本数据来自真实试验台的故障数据,包括点蚀、断齿等各种类型的故障数据。
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行星齿轮传动的主要特点是体积小﹐承载能力大﹐工作平稳﹔但大功率高速行星齿轮传动结构较复杂﹐要求制造精度高。
行星齿轮传动中有些类型效率高﹐但传动比不大。
另一些类型则传动比可以很大﹐但效率较低﹐用它们作减速器时﹐其效率随传动比的增大而减小﹔作增速器时则有可能产生自锁。
行星齿轮转动比计算方法:首先,采用复接头运动链图画表示法,有效地表示3K行星齿轮系的运动构造,所谓“复接头运动链图画表示法”就是齿轮系与其对应图画间具有一对一的对应关系,可以完全表示齿轮系的拓朴与运动构造;
然后,以此图画表示法与基本回路方法推导在各种运动情况下3K行星齿轮系的传动比、作用力矩与传动效率方程式;
最后,讨论了3K行星齿轮系传动比、作用力矩、功率流与传动效率的关系,并提出一系统化的方法,可以进行3K行星齿轮系传动比、作用力矩、功率流与传动效率分析
2024/9/30 3:24:57 3.8MB 行星齿轮
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行星齿轮传动比计算
2024/8/10 10:19:42 38KB 行星齿轮
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VastSpace自述文件**本文件为草稿。
这是什么?VastSpace是3D实时策略游戏引擎,我一直在开发该游戏来测试想要尝试的想法。
产品特点OpenGL渲染的宇宙,包括空间站,行星,恒星和体积星系。
服务器-客户端模型中通过TCP/IP进行的网络游戏(正在进行中)。
嵌入式脚本语言可进行大量修改。
动态链接的MOD框架。
启用HDR以实现逼真的照明水平。
船舶可以超速行驶到数个光年远的太阳系。
屏幕截图其他截图可以在看到支持平台Windows客户端已在Windows7/8和10中进行了测试。
您将需要支持OpenGL的合适的图形板。
经过测试的主板是Rad
2024/7/21 6:28:19 41.59MB game-engine bullet GameengineC++
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通过opengl模拟太阳系行星运行。
2024/7/19 3:09:39 2.53MB 模拟 行星
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计算机图形学作业,利用opengl实现了一个太阳系,共有八大行星,有纹理贴图,进行了视角切换比较真实。
2024/1/30 0:54:42 5.06MB VC 太阳系 opengl
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Norad公布的TLE两行星历的计算源码,采用SGP4和SDP4模型,亲测可用,添加了自己的代码,关键地方中文注释,能迅速的由两行星历数据计算出每个时间的卫星轨道位置,俯仰角,并可转换成大地坐标经纬度。
本人找了很久,对于没有学过天体物理学测量学的,可以用这个,相当于一个黑盒子,计算精度很高,8分决定超值。
2023/12/22 19:30:24 1.04MB TLE 两行星历 Norad SGP4
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本书内容包括:用于大气的辐射基本知识、大气顶的太阳辐射、太阳辐射在大气中的吸收和散射、大气中的热红外辐射传输、大气中粒子的光散射、行星大气的辐射传输原理等。
2023/10/6 14:19:43 15.76MB 大气 辐射传输 气候
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计算机图形学,绘制一个宇宙的太阳系,要求有九大行星,有各自的公转,自转,以及月球绕地球等
2023/8/10 15:35:09 6.99MB opengl 太阳系
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太阳系仿真源代码,OPENGL,模型太阳系各个行星运动
2023/7/17 13:03:47 4.85MB 太阳系 OPENGL
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡