本代码是十字路口的交通灯设计。
软件用的是QuartusII。
功能介绍:用DE2实验板上的LED发光二极管显示车辆通过的方向(东西和南北各一组),用数码管显示该方向的剩余时间。
要求:工作顺序为东西方向红灯亮45秒;
南北方向绿灯先延时2秒再亮36秒,后5秒黄灯亮。
然后南北方向红灯亮45秒;
东西方向红灯先亮2秒再绿灯亮40秒,后5秒黄灯亮。
依次重复。
有紧急事件时允许将某方向一直开绿灯或者开红灯,另外允许特定情况两方向均为红灯,车辆禁行,比如十字路口恶性交通事故时,东西,南北两个方向均有两位数码管适时显示该方向亮灯时间。
2024/12/1 4:24:29 243KB 交通灯控制 VHDL DE2
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1、 设计一个交通信号灯控制器,由一条主干道和一条支干道汇合成十字路口,在每个入口处设置红、绿、黄三色信号灯,红灯亮禁止通行,绿灯亮允许通行,黄灯亮则给行驶中的车辆有时间停在禁行线外。
2、 红、绿、黄发光二极管作信号灯,用传感器或逻辑开关作检测车辆是否到来的信号。
3、 主干道处于常允许通行的状态,支干道有车来时才允许通行。
主干道亮绿灯时,支干道亮红灯;
支干道亮绿灯时,主干道亮红灯。
4、 主、支干道均有车时,两者交替允许通行,主干道每次放行45秒,支干道每次放行25秒,设立45秒、25秒计时、显示电路。
5、 在每次由绿灯亮到红灯亮的转换过程中,要亮5秒黄灯作为过渡,使行驶中的车辆有时间停到禁行线外,设立5秒计时、显示电路。
2024/11/9 9:31:25 234KB EDA 交通灯 课程设计
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txt文件中是Hyperworks2017.2的百度云盘下载地址。
如果被禁请留言。
2024/8/30 4:11:22 49B HyperWorks
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自己编写的五子棋,具备双人对战模式,电脑对战模式,具备禁手规则,可能禁手规则不完美。
2024/8/15 22:28:03 1.29MB winform 五子棋 电脑对战 双人对战
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1、用C++程序设计语言,面向对象程序设计风格2、命令行形式3、有禁手功能4、满足基本的五子棋规则5、有悔棋功能6、实现人人、人机对战
2024/7/1 9:17:09 12KB C++ 面向对象
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最近在学习C#,写了个五子棋的小游戏,把原代码也传给大家。
电脑选择下棋点的主要算法分为两部:1.将每个落子点进行评分(有棋或禁手点评为最低);
2.从第一部中选出5个得分最高的落子点,采用回溯算法求得最佳落子点。
(代码中有注释)希望大家有什么建议或者发现了Bug告诉我啊!我这几天有时间会进一步完善这个小游戏,到时再传上来。
2024/6/14 9:51:45 95KB C# 五子棋 人机对弈
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使用python写的基于两层博弈树的五子棋AI。
加入了阿尔法贝塔剪枝。
python版本:3+,应该可以在命令行里直接跑。
电脑执黑,玩家执白。
无禁手。
因为只有两层博弈树,请大家不要嫌他菜哈哈哈,仅供大家学习参考。
由于写得比较匆忙,代码写的十分丑陋,望海涵!
2024/6/10 19:57:55 13KB 五子棋AI
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C语言版本的聊天室,具有私聊、群聊、个性签名、禁言、踢人、解禁、收发文件等功能,仅供学习和参考
2024/6/7 11:58:53 51KB C、 多线程
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该五子棋实现了预测功能和禁手功能,功能非常强大,希望大家喜欢!!
2024/5/25 1:16:31 469KB 五子棋
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VC6.0做的五子棋程序源码(含禁手规则判断和倒计时功能),对战模式主要有人机对战、机人对战、人人对战等三种智能对战模式,还有黑棋的3-3、4-4禁手判定,以及6、7、8、9长连判断规则,另外还设置了黑、白双方倒计时功能,本程序为原创,特地与大家分享
2024/2/3 1:15:13 164KB VC++ 五子棋 程序 源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡