Android官方API文档完整版、中文版帮助文档android.widget类CheckBoxjava.lang.Object继承者android.view.View继承者android.widget.TextView继承者android.widget.Button继承者android.widget.CompoundButton继承者android.widget.CheckBox所有已实现的接口:Drawable.Callback,KeyEvent.Callback,ViewTreeObserver.OnPreDrawListener,Checkable
2025/8/16 2:07:43 24.44MB Android 官方API 文档 完整版
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一、课程题目用JAVA语言编写俄罗斯方块游戏,实现俄罗斯方块游戏的基本功能。
课题主要完成目标是利用小应用程序模版及按钮事件、多线程以及相关事件处理完成俄罗斯方块游戏的操作程序。
应用到的技术包括类的继承,接口的引用以及各类中重要方法的充分运用paint方法绘制游戏区,移动有效性判断locateFlag(),等),以及多线程的应用实现对方块下落速度的控制(线程的应用(线程的创建、run()方法的使用)),完成后可以巩固JAVA知识,能灵活应用JAVA的相关技术。
二、题目分析与设计1、可行性分析项目涉及的相关技术在以前都学习过,能够使用小应用程序游戏界面的展示。
用Image对象创建画布,用paint()方法在画布上绘制棋盘,实现基本界面;
利用线程实现方块的不断下落;
继承KeyAdapter创建其子类GameKeyLister实现变形;
disappear()实现消行,得分。
2025/8/2 15:01:07 509KB JAVA编写
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在C#WinForm开发中,有时我们希望为窗体添加一些高级视觉效果,例如像现代操作系统中的窗口那样,带有四周的阴影。
这个效果可以提升应用的用户体验,使其看起来更加专业和精致。
本教程将详细讲解如何在WinForm取消默认边框后,实现窗体四周的阴影效果。
我们需要理解实现阴影效果的基本原理。
阴影通常是由底层图形API或自定义绘制来创建的,这里我们使用双层窗体结构:一层用于显示正常的窗体内容,另一层则用于绘制阴影。
这种方式可以确保阴影不影响到窗体上的控件交互。
以下是实现这一效果的关键步骤:1.**创建两个窗体**:-主窗体(MainForm):包含所有控件和应用程序的主要逻辑。
-阴影窗体(ShadowForm):用来绘制阴影效果,通常设置为透明,以保持主窗体内容的可见性。
2.**取消主窗体的默认边框**:在`MainForm`的设计界面或代码中,取消窗体的边框样式,如`FormBorderStyle=FormBorderStyle.None`,以使窗体无边框并能自由移动。
3.**自定义阴影窗体**:-创建`ShadowForm`类,继承自`Form`,并在其中重写`OnPaint`事件,以绘制阴影。
阴影可以通过渐变色、模糊效果等方式实现,具体取决于设计需求。
-设置`ShadowForm`的透明度,通常使用`Opacity`属性来调整,以便阴影既明显又不影响主窗体内容。
4.**同步主窗体和阴影窗体的位置与大小**:-当主窗体的位置或大小改变时,需要同步更新阴影窗体的位置和大小。
这可以通过监听`MainForm`的`LocationChanged`和`SizeChanged`事件来实现。
-在事件处理程序中,根据主窗体的位置和大小计算出阴影窗体的位置和大小,然后设置`ShadowForm`的相应属性。
5.**显示阴影窗体**:-在`MainForm`的`Load`事件或其他适当的时间点,实例化`ShadowForm`并将其设置为`TopLevel=false`,以防止它接管鼠标事件。
-将`ShadowForm`放置在`MainForm`下方,并设置适当的Z顺序,使其始终位于主窗体之下。
6.**处理窗体移动和关闭**:-要允许无边框的`MainForm`可移动,可以监听鼠标点击事件,然后使用`SetDesktopLocation`方法手动调整窗体位置。
-当主窗体关闭时,记得也要关闭`ShadowForm`,以保持程序的整洁。
通过以上步骤,我们可以成功地在WinForm应用中实现一个动态跟随主窗体的阴影效果。
需要注意的是,虽然WindowsForms提供了丰富的功能,但其图形渲染能力相比WPF等其他技术可能有所不足,因此在实现复杂视觉效果时可能会遇到一些限制。
不过,对于基本的阴影效果,以上方案已经足够实用。
为了更好地理解和实践这个效果,你可以从提供的压缩包文件“C#WinForm窗体四周阴影效果”中获取示例代码,根据代码结构和注释进行学习和调试。
这将帮助你更深入地掌握这个技术,并能将其应用到自己的项目中。
2025/7/30 23:16:16 82KB WinForm 阴影效果
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在C#WinForm开发中,有时我们希望为窗体添加一些高级视觉效果,例如像现代操作系统中的窗口那样,带有四周的阴影。
这个效果可以提升应用的用户体验,使其看起来更加专业和精致。
本教程将详细讲解如何在WinForm取消默认边框后,实现窗体四周的阴影效果。
我们需要理解实现阴影效果的基本原理。
阴影通常是由底层图形API或自定义绘制来创建的,这里我们使用双层窗体结构:一层用于显示正常的窗体内容,另一层则用于绘制阴影。
这种方式可以确保阴影不影响到窗体上的控件交互。
以下是实现这一效果的关键步骤:1.**创建两个窗体**:-主窗体(MainForm):包含所有控件和应用程序的主要逻辑。
-阴影窗体(ShadowForm):用来绘制阴影效果,通常设置为透明,以保持主窗体内容的可见性。
2.**取消主窗体的默认边框**:在`MainForm`的设计界面或代码中,取消窗体的边框样式,如`FormBorderStyle=FormBorderStyle.None`,以使窗体无边框并能自由移动。
3.**自定义阴影窗体**:-创建`ShadowForm`类,继承自`Form`,并在其中重写`OnPaint`事件,以绘制阴影。
阴影可以通过渐变色、模糊效果等方式实现,具体取决于设计需求。
-设置`ShadowForm`的透明度,通常使用`Opacity`属性来调整,以便阴影既明显又不影响主窗体内容。
4.**同步主窗体和阴影窗体的位置与大小**:-当主窗体的位置或大小改变时,需要同步更新阴影窗体的位置和大小。
这可以通过监听`MainForm`的`LocationChanged`和`SizeChanged`事件来实现。
-在事件处理程序中,根据主窗体的位置和大小计算出阴影窗体的位置和大小,然后设置`ShadowForm`的相应属性。
5.**显示阴影窗体**:-在`MainForm`的`Load`事件或其他适当的时间点,实例化`ShadowForm`并将其设置为`TopLevel=false`,以防止它接管鼠标事件。
-将`ShadowForm`放置在`MainForm`下方,并设置适当的Z顺序,使其始终位于主窗体之下。
6.**处理窗体移动和关闭**:-要允许无边框的`MainForm`可移动,可以监听鼠标点击事件,然后使用`SetDesktopLocation`方法手动调整窗体位置。
-当主窗体关闭时,记得也要关闭`ShadowForm`,以保持程序的整洁。
通过以上步骤,我们可以成功地在WinForm应用中实现一个动态跟随主窗体的阴影效果。
需要注意的是,虽然WindowsForms提供了丰富的功能,但其图形渲染能力相比WPF等其他技术可能有所不足,因此在实现复杂视觉效果时可能会遇到一些限制。
不过,对于基本的阴影效果,以上方案已经足够实用。
为了更好地理解和实践这个效果,你可以从提供的压缩包文件“C#WinForm窗体四周阴影效果”中获取示例代码,根据代码结构和注释进行学习和调试。
这将帮助你更深入地掌握这个技术,并能将其应用到自己的项目中。
2025/7/30 23:16:15 82KB WinForm 阴影效果
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pyqt4精彩实例讲解,适合pyqt4初级学习者,经供参考第6行创建了一个QPushButton对象,并设置它的显示文木为“HelloKitty!",由于此处并没有指定按钮的父窗体,因此以自己作为主窗凵第7行调用show()方法,显示此按钮。
控件被创建时,默认是不显示的,必须调用show()区数来显示它。
第8行的connect方法是αt最重要的特征,即信号与槽的机制。
当按钮被按下则触发clicked信号,与之相连的APplication对象的槽quit(响应按钮单击信号,执行退出应用程序的操作。
关于信号与槽机制在本实例最后将进行详细的分析。
最后调用APplication的exec()方法,程序进入消息循环,等待可能输入进行响应。
Qt完成事件处理及显示的工作,并在应用程序退出时返叫exec_Q)的值最后执行程序即可出现上图所示的对话框,一个简单的HelloKitty!例子完成。
信号与槽机制作为αt最重要的特性,提供了任意两个Qt对象之间的通信机制。
其中,信号会在某个特定情况或动作下被触发,槽是用于接收并处理信号的函数。
例如,要将一个窗口中的变化情况通知给另一个窗口,则一个窗口发送信号,另一个窗口的槽接收此信号并进行相应的操作,即可实现两个窗∏之间的通信。
这比传统的图形化程序采用回调函数的方式实现对象间通信要简单灵活得多。
每个Qt对象都包含预定的信号和槽,当一某一特定事件发生时,一个信号被发射,与信号相关联的槽则会响应信号完成相应的处理。
信号与槽机制常用的连接方式为connect(Object1,SIGNAL(signal),Object2,SLOT(slot)signal|为对象Object1的信号,sot为对象Object2的槽,Qt的窗口部件都包含若十个预定义的信号和若干个预定乂的槽。
当一个类被继承时,该类的信号和槽也同时被继承。
开始人也可以根据需要定义自己的信号和槽。
信号与槽机制可以有多种连接方式,下图描述了信号与槽的多种可能连接方式。
Object1Object2signal1si巴nallsignal2SeFa2slot1slot1lot2Object3signal2slot1slot2个信号可以与另一个信号相连connect(object1,SIGNAL(signal1),Object2,SIGNAL(signal1))即表示Object11的信号1发射可以触发Object2的信号1发射2.表示一个信号可以与多个槽相连connect(Object1,SIGNAL(signal2),Object2,SLOT(slot2))connect(object1,SIGNAL(signal2),Object3.SLOT(slot1)3表示同一个槽可以响应多个信号connect(object1,SIGNAL(signal2),Object2,SLOT(slot2))connect(object3,SIGNAL(signal2),object2,SLOT(slot2))注:本文基本上是经过改编的《Linux窗口程序设计-Qt4精彩实例分析》一书的PyQt4forwindows版本可以这么写:bclicked.connect(app.quit)这样就少了一些hardcode的字符串了,更加pythonic实例2标准对话框的使用分类:-PyQ42010-12-0310:342105人阅读评论(2)收藏举报和人多数操作系统一样,Windows及Linuⅹ都提供了一系列的标准对话框,如文件选择,字体选择,颜色选择等,这些标准对话框为应用程序提供了一致的观感。
Qt对这些标准对话框都定义了相关的类,这些类让使用者能够很方便地使用标准对话框进行文件,颜色以及字体的选择。
标准对话框在软件设计过程中是经常需要使用的。
αt提供的标准对话框除了本实例提到的,还有QErrorMessage,QInputDialog,QMessageBox,QPrintDialog,QProcessDialog等,这些标准对话框的使用在本书的后续部分将会陆续介绍。
本实例主要演示上面几种标准对话框的使用,如下图所示Standarddialog文件对话框颜色对话框字体对话框Hellowor1l!在上图中,单击“文件对话框”按钮,会弹出文件选择对话框,选中的文件名将显示在右连,单击“颜色对话栏”按钮,会弹岀颜色选择对话框,选中的颜色将显小在右边,单击“字体对话框”按钮,会弹出字体选择对话框,选中的字体
2025/7/21 7:51:31 1.66MB pyqt pyqt4 按钮悬 pyqt4精彩实例
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火龙果软件工程技术中心  创建型模式 创建型模式(CreationalPattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够使软件模块做到与对象创建和组织的无关性。
为了使体系结构更加清晰,一些软件在设计上要求当创建类的具体实例时,能够根据具体的语境来动态地决定怎样创建对象,创建哪些对象,以及怎样组织和表示这些对象,而创建型模式所要描述的就是该如何来解决这些问题。
按照生成目标的不同,创建型模式可以分为类的创建型模式和对象的创建型模式两种:类的创建型模式类的创建型模式通过使用继承关系,将类的创建交由具体的子类来完成,这样就向外界隐藏了如何得到具体类的实现细节,以及这些类的实例是如何被创建和组织在一起的。
2025/7/14 21:53:10 152KB SimpleFacotry
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vs2010MFC类图,很全面,很有逻辑,各类的继承关系画的的很详细
2025/7/5 16:58:43 391KB MFC 类图 vs2010 图片
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序  前言  第1篇面向过程的软件工程  第1章软件危机、软件工程  11软件工程的发展史  111程序设计时代  112程序系统时代  113软件工程时代  12软件危机主要表现形式  13产生软件危机的原因及解决途径  131产生软件危机的原因  132解决软件危机的途径  14软件和软件工程  141软件  142软件工程  15软件质量  16软件的生存周期及开发模型  161软件生存周期  162软件开发模型  17习题  第2章可行性研究  21可行性研究的目的与任务  22可行性研究的步骤  23系统流程图  231系统流程图的符号  232系统流程图示例  24成本-效益分析  241货币的时间价值  242投资回收期  243纯收入  25可行性研究报告的主要内容  26习题  第3章软件需求分析  31需求分析的任务和步骤  311需求分析的任务  312需求分析的步骤  32需求获取的常用方法  321常规的需求获取方法  322快速建立软件原型来获取需求  33需求分析的方法  331功能分解方法  332结构化分析方法  333信息建模方法  334面向对象的分析  34结构化分析方法  341自顶向下逐层分解的分析策略  342结构化分析描述工具  343数据流图  344数据字典  345加工逻辑的描述  35需求分析图形工具  351层次方框图  352Warnier图  353IPO图  36SA方法的应用  37习题  第4章软件总体设计  41软件总体设计的目标和任务  42软件设计的概念和原理  421模块和模块化  422抽象  423信息隐蔽和局部化  424模块独立性及其度量  43软件结构设计准则  44软件结构设计的图形工具  441软件结构图  442层次图  443HIPO图  45结构化设计方法  451数据流图的类型  452结构化设计方法的步骤  453变换型分析设计  454事务型分析设计  46习题  第5章软件详细设计  51详细设计的目的与任务  52结构化程序设计  53详细设计工具  531程序流程图  532NS图  533PAD图  534过程设计语言  54习题  第6章软件编码  61程序设计语言的分类  611基础语言  612结构化语言  613面向对象的语言  62程序设计语言的选择  63程序设计风格  631程序内部文档  632数据说明  633语句构造  634输入/输出  635效率  64习题  第7章软件测试  71软件测试的目标  72软件测试的原则  73软件测试方法  731静态测试与动态测试  732黑盒测试法与白盒测试法  74软件测试用例的设计  741白盒技术  742黑盒技术  75软件测试过程  751单元测试  752集成测试  753确认测试  754系统测试  76调试  761调试的目的  762调试技术  77习题  第8章软件维护  81软件维护的分类  82软件维护的特点  821结构化维护与非结构化维护  822维护的代价  823软件维护中存在的问题  83软件可维护性  831软件可维护性的定义  832软件可维护性的度量  833提高软件可维护性的方法  84维护的副作用  85软件再工程  851软件再工程与逆向工程的概念  852实施软件再工程的原因  853软件再工程技术  86习题  第2篇UML与面向对象的软件工程  第9章UML简介  91UML概述  911UML的组成  912UML的特点和用途  913UML的模型视图简介  92UML软件开发工具简介  921RationalRose  922Visio简介  93习题  第10章面向对象的概念  101面向对象的方法学  1011面向对象建模  1012面向对象的方法与传统软件方法的比较  102对象与类及其UML表示  1021对象  1022类与实例  1023对象属性与操作  1024对象类的关联  103聚集、组合、继承和多态  1031聚集与组合  1032抽象与继承  1033多态  104习题  第11章对象设计模式  111对象设计模式概念  1111历史背景  1112对象设计模式  1113设计模式的分类  112几种典型的对象设计模式及应用  1121行为型模式中的职
2025/6/29 10:27:15 3MB 软件工程原理
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《VC6多线程编程实例解析》在计算机科学领域,多线程是并发执行的程序设计中的一个重要概念。
在Microsoft Visual C++ 6.0(简称VC6)环境下,多线程技术允许应用程序同时执行多个不同的任务,提高了程序的响应速度和效率。
本资源“VC6-多线程例子.rar”提供了关于如何在VC6中实现多线程编程的实例,旨在帮助开发者更好地理解和应用这一技术。
一、多线程基础多线程是操作系统为提高系统资源利用率和响应时间而引入的概念。
一个进程可以包含多个线程,每个线程都有自己的程序计数器、栈和局部变量,共享全局变量和进程资源。
通过创建线程,程序可以在同一进程中并行执行不同的任务,比如用户界面更新、网络通信和计算等。
二、VC6中创建线程在VC6中,我们可以使用CWinThread类来创建线程。
需要从CWinThread派生一个新的类,并重写其成员函数,如Run(),以定义线程的主要执行逻辑。
然后,在应用程序中创建该类的对象,调用其CreateThread()方法启动新线程。
三、线程同步与通信多线程编程中,线程间的同步和通信至关重要,以避免数据竞争和死锁等问题。
VC6提供了多种同步机制,如CSyncObject类、CRITICAL_SECTION、Mutex、Semaphore和Event等。
例如,CRITICAL_SECTION用于保护临界区,确保同一时间只有一个线程可以访问特定的代码或资源。
四、线程优先级每个线程都有一个优先级,用于决定操作系统调度线程的顺序。
VC6提供了一系列函数,如SetThreadPriority(),用于设置线程的优先级。
然而,不恰当的优先级设置可能导致优先级反转和优先级继承问题,因此需谨慎处理。
五、线程的生命周期线程从创建到销毁经历一系列状态:创建、就绪、运行、等待、恢复和终止。
在VC6中,线程可以通过调用ExitThread()函数主动结束,或者当其运行完毕或被其他线程取消时被动结束。
六、实例分析——ThreadSample"ThreadSample"是这个压缩包内的核心文件,它可能包含了创建、管理以及同步线程的示例代码。
通过研究这个例子,你可以了解如何在实际项目中实现多线程,包括如何定义线程函数、如何传递参数、如何在不同线程间共享数据以及如何进行线程安全的编程。
总结,VC6-多线程例子.rar是一个实用的教学资源,它可以帮助开发者掌握在VC6环境下进行多线程编程的关键技术和实践经验。
通过深入学习和实践其中的ThreadSample,你将能够有效地利用多线程提升你的程序性能。
2025/6/20 8:28:31 236KB
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在IT行业中,测试是软件开发过程中的重要环节,确保产品的质量和稳定性。
本次我们将探讨一个名为"Testing_Balloonicorn-s_Party"的项目,它似乎是一个以Python编程语言为基础的测试框架或者测试用例集。
从标题来看,可能是一个与某个特定事件或主题相关的测试项目,比如一个庆祝活动或者游戏,而"Balloonicorn"可能是这个项目中的虚构角色或者代号。
Python作为一门强大的编程语言,被广泛应用于自动化测试,尤其在Web应用、API接口以及单元测试等方面。
Python有丰富的测试库支持,如unittest、pytest和behave等,它们提供了结构化的测试编写方式和方便的断言方法,帮助开发者高效地进行测试工作。
1. **unittest**: Python的标准测试框架,提供类级别的组织结构,可以创建测试套件,支持参数化测试,且与面向对象编程紧密结合。
在"Testing_Balloonicorn-s_Party"项目中,可能会看到(unittest.TestCase)类的继承,以及各种test_开头的方法来定义测试用例。
2. **pytest**: 相比unittest,pytest更加灵活和强大,支持自定义断言、更简单的测试发现机制和更丰富的插件生态。
项目可能使用了pytest来编写测试,利用其内置的fixture功能来管理测试环境和数据,以及pytest.mark.xfail和pytest.raises等标记来处理预期失败和异常情况。
3. **测试驱动开发(TDD)**: 在这个项目中,可能会遵循TDD原则,即先编写测试,再编写能通过这些测试的代码。
这样可以确保每个功能都有对应的测试覆盖,提高代码质量。
4. **模拟对象(Mocking)**: 测试过程中,为了隔离测试,避免依赖外部资源或服务,可能会使用mock对象来代替真实的依赖。
Python的unittest.mock库提供了一套强大的模拟工具,可以创建模拟函数、类或模块,以便于控制测试行为。
5. **覆盖率报告**: 测试完成后,通常会生成覆盖率报告来评估测试的全面性。
Python有coverage.py库用于计算测试覆盖率,帮助开发者了解哪些代码段未被测试到。
6. **持续集成/持续部署(CI/CD)**: 如果项目规模较大,可能会结合Jenkins、GitLab CI/CD或Travis CI等工具进行自动化测试,每次代码提交都会触发构建和测试流程,确保代码质量。
7. **测试自动化**: 除了手动编写的测试用例,Python的selenium库可用于Web UI自动化测试,requests库可以处理HTTP请求的接口测试。
如果"Balloonicorn-s_Party"涉及到用户界面或API交互,这些工具可能被使用到。
在"Testing_Balloonicorn-s_Party-master"的压缩包中,可能包含了测试脚本、配置文件、测试结果报告以及必要的资源文件。
解压并研究这些内容,我们可以更深入地了解项目的具体测试策略和实现细节。
无论是为了学习Python测试,还是为了维护和改进这个项目,对这些知识点的理解都是至关重要的。
2025/6/20 8:27:41 4KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡