使用Unity制作一个简单的人物和怪物互相攻击的游戏demo。
要求将人物放在场景中合适的位置,创建主摄像机,在合适的角度跟随人物移动,实现使用鼠标控制镜头围绕人物转动。
实现人物点地移动(4m/s),要求不能穿墙,不能掉到地下,点击非可达区域时不进行移动。
人物跑到怪物面前,点击怪物开始攻击(多个技能轮播),要求右手执有武器长剑,技能播放完毕之前不可以移动。
怪物会自动反击主角,怪物受攻击播放受伤动画,攻击时播放攻击动画。
人物逃跑时候怪物会追击(2m/s移动要求同主角),在追上主角距离2m之内,会继续攻击主角。
使用NGUI简单做一个界面,选中怪物时显示怪物血量(进度条)。
2024/11/13 5:07:50 51.34MB Unity C# Unity3D
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本书从墙和建筑材料的电磁属性的研究开始,讨论了在天线阵元设计和阵列配置中的各种技术,波束形成的概念和问题,以及集中和分布式孔径天线阵列的应用。
本书还详细讨论了波形设计,逆散射方法和基于物理模型的方法,合成孔径雷达(SAR)技术,冲激雷达,多层建筑物的机载雷达成像,目标检测方法,隐蔽目标检测,压缩感知(CS)方法。
最后给出了如何运用微多普勒特征进行人体微动的测量。
2024/7/20 3:12:06 128.83MB 穿墙 雷达 成像
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数据结构课设1.问题描述程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。
游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。
2.功能要求1)老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动;2)迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过:3)正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,否则提示失败:4)添加编辑迷宫功能,可修改当前迷宫,修改内容:墙变路、路变墙;5)找出走出迷宫的所有路径,以及最短路径。
利用序列化功能实现迷宫地图文件的存盘和读出等功能使用QT编写,除实现上述全部要求外还可自动生成迷宫,主要涉及DFS算法
2024/7/14 12:57:10 23.34MB qt 课程设计 迷宫游戏
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外挂无间道驱动版-内存写入监视器-做外挂必备外挂无间道-内存写入监视器-偷别人的外挂数据-支持偷DLL和EXE[驱动版]一、支持各种语言外挂的支持:支持偷易语言模块写的外挂、支持偷VC++写的外挂支持偷VB写的外挂支持偷Dephi写的外挂......二、支持exe形式的外挂(用普通模式或驱动模式)三、支持DLL形式的外挂(用驱动模式)除了不能偷CALL数据,其他基址和偏移,还有一些汇编字节修改的数据全部可以偷。
小知识:对于如何帮助你偷到精确的数据有帮助。


游戏内存可以简单分:1、代码段内存(是游戏执行流程-穿墙的判断就在这里。
比如修改跳转JMP等)这个区域是只读的比如《植物大战僵尸》的无CD,去暂停窗口等变态修改都在这个代码段内存进行修改的又比如《武林外传》隐藏建筑物、穿墙、无限表情都是在这个代码段内存里面修改的还有《魔兽真三》全图挂、《梦三国》全图挂、《起凡》全图挂也是在这个代码段内存里面修改的《武神》的穿墙也是在这个代码段内存区域修改的2、数据段内存(是人物X坐标,人物血,人物蓝,人物走路速度等人物属性内存)这个区域是可读可写比如植物大战僵尸的阳光数值就是指针结构[6A9EC0]+768]+5560,这个数据是在数据段内存又比如《QQ西游》的飞天,加速,瞬移就是在这个数据段里面的(速度指针、x和y坐标指针、z坐标指针)包括《武神》的加速瞬移也是在这个数据段内存里面的(速度指针、x和y坐标指针)《武林外传》飞天指针结构、血指针结构、蓝指针结构总结:外挂无间道也得分这两种情况去偷。




即可汇编字节模式和基址偏移模式
2024/4/28 20:34:36 3.68MB 外挂偷数据
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该程序假设天线紧贴墙壁,估计墙后物体反射波所用的时间延迟。
利用此时间延迟可用来做脉冲压缩,后投影成像等算法研究
2024/2/24 21:15:32 558B maltab 穿墙雷达 墙体时延估计 时延
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本仿真采用椭圆定位原理,对自由空间目标已经墙体后面的目标实现定位。
主要可用于穿墙雷达,探地雷达研究中的目标定位,此定位方法简单,计算量小。
在少目标情况下,得到定位效果十分明显。
2023/7/24 6:20:25 1KB matlab仿真 椭圆定位
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穿墙成像的BP算法,次要应用于穿墙雷达成像技术,包括目标成像与建筑物成像
2023/2/12 20:44:34 2KB BP算法
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本仿真对脉冲压缩进行改进,提出去斜处理。
与脉冲压缩技术不同,此算法可用于带宽极大的雷达定位:穿墙雷达,探地雷达等。
定位效果极佳,还可为后续压缩感知及后投影BP算法提供研讨思路。
2019/10/9 8:31:42 840B 去斜处理 脉冲压缩
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NRF24L012.4G无线模块功能概述:(1)2.4Ghz全球开放ISM频段免许可证使用(2)最高工作速率2Mbps,高效GFSK调制,抗干扰能力强,特别适合工业控制场合(3)支持串口动态地址修改,支持一对多,多对一的多机通信,修改灵活!(4)内置硬件CRC检错和点对多点通信地址控制(5)提供5v电源,低功耗3.3V工作。
(6)内置2.4Ghz天线,体积小巧约40*22mm(7)可连接支持单片机IO口控制、继电器模块控制、高低电平信号等的控制利用(8)内置专门稳压电路,外部提供5v电源,内部3.3V低功耗工作电压(9)具备26路单片机IO口,可以控制和驱动多种设备,降低开发难度和产品复杂度。
(10)采用单片机串口通讯协议,串口发送数据即可通过无线传输。
(11)兼容NRF24L01的无线设备,随意更改通信地址和串口通信波特率(可选波特率为:4800、9600、57600、115200)。
(12)全智能串口控制,发送特定指令,轻松实现各种IO高低电平、点动1s、IO口状态查询的信号控制功能!(13)如配套下载器可电脑USB操控发送接收控制IO等操作。
智能家居必备!(14)官方数据测试空旷通信距离100-200米,本店测试实际有障碍、1层穿墙距离10多米---(老实人说实际话)!实物展示:规格参数:大小:40*22MM供电电压:5VIO口输出:高电平3.3V通信方式:串口通信(TTL电平)使用方法简介:下面以连接电脑测试的方式进行解说!1、通过USB转TTL下载器,连接无线模块串口,做好串口通信准备工作。
2、打开串口调试工具,设置默认波特率为9600bps,选择正确的通信端口,打开串口。
3、现在可以在任意一个串口调试界面发送不超过31字节的数据到无线模块中,接收方只需有收到数据都会在串口调试界面中显示,发送方所发的内容。
4、如下控制IO口情况,可以发送特定的5位16进制吗。
例如0XA1,0XFD,0X01,0X00,0X01只需发送这一串字符后,接收方的IO口1输出低电平,对远程的IO控制操作极其方便。
更具体的指令请查看使用手册。
5、可结合本店的继电器模块简单便捷的实现远程高压控制,智能家居,智能小车,远程无线等等控制方案兼容。
6、如具备单片机基础,可以完成多点、多地址数据通信操作。
IO口操作指令表:(端口1、2举例)附件内容截图:实物购买链接:https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.5-c-s.w4002-15803265497.12.trOTmk&id=24685468283
2022/10/9 18:09:24 18.92MB 无线通信 nrf24l01 串口通信 电路方案
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此算法针对利用步进频波形完成雷达目标定位,可在此仿真中进行改进,加入时延因子此算法可用于穿墙雷达目标定位及成像。
2017/8/18 23:03:06 2KB maltab仿真 步进频波形 CW 雷达定位
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡