俄罗斯方块(英语:Tetris、俄语:Тетрис)是1980年末期至1990年代初期风靡全世界的电脑游戏,是落下型益智游戏的始祖。
1984年6月6日,是公认的俄罗斯方块诞生纪念日。
它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。
有研究者发现玩俄罗斯方块游戏有助于防止创伤后应激障碍的发生,可能是这个游戏能够对大脑储存视觉记忆的功能产生干扰,从而保护病人免受创伤后应激反应的影响。
也有学者发现玩俄罗斯方块并且佩戴一种特殊的眼镜可以治疗儿童弱视。
2014年6月6日,俄罗斯方块迎来30周年诞生纪念日。
而这个是俄罗斯方块的c++版
2024/3/18 4:39:25 10KB 小游戏
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猜数字  猜数字  猜数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。
这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。
  目录  1规则  1.1次数限制  1.2含重复数字的猜数字  2解法  2.1计算机解  2.2推理解  2.3代入解  2.4其他  3参看  规则  这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。
出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。
猜的人就可以开始猜。
每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
  如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。
  接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。
  次数限制  有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。
根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。
而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能猜不出来。
而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。
也有的没有次数上的限制。
  含重复数字的猜数字  有一种使用范围比较狭窄的猜数字,是允许重复数字存在的猜数字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。
其规则如下:  除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准,  如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;
猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。
当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。
  解法  对于不同的人,常常会用到不同的解法  计算机解  通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的数,将不符合要求的数剃掉。
  下面是一个计算机处理的例子:  for(inti=0;i<Array.Count;i++){if(Array与当前输出数字的比较!=用户输入的与正确答案对比的结果){Array.Remove(i);i--;}}    这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的数字的集合。
这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。
  这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,迅速排出不符合要求的数。
通常第一次猜测的时间(有的引擎为第二次猜测)会在10秒左右,而随着猜测次数的不断增加,猜测的时间会越来越短,最后几乎不需要时间,这是由于集合中的数越来越少,排除需要的时间也随之减少。
  推理解  计算机解释根据这种方法推广的。
这种解法的中心思想是假设猜的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果。
如已经有  12340A0B  那么下一步就不能猜含有1234中任一数字的数,因为如果正确答案含1234中任一,结果就不可能为0A0B。
  这种解法对猜者要求较高,通常,可能会被定式思维所干扰,导致难以猜出。
  基于这个解法,根据个人思维风格和起始数字选择的不同,以及对出题者出数风格的猜测,有时可以把猜测次数控制在5步内,但不总能在5步内猜出。
  使用这种解法需要考虑的时间很久,和计算机解正好相反,人使用这种方法,通常随着猜测次数的增加,需要考虑的东西不断增多,反而考虑的时间会变得越来越长。
  代入解  还有一种方法,在人的猜测中很常用,即将推理出不可能含有的数字,代入,察看那些数字是有的。
  但这种方法其猜测次数难以确定,且通常的猜测次数比推理解多。
  其他  可能还有其他的方法。
2024/3/11 20:56:10 20KB 猜数字游戏 C# GuessNumber
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贪吃蛇的aia贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本。
既简单又耐玩。
该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。
[1]另外还有一种名为“贪吃蛇”钻井测井技术,是运用旋转导向系统、随钻测井系统等的油气田定向钻井、随钻测井技术,可完成海上“丛式井”和复杂油气层的开采需求,大幅降低油气田开发综合成本。
2024/2/26 17:17:35 1.89MB 贪吃蛇
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本项目开发环境jdk1.6.0_18版本,SDK版本是2.1,Eclipse版本是3.5.1本项目是一款基于android系统下采用2.5D技术开发的休闲益智类塔防游戏
2024/2/19 20:03:46 12.25MB 安卓游戏开发
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提供了益智类游戏、控制类游戏、棋牌类游戏以及其它类游戏的C#的开发源代码,是C#初学者甚至更高级专业人员的练手必备之作。
2023/9/30 19:11:21 25.17MB C# 小游戏 源代码
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android游戏源代码益智游戏3D推箱子
2023/9/16 18:31:53 3.12MB android 游戏源代码 益智游戏
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基于安卓OGEngine引擎的别踩白块(也叫黑白块或者钢琴块)的游戏源码,别踩白块是一款非常耐玩的休闲益智游戏,别踩白块儿,这就是这个游戏唯一的一个规则,代码有大量详细的中文注释,游戏试玩了一下很流畅和原版没有什么区别不过只有经典模式,接力和急速没有,需要的朋友可以下载学习一下,项目编码UTF-8默认编译版本2.3.3
2023/8/4 6:53:53 2.58MB 别踩白块儿 钢琴块
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是一款益智小游戏,利用的是在万立中老师的游戏引擎实现的,游戏背景是闪屏的
2023/8/3 16:12:05 7.51MB Spacewar 万立中
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饕餮蛇游戏是一款休闲益智类游戏。
既约莫又耐玩。
该游戏经由抑制蛇头倾向吃蛋,从而使患上蛇变患上越来越长。
弄法:点击屏幕抑制蛇的挪动倾向,探究吃的货物,每一吃一口就能患上到未必的积分,并且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能咬到自己的身段,更不能咬自己的尾巴,等到了未必的分数,游戏告成。
https://blog.csdn.net/qq_14965517/article/details/108621493
2023/5/1 18:48:21 1.22MB 贪吃蛇设计与开发
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这是基于vc++6.0开拓平台,丰厚的数据算法融于一体的代码组合,行使MFC图形界面而开拓的益智的棋盘游戏,代码阻滞喜爱编程的学者学习
2023/3/29 2:32:12 32.91MB C++象棋代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡