虚幻的GitLFS测试库此仓库仅用于测试在启用了GitLFS的Git上托管一个UnrealEngine项目以及从UnrealEditor创建的模板项目。
此仓库基于OdedErell的涉及将Unreal与Git和GitLFS一起使用。
我遵循的步骤基本相同,但是我编辑了.gitignore文件以包括可选的_BuiltData.uasset文件。
看。
创建适合虚幻引擎项目的仓库的基本步骤在本地安装(显然,您必须已安装Git)。
在GitHub上创建存储库,并确保为“忽略Git”文件选择“UnrealEngine”。
克隆仓库并初始化GitLFS:gitlfsin
2024/11/23 4:47:38 143KB git-lfs unreal-engine UnrealEngineC++
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虚拟现实游戏环境的声学建模基于虚幻引擎内虚拟现实环境中声学空间建模的研究生研究项目作者:安德鲁·利特尔顿最新更新:01/28/2021开发工具虚幻引擎4.25.3(史诗)Wwise2019.2.6.7381(听力动力学)C++VisualStudio2019分行main:项目的次要可部署分支master:将文档分支根据需要合并到main中project-core:用于组装和修改UnrealEngine4Project核心及其集成的分支dev:声学建模和射线广播的次要开发分支audio-design_programming:Wwise创作工具中的音
2023/2/15 10:49:11 1.45GB audio unreal-engine spatial-audio wwise
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什么是MicrosoftOpenXR插件?MicrosoftOpenXR插件是一个虚幻引擎游戏插件,当使用OpenXR时,它提供了Microsoft的混合现实设备(例如HoloLens2)上可用的其他功能。
OpenXR是Khronos的一种开放的免版税API标准,使引擎能够从混合现实领域的供应商处本地访问各种设备。
虽然虚幻引擎本身支持OpenXR,但特定于Microsoft的MixedReality平台的某些其他功能仅可通过此插件使用。
注意:MicrosoftOpenXR插件需要Unreal4.26.0+。
功能摘要带有OpenXR的虚幻引擎4.26提供以下内置功能:眼动追踪手关节追踪手和控制器输入动作映射MicrosoftOpenXR插件提供以下附加功能:键盘输入路由动态手部网格渲染空间锚定从PC进行全息遥控照片/视频(PV)摄像机访问
2015/1/27 2:31:39 3.89MB unreal mixed-reality openxr C++
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TheAPIreferenceisanearlyworkinprogress,andsomeinformationmaybemissingoroutofdate.ItservesmainlyasalowlevelindexofEngineclassesandfunctions.Fortutorials,walkthroughsanddetailedguidestoprogrammingwithUnreal,pleaseseetheUnrealEngineProgramming!API参考是一项早期的工作,有些信息可能缺失或过时。
它次要用作引擎类和函数的低级索引。
有关使用Unreal进行编程的教程,演练和详细指南,请参阅虚幻引擎编程!
2019/11/19 18:16:45 92.24MB UE4 api 文档 查询
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡