采用C语言编写的基于win32控制台的五子棋网络对战游戏
2024/10/21 8:27:41 2.46MB windows C语言 五子棋
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(毕业设计)JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+论文)
2024/10/3 4:06:17 5.54MB JAVA五子棋
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基于MFC的五子棋,具备人机对战和网络对战,完善了AI以及具备一般的功能!让你轻松学会MFC!内有详细介绍
2024/4/22 9:58:23 1.55MB MFC 五子棋 网络对战
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网络对战五子棋采用c#编程语言实现,基于(c/s)模式编写。
网络工程专业学生实训项目源代码,仅用于学习用途。
2024/4/12 13:42:30 3.88MB c# 五子棋 c/s
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开发环境:LinuxMint17.1开发工具:QtCreator3.3.1Qt版本:5.4.1功能:实现了人机对战,网络对战,自己和自己下棋三种模式。
主要功能包括重复局面检测,长将判负,悔棋,提示音播放,死棋检测,中文着法显示,步时限制,保存棋局到文件和从文件加载棋局。
总共代码有5000行左右,历时200多个小时。
2024/1/17 8:52:50 525KB C++ Qt 中国象棋
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一个五子棋游戏项目源码,包括算法都有有比较详细的中文正文。
只支持与机器人对战,不支持网络对战与多人局域网对战。
人用白旗先手AI智商一般。
可以做毕设也可以美化一下界面。
涉及模块&技术绘图
2021/5/24 3:57:19 2.32MB 源码下载
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实现了网络对战、人机博弈、保存棋局和播放棋局的功能。
网络对战使用异步Socket进行通讯,在人机博弈中采用加权估值算法和负极大值搜索引擎。
利用双栈使得在播放棋局过程中能灵活地退到上一步或前进到下一步,在走棋同时输出招法列表。
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本论文研究的是以Java言语和Eclipse工具作为开发平台,设计并开发一款基于局域网的扫雷对战游戏,其功能为在Windows的自带的扫雷游戏基础上,为了提高游戏对玩家点击的响应效率,利用Java强大的网络编程技术将其扩展成为网络对战游戏。
2019/4/9 22:20:26 609KB 局域网 设计 网络编程
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MFC的五子棋的程序功能:1)本地双人游戏2)网络对战3)本地简单人机游戏4)恳求悔棋,和棋注:背景图为QQ游戏五子棋的背景图
2015/6/21 15:58:54 648KB MFC五子棋
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基本Java的五子棋设计与完成,毕业设计,含人机对战和网络对战两种模式,含毕业论文
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡