基于MFC编写的智能五子棋,界面简洁友好,规则包含禁手,启动后默认双人本机游戏,可人机对战,可双人联网进行游戏,双人本机游戏和人机对战可直接悔棋,双人联网游戏需要对方同意才能悔棋。
压缩包含源代码和可执行程序(Release目录下),需要使用微软的VS2010或更高版本编译器。
2025/2/3 13:46:10 26.87MB C++/MFC 五子棋 双人 人机
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自己编写的五子棋,具备双人对战模式,电脑对战模式,具备禁手规则,可能禁手规则不完美。
2024/8/15 22:28:03 1.29MB winform 五子棋 电脑对战 双人对战
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1、用C++程序设计语言,面向对象程序设计风格2、命令行形式3、有禁手功能4、满足基本的五子棋规则5、有悔棋功能6、实现人人、人机对战
2024/7/1 9:17:09 12KB C++ 面向对象
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最近在学习C#,写了个五子棋的小游戏,把原代码也传给大家。
电脑选择下棋点的主要算法分为两部:1.将每个落子点进行评分(有棋或禁手点评为最低);
2.从第一部中选出5个得分最高的落子点,采用回溯算法求得最佳落子点。
(代码中有注释)希望大家有什么建议或者发现了Bug告诉我啊!我这几天有时间会进一步完善这个小游戏,到时再传上来。
2024/6/14 9:51:45 95KB C# 五子棋 人机对弈
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使用python写的基于两层博弈树的五子棋AI。
加入了阿尔法贝塔剪枝。
python版本:3+,应该可以在命令行里直接跑。
电脑执黑,玩家执白。
无禁手。
因为只有两层博弈树,请大家不要嫌他菜哈哈哈,仅供大家学习参考。
由于写得比较匆忙,代码写的十分丑陋,望海涵!
2024/6/10 19:57:55 13KB 五子棋AI
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该五子棋实现了预测功能和禁手功能,功能非常强大,希望大家喜欢!!
2024/5/25 1:16:31 469KB 五子棋
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VC6.0做的五子棋程序源码(含禁手规则判断和倒计时功能),对战模式主要有人机对战、机人对战、人人对战等三种智能对战模式,还有黑棋的3-3、4-4禁手判定,以及6、7、8、9长连判断规则,另外还设置了黑、白双方倒计时功能,本程序为原创,特地与大家分享
2024/2/3 1:15:13 164KB VC++ 五子棋 程序 源码
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以批处理来调度运行能进行网络联机禁手选择先手选择
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一个带有繁难AI的五子棋小游戏,付与了极大极小搜查以及估值函数,棋战法则是:指定开局、三手交流、五手N打、禁手
2023/4/25 13:06:14 376KB 五子棋 AI 小游戏
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包括人机对战、大家对战,电脑AI还行,先手有禁手(三三、四四、长连)
2023/2/12 7:13:28 681KB C++ 五子棋
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡