任务:编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;
然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;
然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;
...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的直到以52为基数的翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些?
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多令牌标准(ERC1155)实施标准多令牌(MT)合同的实现示例,其中包含ID引用的多类可替代令牌。
在讨论标准接口。
描述此存储库中的合同遵循(合同的标准实现。
该标准提供了跟踪和转移多个令牌的基本功能,并且该接口提供了其他合同和链外第三方可以使用的API。
ERC-1155合同跟踪许多令牌余额,当同时批量传输多个令牌类别时,这可以显着提高效率。
这对于可能会一起转让的可替代令牌(例如游戏物品(纸牌,武器,物体的零件,矿物等)特别有用。
如每个实现实例中所示,如果每个地址可以拥有的令牌数量受到限制,则可能的效率提高更为显着。
该存储库包含ERC-1155令牌标准的两个主要实现:和
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多令牌标准(ERC1155)实施标准多令牌(MT)合同的实现示例,其中包含ID引用的多类可替代令牌。
在讨论标准接口。
描述此存储库中的合同遵循(合同的标准实现。
该标准提供了跟踪和转移多个令牌的基本功能,并且该接口提供了其他合同和链外第三方可以使用的API。
ERC-1155合同跟踪许多令牌余额,当同时批量传输多个令牌类别时,这可以显着提高效率。
这对于可能会一起转让的可替代令牌(例如游戏物品(纸牌,武器,物体的零件,矿物等)特别有用。
如每个实现实例中所示,如果每个地址可以拥有的令牌数量受到限制,则可能的效率提高更为显着。
该存储库包含ERC-1155令牌标准的两个主要实现:和
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一个加强版的蜘蛛纸牌在Windows蜘蛛原有的功能上增加如下功能:1.能够回到发牌或收牌前。
2.增加反撤销操作。
3.有多个存档点可供保存。
界面与Windows蜘蛛无异,可玩性绝对有过之而无不及。
VS2005及MFC实现。
下载后请在vs2005以上版本中打开
2025/6/29 18:20:18 8.52MB 蜘蛛纸牌 超级 VC++ MFC
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基于java实现的纸牌游戏,用于课程设计等,解压后请看txt
2025/4/8 9:16:31 2.86MB 纸牌游戏
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windows10下面没自带蜘蛛纸牌等以前windows7,windowsXP里面的小游戏了。
提取自windows7系统,不需要安装,完全绿色版本。
直接打开就可以玩。
218KB 小游戏
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里面包含了很多经典游戏类似2048等,纸牌游戏,应有尽有哦!
2025/3/6 9:32:37 42.6MB 小游戏
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Delphi纸牌游戏:争上游(跑得快)源代码..rar``
2025/2/25 1:27:32 938KB Delphi
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数据结构课程设计源码,有文档,有报告,有注释~
2025/1/3 9:23:45 947KB 数据结构 课程设计 纸牌
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基于java的蜘蛛纸牌游戏,该游戏实现了发牌、难度设置等功能。
主要功能如下难度选择开局发牌显示可行操作
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡