行星齿轮传动比计算
2024/8/10 10:19:42 38KB 行星齿轮
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VastSpace自述文件**本文件为草稿。
这是什么?VastSpace是3D实时策略游戏引擎,我一直在开发该游戏来测试想要尝试的想法。
产品特点OpenGL渲染的宇宙,包括空间站,行星,恒星和体积星系。
服务器-客户端模型中通过TCP/IP进行的网络游戏(正在进行中)。
嵌入式脚本语言可进行大量修改。
动态链接的MOD框架。
启用HDR以实现逼真的照明水平。
船舶可以超速行驶到数个光年远的太阳系。
屏幕截图其他截图可以在看到支持平台Windows客户端已在Windows7/8和10中进行了测试。
您将需要支持OpenGL的合适的图形板。
经过测试的主板是Rad
2024/7/21 6:28:19 41.59MB game-engine bullet GameengineC++
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通过opengl模拟太阳系行星运行。
2024/7/19 3:09:39 2.53MB 模拟 行星
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计算机图形学作业,利用opengl实现了一个太阳系,共有八大行星,有纹理贴图,进行了视角切换比较真实。
2024/1/30 0:54:42 5.06MB VC 太阳系 opengl
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Norad公布的TLE两行星历的计算源码,采用SGP4和SDP4模型,亲测可用,添加了自己的代码,关键地方中文注释,能迅速的由两行星历数据计算出每个时间的卫星轨道位置,俯仰角,并可转换成大地坐标经纬度。
本人找了很久,对于没有学过天体物理学测量学的,可以用这个,相当于一个黑盒子,计算精度很高,8分决定超值。
2023/12/22 19:30:24 1.04MB TLE 两行星历 Norad SGP4
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本书内容包括:用于大气的辐射基本知识、大气顶的太阳辐射、太阳辐射在大气中的吸收和散射、大气中的热红外辐射传输、大气中粒子的光散射、行星大气的辐射传输原理等。
2023/10/6 14:19:43 15.76MB 大气 辐射传输 气候
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计算机图形学,绘制一个宇宙的太阳系,要求有九大行星,有各自的公转,自转,以及月球绕地球等
2023/8/10 15:35:09 6.99MB opengl 太阳系
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太阳系仿真源代码,OPENGL,模型太阳系各个行星运动
2023/7/17 13:03:47 4.85MB 太阳系 OPENGL
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详细介绍Romax行星轮系统分析过程,本教程的目的是学习如何进行概念(详细)行星系建模(图1)。
由于行星系统的相对复杂性,Romax开发了概念行星设计工具,有助于快速开发简单的行星齿轮副。
与大多数Romax软件里的零件一样,可以根据复杂性的不同对行星系统建模建模。
在建模初期,没必要太早定义行星销轴或行星轮轴承,可将这些都简化为一个单一的概念行星架零件,如图所示(图2),概念行星架为一个绿色的圆盘。
接下来,为了能够进一步研究行星轮不均载、轴承寿命、齿轮校核、效率等问题,再将概念行星架换成详细的销轴、轴承等零件。
2023/7/12 9:49:48 4.16MB Romax行
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使用DirectX9绘制太阳系,包含了摄影机、天空盒、太阳系中行星的自转公转。
2023/5/30 7:29:02 7.22MB directX9 太阳系 D3D 天空盒
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡