FBAs游戏机模拟器源码,支持模拟大多数街机,更能支持联网对战!
2025/2/26 22:51:15 2.93MB FBAs 模拟器 联网对战
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AvicusNetwork我们所有私有插件的大型Maven项目。
外挂程式:阿特拉斯运行匹配,解析XML并生成文档。
核心主插件。
这拥有用于地图和运行比赛的常规解析基础结构。
该模块具有加载其余外部jar的功能。
竞争目标拥有与竞争相关的所有目标的解析和数据类。
文档生成器包含用于从每个文件中的文档生成docs.avicus.net文档文件的代码。
拱廊容纳街机游戏模式的模块。
墙容纳墙壁模块和专用套件。
阿特里奥这是大厅插件。
它处理基本的大厅事务,例如门户和跳板。
钩核心这曾经是所有DB东西的所在地,但是后来Magma出现了。
这有点用。
不和谐传统的不和谐机器
2025/1/26 22:53:56 1.41MB minecraft bukkit MinecraftJava
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游戏截图:http://blog.csdn.net/niehanmin/article/details/79341912cocos2dx《功夫小子》游戏源码休闲、街机回合制游戏源码,内含APK引擎版本:cocos2d-x3.10
2025/1/12 18:44:02 74.18MB cocos2d
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1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。
之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。
多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。
  从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。
然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。
如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。
难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。
而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。
所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。
说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
2024/12/19 3:49:09 57B 引擎 游戏设计
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Unity2D街机格斗游戏源码BeatEmUp-GameTemplate3D1.2类似于双截龙、快打旋风的2D街机格斗游戏源码,画面精美,挺有意思的游戏源码,有兴趣的朋友可以参考下
2024/10/14 12:37:55 52.72MB Unity
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Unity3D街机捕鱼游戏源码运行环境:Unity5.3.5C#脚本
2024/5/24 19:48:14 215.81MB Unity3D
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openemu,相对完美的街机模拟器。
支持macoscatalina15.1,里面的bios文件,需要在线下载,可能需要用到F墙。
2024/4/2 15:44:46 40.3MB openemu arcade 街机 模拟器
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经典街机游戏,雪人兄弟图片素材,非常好玩的游戏啦!ASDGDASGDFAASDFASDFASDFSADFSADFASDFASDFASDFASDF
2023/12/20 19:10:02 70KB 雪人兄弟图片
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1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。
之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。
多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。
从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。
然而实际上,本书的核心是游戏体验。
如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。
难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。
而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。
所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。
说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
2023/10/1 22:41:40 73.61MB 游戏设计
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吃豆人模仿器适用于1980年街机游戏的CPU和硬件的仿真器:Pac-Man。
它还将运行Pac-Man女士以及其他针对Pac-Man硬件的自制ROM。
这基于我的的Intel8080CPU内核。
它模仿图形和声音,支持保存状态,具有交互式调试器,具有反步功能,并包括8000多个单元测试用例。
上图:运行Pac-Man的仿真器,Pac-Man女士和自制的。
实作我用C#编写了针对跨平台运行时的仿真器和反汇编程序。
它在Windows/Linux/macOS上作为桌面应用程序运行,在XboxOne游戏机上作为UWP应用程序运行。
我通过包装器将用于GUI和音频。
X
2023/3/6 0:27:32 2.42MB emulator uwp sdl2 disassembler
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡