VB后台取色控件使用范例,有助于你学习开发。
2025/11/12 15:35:15 126KB VB后台取色控件使用范例
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《通信建设工程量清单计价规范》是一份指导通信工程造价管理的重要文件,它引入了新的计价方式,以适应市场经济发展和招投标实际需要。
该规范概述了工程量清单计价的基本概念、特点,以及与预算定额计价方式的差异,还详细讲解了工程量清单计价表格的应用和编制工程量清单计价文件的示例。
《通信建设工程量清单计价规范》的引入是为了解决传统定额计价方法无法准确反映企业实际消耗量和差异的问题。
它允许市场在建设产品定价中起决定作用,让企业在建设市场上根据供求和信息状况进行自主竞价,从而签订工程合同价格。
这一计价模式充分体现了市场的公平竞争,并改革了与之相应的工程造价管理体制。
工程量清单计价的基本概念包含了招标人发出的工程量清单,这个清单详细描述了拟建工程的全部内容,包括分部分项工程量清单、措施项目清单等,是投标人进行报价的依据。
编制工程量清单是招投标过程中的重要工作,其内容和编制原则的确定对整个计价方式改革至关重要。
工程量清单计价的特点包括满足市场竞争需求、提供平等竞争条件、有利于工程款拨付和造价确定、风险合理分担以及业主投资控制。
与预算定额计价相比,工程量清单计价更能体现市场定价,允许企业在标准允许的幅度内实现有限竞争,而预算定额计价则反映了介于国家定价和指导价之间的情况。
工程量清单计价方式与预算定额计价方式的区别主要在于定价阶段、适用阶段、项目划分和计算依据。
定额计价通常用于项目建设前期,而工程量清单计价适用于合同价格形成和后续管理。
定额计价按施工工序和工艺设置,而工程量清单项目的设置更倾向于考虑一个“综合实体”,可能包括多个子目工程内容。
在计价价款构成上,定额计价依据工程造价管理机构发布的规定和定额中的基价定价,而工程量清单计价则反映市场决定价格,由完成工程量清单项目所需的全部费用构成。
工程量清单计价表格的应用说明部分详细阐述了如何使用清单表格来编制投标报价,以及在招投标过程中如何具体操作。
而工程量清单计价文件编制示例详解则通过具体的案例来展示如何根据《通信建设工程量清单计价规范》的要求编制计价文件,为实际操作提供了范例。
附录详解则对规范中的具体条款和细节进行了深入讲解,为理解和应用规范提供了参考。
整体而言,《通信建设工程量清单计价规范》是对通信工程造价管理的一次系统性改革,旨在促进通信建设市场健康发展,提高工程造价管理的透明度和准确性。
2025/11/10 10:26:55 237KB
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deconvblind函数系统实现解卷积包括图形范例哦!!
2025/11/2 3:38:53 882B deconvblind
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1、极好的用于WEB页面的选择日期、时间的javascript控件。
2、包含4个javascript函数,其中Calendar.js,CalendarSetup.js是必须的,视情况使用calendar-zh.js(中文)或calendar-en.js(英文)3、有8个不同的css文件,定义了不同的的页面风格4、有1个范例Calendar.html,已经在FireFox(3.0.6)、IE7、Opera9.63、Chorme2.0.156.1中测试通过。
5、在使用时注意定义相关HTML元素的ID,同时,Calendar.setup时一定是在页面最后加载
2025/10/26 22:27:42 29KB web javascript html 日历
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挑战杯获奖作品范例感觉还可以希望对大家有用
2025/10/20 8:57:31 998KB 挑战杯
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对于管理流程咨询项目、大型信息化建设项目和套装管理软件实施项目,对业务环境的分析和理解对项目的成功至关重要。
系统、全面理解IT系统所处的业务环境,可以帮助IT系统能提供正确系统功能,并加速IT系统的部署和推广,从而实现IT和业务的一致性。
统一建模语言(UnifiedModelingLanguage,UML)作为完备的、标准化的建模语言,可应用于业务系统建模。
本文将基于一个技术评审管理流程范例来阐述如何利用UML进行业务建模,并介绍如何在大型业务建模项目中应用IBMRational建模工具和团队协作工具。
在当前,由于IT系统和业务之间的联系越来越密切,对业务进行系统、全面的理解和分析对IT系统需
2025/10/4 2:52:28 415KB 基于UML的业务建模
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Java毕业论文范例:俄罗斯方块源码及文档,适合学习的Java小游戏源码,俄罗斯方块的Java实现实例,包括了各个游戏控制类,比如控制面板类,继承自JPanel.上边安放预显窗口、等级、得分、控制按钮,主要用来控制游戏进程。
  方块类,继承自线程类(Thread)*由4*4个方格(ErsBox)构成一个块,控制块的移动、下落、变形等。
  还有游戏主类,继承自JFrame类,负责游戏的全局控制。
内含:  *1,一个GameCanvas画布类的实例引用,  *2,一个保存当前活动块(ErsBlock)实例的引用,  *3,一个保存当前控制面板(ControlPanel)实例的引用;
2025/10/3 22:43:10 35KB Java源码-游戏娱乐
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本代码为C语言编写的象棋源码范例,可提供给大家作为简单C程序工程参考
2025/9/22 17:23:35 1.81MB 象棋源码
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标题中的"C#2010win8.1win10触控屏触摸屏按钮button点击范例byHank"表明这是一个关于C#编程语言的教程,具体是针对Windows8.1和Windows10操作系统上的触控屏应用开发。
作者Hank提供了关于如何处理触摸屏上按钮点击事件的示例代码。
这个项目可能包含一个或多个C#源文件,用于演示在触控环境中如何正确响应用户的触摸操作。
描述中提到,该示例已经在64位的Windows8.1系统上通过了测试,但未在Windows10上进行验证。
这意味着开发者或学习者需要注意,尽管此示例可能在Win8.1下运行良好,但在其他平台(如Win10)上可能存在兼容性问题,可能需要进一步的调整和测试。
此外,它明确指出使用的是C#2010版本,这是一款较旧的开发工具,可能不包含后来版本中的一些新特性或优化。
标签"win8.1"、"触控屏"、"触摸屏"和"button"进一步细化了这个项目的重点。
这表明示例将专注于如何在Windows8.1的触控环境下,通过编程实现对触摸屏按钮的点击事件处理。
这可能包括如何创建和配置按钮控件,以及如何编写事件处理程序来响应触摸输入。
至于压缩包中的"TouchDemoByHank"文件,这很可能是整个示例项目的根目录,包含了项目文件、源代码、资源文件等。
在解压后,用户可能需要使用VisualStudio2010或其他兼容的IDE打开项目文件,查看并运行示例代码。
在代码中,可能会发现特定的触摸事件处理方法,如`TouchDown`和`TouchUpInside`,以及如何将这些事件绑定到按钮控件。
学习这个示例,开发者可以了解到:1.C#中的事件处理机制,特别是与触摸事件相关的API。
2.如何在WindowsForms或WPF(WindowsPresentationFoundation)中创建和配置触摸屏按钮。
3.如何检测和处理触摸输入,包括单击和长按等不同类型的触摸事件。
4.如何确保代码在多平台上具有良好的兼容性和适应性,特别是在不同版本的Windows之间。
这个项目是一个很好的起点,对于那些想要了解如何在C#环境下开发触控应用的初学者来说尤其有用。
通过深入研究和理解这个示例,开发者可以掌握触控屏幕应用程序的基础,为进一步的开发工作打下坚实的基础。
2025/9/22 12:18:56 42KB win8.1 button
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本文来自于csdn,介绍了MQTT协议及一些使用范例做以简介,让开发人员了解到如何安装运行这一协议。
MQTT(MessageQueuingTelemetryTransport,消息队列遥测传输)是一种标准化的发布/订阅消息传输协议,设计于1999年,最初是为了在卫星之类的物体上使用。
它是一个非常轻量级的协议,由于对带宽需求很低,从而成为了M2M通信或物联网应用的理想选择,现在已经成为这类场景最常见的协议之一。
本文会对该协议及一些使用范例做以简介,虽然没打算写成
2025/9/16 17:30:12 305KB MQTT协议及其在物联网中的应用
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡