epass_setupFeitianTechnologiesCo.,Ltd.USBToken1000usbtoken1000驱动64位真正兼容win10X64的版本,已经安装实测过了,装之前移除所有旧版驱动、硬件锁。
2024/12/20 0:10:43 1.65MB USB Token 1000 epass_1000
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MT7603硬件datasheet文档,如涉及侵权内容,您的资源将被移除
2024/12/13 5:20:31 633KB datasheet
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边界Boundary是一个CSS+Javascript库,供Chrome扩展程序开发人员轻松创建不会影响当前网页CSS或不受其影响HTML元素。
强烈建议您考虑使用内容脚本添加标签,侧边栏或任何叠加框。
/********************************安装********************************/看看Samplemanifest.json。
/************************************创建一个盒子********************************/Boundary.createBox(id,className);/************************************移除盒子********************************/$(boxSelector).remove();/************************************框中的样式元素*****************************
2024/12/8 15:16:08 77KB css chrome-extension html safari-extension
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本资源是基于QT实现的多媒体播放器,实现的功能有如下:播放、暂停、停止视频,从磁盘中读取文件至文件列表中(文件列表的功能如下:显示、移除、清空),显示播放当前播放进度、全屏显示、音频速率调整、控制音量大小、视频颜色调整(饱和度、色彩、对比度、亮度)
2024/12/5 0:25:43 67.51MB 多媒体播放器 qt
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网上的c#远程进程代码都不能用,c++的也基本上没用。
有啥问题还是自己解决好,所以自己写了一份代码。
其中用了自己写的FastWin32(用的老版的,新版的移除了Win32控件操作)
2024/12/2 3:58:57 328KB c# 隐藏进程
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微软的64位XP原生只有英文版,这是从官网获取的语言包中提取出来的中文简体独立包,移除了其他多余的语言。
有需要的可以尝试
2024/11/21 17:43:13 186.94MB XP64位中 window
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matlab扩展有限元程序,可以适合初学者。
如涉及侵权内容,请移除
2024/10/28 7:34:58 986KB matlab
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Logstash的配置文件包括grok,字段分隔,字段移除,日志中日期替换@timestamp,动态索引根据日志日期生成等等......Filebeat日志多行合并,日志分类索引等等......注意修改配置文件中关于Logstash及Elasticsearch的IP地址的配置
2024/10/24 4:36:27 5KB elk
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Cuprite(矿区图)是高光谱解混研究的最基准数据集,涵盖美国内华达州拉斯维加斯的Cuprite矿区,原始数据有224个波段,从370nm至2480nm。
在移除有噪声的通道(1--2和221-224)和吸水通道(104-113和148-167)后,仍然有188个通道。
250×190个像素的区域被认为存在14种矿物。
由于类似矿物的变体之间存在细微差别,最终确定为12名成员,总结如下"#1Alunite","#2Andradite","#3Buddingtonite","#4Dumortierite","#5Kaolinite1","#6Kaolinite2","#7Muscovite","#8Montmorillonite","#9Nontronite","#10Pyrope","#11Sphene","#12Chalcedony".
2024/9/27 13:43:54 12.92MB 高光谱解混 Cuprit
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资源清理插件使用方法:1.首先将插件导入工程中。
(内容只有4个脚本: FindUnusedAssets是这个工具的主要入口,实现了编辑器的扩展菜单及其内部调用。
 AssetCollector是总的工具类,用来收集所有的asset文件 ClassReferenceCollection用来收集所有的.cs脚本文件。
 ShaderReferenceCollection用来收集所有的Shader文件。
)2.使用时需要找到这个菜单项Assets->DeleteUnusedAsset。
DeleteUnusedAssets下有三个选项,分别是删除未使用的资源文件(onlyresource),“onlyresourece”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,不包括脚本删除编辑器未使用的Asset(unusedbyeditor),“unusedbyeditor”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括脚本删除游戏未使用的Asset(unusedbygame)。
“unusedbygame”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括游戏中未添加的所有脚本(这个慎用),3.选择合适的方式删除废弃资源。
 注意事项:1.要注意BuildSetting里一定要有需要使用的场景文件,因为Asset资源的有效性依赖于是否被场景引用。
2.列表中的文件从项目中移除,工具会把这些文件作为一个UnityPackage导出到“../BackupUnusedAssets/”。
这个包作为被删除文件的备份,如果后期发现有资源丢失,可以从这个包内找到对应的资源文件重新导入。
3.在实战中,我们可以根据需求自定义查找文件的格式
2024/9/14 12:47:23 5KB 游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡