BehaviorDesigner是一个行为树插件!是为了让设计师,程序员,美术人员方便使用的可视化编辑器!BehaviorDesigner提供了强大的API可以让你轻松的创建tasks(任务),配合uScript和PlayMaker这样的插件,可以不费吹灰之力就能够创建出强大的AI系统,而无需写一行代码!movement是它的运动子类插件,需要先导入BehaviorDesigner插件后,才能导入使用。
2024/1/16 20:56:39 48B 行为树 运动轨迹 人工智能
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AAA工作室使用行为树来创建逼真的AI。
使用BehaviorDesigner,您可以将行为树的强大功能带到Unity!行为设计器是一种为每个人设计的行为树实现-程序员,艺术家,设计师。
BehaviorDesigner提供直观的可视化编辑器和强大的API,使您可以轻松创建新任务。
它还包括数百个任务,PlayMaker集成和广泛的第三方集成,使得创建复杂的AI成为可能,而无需编写单行代码!行为设计器从一开始就设计为尽可能高效,初始化后零分配。
因此,它在包括移动设备在内的所有平台上运行良好。
行为设计器专用于行为树,这意味着每次更新都将是更好的行为树实现。
2023/9/9 5:08:11 4.02MB 行为树
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BehaviorDesigner-Movement_Pack_v1.3.2.unitypackage留意:必须先导入BehaviorDesigner行为树才能导入这个组件
2023/2/3 19:18:53 1.26MB Behavior Des
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本人编写的一个Unity版本的行为树编辑工具,功能比较简单,只能作为初步学习使用
2017/11/8 15:02:24 131B Unity3D BehavoirTree Editor
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人工智能设计永远是游戏开发中最为热门的问题之一,比如AStar、有限状态机、行为树等都是开发者非常耳熟能详的名字。
Unity也不断致力于为开发者创造优雅而便利的工具,为他们解放生产力,而AI领域也是其中极其重要的一部分。
由机器学习大师DannyLange领先团队开发的UnityMachineLearningAgentsToolkits(ML-Agents)已经在AI领域声名鹊起。
这次讲给大家带来Unity另一项AI方面的解决方案:人工智能规划器AIPlanner。
AIPlanner主要针对角色行为生成的智能规划,运用AIPlanner可以创建NPC,生成故事情节或验证游戏/模拟机制。
而且,AIPlanner不需要太多代码撰写的工作,就可以完成比较理想的AI行为机制的实现。
2017/4/12 3:58:08 55.38MB ai
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实现了AI机器人自动巡查,发现敌人互相通知并追赶攻击,受伤自动躲避,失去敌人恢复巡查等简单AI。
2022/9/4 23:46:38 69B ue4 behaviortree AI
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡