482.4.2“资源管理器”窗口 492.4.3管理文件和文件夹 502.4.4“回收站”的使用 532.4.5快捷方式 542.4.6文件和应用程序相关联 552.5Windows98控制面板 552.5.1显示属性的调整 562.5.2添加新硬件 582.5.3系统 602.5.4打印机 612.5.5安装和删除应用程序 622.6中文操作处理 642.6.1打开和关闭汉字输入法 642.6.2操作说明 642.6.3输入法简介 652.6.4输入法设置 652.7多媒体 662.7.1Windows98的多媒体特性 662.7.2多媒体附件程序 672.7.3多媒体属性设置 682.7.4配置Windows98声音方案 712.8磁盘管理 712.8.1磁盘格式化 722.8.2软盘复制 732.8.3浏览和改变磁盘的设置 732.9画图程序 742.9.1启动“画图”程序 742.9.2“画图”程序功能简介 742.9.3创建图片 75习题 75第3章字处理软件Word2000 773.1Word概述 783.1.1功能 783.1.2启动与退出 793.1.3窗口的组成 813.2文档的基本操作 843.2.1创建一个新文档 843.2.2保存文档 853.2.3打开文档 863.2.4文本输入和基本编辑 863.3文档的排版 933.3.1视图 933.3.2字符排版 933.3.3段落的格式化 963.3.4页面排版 993.4表格 1033.4.1建立表格 1033.4.2编辑表格 1043.4.3表格属性设置 1063.4.4转换表格和文本 1103.5图片编辑 1113.5.1剪贴画 1113.5.2插入艺术字 1133.5.3绘制图形 1133.6打印预览及打印 1153.6.1打印预览 1153.6.2打印 116习题
2025/8/2 20:34:38 11.39MB 计算机 基础 教程 pdf
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编程要点 /////坐标转换///////////// CClientDCdc(this);//定义设备对象 OnPrepareDC(&dc);//初始化设备对象 CPointlocal=point;//定义CPoint类实体,并初始化为设备坐标dc.DPtoLP(&local);//将设备坐标转为逻辑坐标//将该段程序放入OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)//和OnMouseMove(UINTnFlags,CPointpoint)中 //////////////////////////显示光标位置 CStringmsg; msg.Format("X=%4d,Y=%4d", local.x,local.y); CMainFrame*pAppFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; pAppFrame->m_wndStatusBar.SetPaneText(0,msg); pAppFrame->m_wndStatusBar.UpdateWindow();/////改变光标///////////// CSizeScrollSize=GetTotalSize(); CRectScrollRect(0,0,ScrollSize.cx,ScrollSize.cy); if(m_SelectFunction!=13) { if(!ScrollRect.PtInRect(local)) ::SetCursor(m_HCross); else ::SetCursor(m_HArrow);//将该段程序放入OnMouseMove(UINTnFlags,CPointpoint)中,并放在坐标转换的后面//在视图类的头文件的public:后面加上两个光标句柄HCURSORm_HArrow; HCURSORm_HCross;//在视图类的CCP文件的类构造器中加入以下两句 m_HArrow=AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW); m_HCross=AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_CROSS);
2025/7/23 5:48:18 1.13MB 内定向
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全书共分10章。
第1章介绍PowerBuilder9.0的特性、PowerBuilder集成开发环境的组成与使用以及用PowerBuilder开发一个应用程序的基本过程。
第2章介绍PowerBuilder提供的AdaptiveServerAnywhere数据库管理系统的使用,包括数据库、表、主键、外键、索引、视图的创建以及数据操纵和安全管理。
第3章介绍PowerScript编程语言的语法规则、数据类型、控制语句和嵌入式SQL语句,并介绍面向对象程序设计技术。
第4章介绍应用的有关概念以及应用对象的创建方法和典型脚本的编写。
第5章介绍窗口对象的创建及属性设置方法、窗口中常用控件的属性设置及常用事件的编程。
第6章介绍菜单对象的创建、属性设置及典型编程。
第7章介绍数据窗口对象的创建方法、数据窗口中控件对象的属性设置和添加新对象的方法,并介绍数据窗口控件及实现典型数据操作的函数。
第8章介绍用户对象和用户事件的概念及创建与使用方法。
第9章介绍应用程序的调试方法、生成可执行程序的方法以及应用系统安装程序的制作方法。
第10章通过“学生成绩管理系统”实例,详细系统地介绍使用PowerBuilder开发数据库应用系统的方法和过程。
2025/7/17 5:49:48 7.31MB PB9.0学习资料
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整个封装库整理合成了多个常用元件3D封装库,包含各种3D封装,PCB开发必备,使用3D封装使得PCB板摆脱2D视图,3D下更容易查看元件排布是否合理
2025/7/12 18:27:25 17.19MB altium designer 3D封装 常用元件
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Unity多种镜头光晕,Game视图显示需要在摄像机上添加flareLayer组件
2025/7/11 19:39:30 1.6MB unity flare
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OmniFocus3.3.2ProforMac让您的繁忙生活有条不紊。
使用项目以自然方式组织任务,然后添加标签实现跨项目组织。
在移动中轻松进入任务,用零碎时间处理要务。
“预测”视图同时显示任务和日历事件,让您一日安排全掌握。
使用“检查”透视,您更可令项目和任务全程不偏航。
2025/7/11 2:02:45 274B OmniFocus
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在本资源中,我们关注的是一个基于Java编程语言开发的B2B(Business-to-Business)电子商务系统的实例源码。
B2B电子商务是指企业与企业之间的在线交易,它涵盖了供应链管理、采购、销售、物流等多个环节。
这个系统可能是用于帮助公司进行商品和服务的买卖、订单处理、库存管理等核心业务流程的数字化平台。
Java作为开发语言,以其跨平台的特性、丰富的类库以及强大的性能,被广泛应用于大型企业级应用系统开发。
这个系统可能利用了Java的Spring框架,这是一个开源的应用框架,提供了一整套企业应用开发所需的基础设施,如依赖注入、数据访问、事务管理、AOP(面向切面编程)等。
在源码中,我们可以期待看到以下几个关键部分:1.**模型层(Model)**:这部分代码通常包含了业务逻辑和数据对象,如产品、订单、客户等实体类。
它们是系统的核心,定义了业务规则和数据结构。
2.**视图层(View)**:负责展示用户界面,可能采用了JavaServerPages(JSP)或Thymeleaf等技术,与用户交互,显示数据。
3.**控制器层(Controller)**:作为模型和视图之间的桥梁,处理用户请求,调用业务逻辑,并将结果传递给视图层。
SpringMVC是常见的实现方式。
4.**数据库访问层(DAO)**:用于处理与数据库的交互,可能会使用Hibernate或MyBatis这样的持久化框架。
5.**服务层(Service)**:封装了业务逻辑,提供给控制器调用。
服务层是系统的核心,实现了B2B电子商务的各种功能,如产品查询、订单创建、支付处理等。
6.**配置文件**:如Spring的bean配置文件,定义了各组件的依赖关系和初始化参数。
7.**测试代码**:为了确保代码质量,通常会有单元测试和集成测试,使用JUnit或其他测试框架编写。
8.**安全控制**:系统可能会采用SpringSecurity或ApacheShiro来实现用户认证和授权,保护敏感信息。
9.**异常处理**:全局异常处理器可以统一捕获和处理系统运行时可能出现的异常,提高系统的健壮性。
10.**国际化与本地化(I18N/L10N)**:如果系统支持多语言,会包含相应的资源配置文件。
11.**日志记录**:通过Log4j或SLF4J记录系统运行过程中的信息,便于问题排查和性能优化。
在深入研究这个源码之前,你需要有一定的Java基础,了解Spring框架以及MVC设计模式。
通过分析和学习这个系统,你不仅可以掌握B2B电子商务的业务流程,还能提升你的Java开发技能和对大型系统架构的理解。
同时,这也是一种实践性的学习方式,有助于你更好地应对实际项目中的挑战。
2025/7/10 5:20:34 31.23MB java
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本系统包括前端、后端、数据大屏以零售平台为核心开发,集成五流:信息流,商流,物流,资金流,人才流。
针对生鲜供应链主要特征如下:生鲜供应链是基于点对点多商户模式构建的系统商户之间的关系是平等的,即使核心商户也是这样,每个商户自己的组织结构,有采购目录和销售目录,通过这种方式,可以把商户之间的信息流、商流、物流链接起来,形成一个供应链传统供应链系统就像SAP基于核心企业作为使用对象,上下游合作企业并没有供应链账号可用本供应链是使得上下游企业也可以通过管理完成的人力资源、产品信息交换,库存等。
可以通过定制本系统实现不同的应用。
核心功能平台管理,平台鸟瞰视图业务开拓管理(CRM),管理联系,销售进度,完成合伙人转化小超会员管理,会员管理订单,支付,邮寄地址等人力资源管理(HRM),可以管理入职,绩效考核,工资发放,经验,教育经历,培训考试记录操作系统环境:CentOS6+/Ubuntu16.04+数据库:MySQL5.7+,GBase8s,Informix11,PostgreSQL缓存系统:Redis3.2+事件流系统:Kafka
2025/7/10 4:58:47 28.24MB java vue springcloud saas
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡