该程序对SAR图像的背景杂波建立了多种统计模型,如对数正态分布、韦布尔分布、瑞利分布、gamma分布等,分别计算其拟合参数。
并通过k-s准则,绝对值准则,峰度等选择最佳的分布模型和参数估计,并把各种分布图进行对照显示
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SourceInsight黑色背景的style文件,保护眼睛。
本人编写C语言的过程中调整的。
欢迎使用和拍砖。
2025/8/15 15:16:40 11KB source insight 黑色背景 dark
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Java串口调试工具源码是用于开发和测试串行通信应用程序的一个实用工具,它通过图形用户界面(GUI)提供友好的交互方式。
该工具的设计灵感来源于串口调试小助手,通常用于验证硬件设备与计算机之间的数据传输。
在编程和硬件调试过程中,这类工具能帮助开发者查看、发送和接收串口数据,从而诊断和解决问题。
我们要理解“GUI”(图形用户界面)是指一种以图形方式显示的用户界面,使用户能够通过鼠标、键盘等输入设备与计算机系统进行交互。
在这个Java串口调试工具中,GUI的设计使得非技术背景的用户也能方便地操作,提高工作效率。
“Serial”(串口)是计算机上的一种通信接口,用于设备间的串行数据通信。
串口通常包括RS-232、RS-485等标准,适用于短距离、低速率的数据传输。
在Java中,处理串口通信通常需要使用特定的库,如JSSC(JavaSimpleSerialConnector)或RXTX,这些库提供了与硬件串口交互的API。
在Java串口调试工具的源码中,开发者可能使用了如下的关键知识点:1.**JSSC库**:这是一个开源的Java库,用于串行通信。
它提供了创建、打开、关闭串口,设置波特率、数据位、停止位、校验位等功能,并可以读写串口数据。
2.**事件驱动编程**:为了实时响应串口数据的收发,源码可能使用了事件监听机制。
当串口接收到数据时,会触发一个事件,由相应的事件处理器处理数据。
3.**线程管理**:串口读写可能在后台线程中执行,以避免阻塞主线程,确保GUI的流畅性。
这可能涉及到Java的并发和多线程编程,如使用`ExecutorService`来管理和控制线程。
4.**GUI组件**:包括按钮、文本框、滚动面板等,用于用户输入、显示数据和控制串口操作。
这些组件可能使用了JavaSwing或JavaFX库来实现。
5.**数据解析和格式化**:源码可能包含用于解析接收到的原始二进制数据并转换为可读格式的功能,或者将用户输入的格式化文本转化为适合串口传输的字节流。
6.**异常处理**:在串口通信中,可能会遇到各种错误,如硬件故障、通信中断等。
源码需要包含适当的异常处理代码,以优雅地处理这些问题并给出反馈。
7.**配置保存**:为了方便用户,工具可能支持保存和加载串口设置,如波特率、数据位等,这可能涉及到文件I/O操作。
通过深入研究这个Java串口调试工具的源码,开发者可以学习到如何在Java中实现串口通信,以及如何设计和实现一个功能完善的GUI应用。
同时,这也是一个实践软件工程原则,如模块化、可扩展性和可维护性的良好案例。
2025/8/14 18:39:13 159KB GUI+Serial
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在线作业要求:从一下题目中选择5道题目论述。
1.结合实际项目案例,说明组织是如何开展项目论证与评估来支持决策的?开展了哪些具体方面的论证与评估?2.结合一个实际项目案例,对项目生命周期进行划分,并说明在项目生命周期的不同阶段需要进行哪些方面的项目论证与评估,进行的这些论证与评估的主要依据和目的是什么。
3.针对某一项目实例,对项目所处的竞争环境进行分析,并根据项目竞争环境综合评估结果进行决策。
4.结合项目案例,说明进行工艺技术方案经济性论证与评估的过程,并通过计算对备选的工艺方案做出选择。
5.结合给出的不同项目案例数据,从财务评估的角度做出选择哪个项目实施的决策,并说明计算和分析过程。
6.结合给定的案例,对该项目的国民经济可行性进行分析,并据此根据项目情景做出相应的决策。
7.结合案例,分析项目的实施给环境带来的益处和不利影响,并说明应采取什么措施降低项目的实施对环境的不利影响。
8.结合某项目实例,对其进行社会影响综合评价,并说明所采用的综合评价方法对评估的结果有什么样的影响?如何去减少这些影响?9.结合给定的项目实例,划分项目的生命周期,并对项目生命周期每个阶段的风险因素进行识别,采用合适的方法对其进行风险的综合评价。
10.结合给出的项目背景资料及数据,编写一份项目综合论证与评估报告,并指出采用的项目综合论证与评估集成方法存在的局限性。
11.结合某已完成项目实例,从多个方面对其实施效果进行项目后评估,并总结项目管理和决策过程中的经验教训。
12.就某一种类项目实例,结合其独特的特点,在充分分析项目实际情况基础上,对其进行评估与论证。
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标题《38.213物理层控制流程》与描述“5G的独立组网标准中文版系列之六:《38.213物理层的控制流程》”指明了文档的主题和背景,即这是一个关于5G独立组网标准系列中的一部分,具体涉及到了物理层控制流程的内容。
这部分标准是由3GPP(第三代合作伙伴计划)组织制定的,而且文档中提到的“Release15”标志着这是5G标准中一个特定版本的文档。
在本文档的标签中提到了“38.213”和“物理层控制”、“物理层”,再次强调了主题集中在物理层的技术规范上。
根据提供的内容摘录,可以提取到的知识点包括:1.物理层控制流程的组织结构文档开始部分提到了技术规格文档是由3GPP制作,其中的内容需要在技术规格小组(TSG)的讨论和批准下开展。
这表明了文档的制定流程涉及严格的审查和版本控制,版本号的三个组成部分分别代表了提交内容的阶段(讨论、批准或已批准且保留修改权)、技术改进和编辑更新。
2.文档内容范围和引用文档提及了本技术规范的范围,并列出了一系列参考资料,这些参考资料包括了其他的技术规范和描述,比如“3GPPTS38.201”、“3GPPTS38.202”和“3GPPTS38.211”等,这些参考文件涉及到物理层的一般描述、提供的服务、物理信道和调制等基础性信息。
3.物理层控制流程的细节文档详细介绍了物理层控制流程的多个方面,包括但不限于以下几点:-同步流程、小区搜索、传输时序调整等物理层连接建立的步骤。
-上行链路功率控制机制,以及物理上行共享信道(PUSCH)和物理上行控制信道(PUCCH)的相关技术细节。
-用户设备(UE)在物理层的各种行为,例如探测参考信号、物理随机接入信道的活动。
-HARQ-ACK码本的确定,以及基于码块组(CBG)的HARQ-ACK码本确定,和不同类型HARQ-ACK码本的定义。
-物理上行链路控制信道(PUCCH)资源集和格式,以及HARQ-ACK、调度请求(SR)和信道状态信息(CSI)等上行控制信息(UCI)的报告机制。
-UCI在物理上行链路共享信道中的报告,以及与PUCCH中UCI传输格式的复用规则。
-随机接入流程,包括随机接入前导码的选择、随机接入响应,以及PUSCH中带有UE争用解决标识的消息传输机制。
-UE如何处理中断传输指示、PUCCH/PUSCH的组TPC命令,以及SRS切换。
-时隙配置和UE用于确定时隙格式的过程,以及UE组共同信令的相关说明。
-带宽部分操作、PDCCH公共搜索空间的UE过程等。
4.更新记录和版本控制文档提到了一个附件A,即更新记录部分,该部分记录了文档的修改历史和新版本的发布信息。
文档的版本号更新规则也得到了阐述,即当有实质性的技术改进或重要更新时,版本号的中间部分会增加,而如果仅仅是文档编辑或描述性内容更新,则仅增加最后部分的版本号。
总体来说,文档《38.213物理层控制流程》涉及了5GNR技术标准中关于物理层控制流程的广泛内容,从基础的连接建立步骤到复杂的功率控制和信道管理机制,再到物理层测量和信息报告流程的详细规定,以及对文档更新和版本控制的严格管理。
这些内容构成了5G物理层操作的基础,对于深入理解5G无线接入网技术规范至关重要。
2025/8/13 6:37:02 2.46MB 38.213  物理层控制  物理层
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直接可以跑,源码有超详细的注释。
玩着俄罗斯方块的的时候有背景歌曲。
【最好使用真机测试,不然可能会报错】简单代码如下,注释可谓详尽至极啊: Handlerm_handler=null;//负责接收消息 Timertimer=null;//负责发送消息 Datadata=null;//存放游戏的数据,即二维数组,并负责二维数组的运算 MediaPlayerm_MediaPlayer=null;//音乐播放器 GestureDetectorm_detector=null;//手势 SharedPreferencesm_sp=null;//用于存储最高分等 StringfileName="Data";//存放游戏一些数据,最高分、难度、音乐、触摸屏 finalStringHIGH_SCORE="highscore"; finalStringGAME_HARD="gamehard";//存放游戏难度 finalStringGAME_MUSIC="gamemusic";//游戏音乐 finalStringTOUCH_SCREEM="touchscreem";//触屏开关Android经典游戏源码,不容错误,代码详细,适合想要搞游戏开发的人进行学习
2025/8/11 6:55:14 11.35MB Android游戏 游戏源码 游戏 俄罗斯方块
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自定义Dialog,模拟支付密码输入框,可以自定义显示的图标。
EditText遮在背景View的上面,在afterTextChanged处理密码改变的逻辑。
2025/8/6 5:03:06 431KB Dialog
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重写TextBox实现背景透明和水印效果,另外重新添加背影半透明效果。
注意,半透明背影上面不能放入重写后的TextBox,会有点小问题。
介意的别下载哈。
仅是提供学习而已。
有兴趣的可以下载研究研究。
2025/8/5 17:53:01 56.61MB winform c# .net
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世界地图矢量可编辑文档,使用各种行业,背景墙,教育等
2025/8/5 9:29:03 10.44MB 世界地图
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Android天气预报毕业设计论文含项目源码,由天津职业技术师范大学本科生魏杰设计创作,这个天气预报Android源代码为用户提供一个方便快捷的天气信息查看方式,用户只需要简单的点击操作,就可以查看当天天气,软件可以列举遍及全国34个盛直辖市和自治区,精确到县(区)的天气情况,并搭配与天气相对的背景图片与小图标,给用户以直接美观的软件体验。
  经过一段时间的努力,终于完成了目前水平的手机天气预报软件,这是我第一次完整的从头到尾完成的一个Android项目,虽然功能简单,界面也没有过多的修饰,但是对我之前学习Android也算是做了个总结,将之前学过的大多数功能都运用进了这个App  关键词:Android;
天气预报;
JAVA;
JSON。
2025/8/2 2:14:25 5.67MB Android源码-网络编程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡