**dhtmlx-Gantt标准版7.1.7:深入理解与应用**dhtmlxGantt是一款功能强大的前端甘特图库,主要用于项目管理、任务调度和进度跟踪。
在标准版7.1.7中,它提供了一套完整的解决方案,帮助开发者直观地展示项目计划,以及实时更新和调整任务进度。
本篇将详细探讨dhtmlxGantt的核心特点、功能和使用方法。
**1.甘特图与横道图**甘特图是一种流行的时间管理图表,它以条形图的形式显示项目任务、持续时间和进度。
横道图是甘特图的一种,通常用于表示多个任务之间的关系和时间安排。
dhtmlxGantt能够轻松创建和定制这两种图表,支持任务依赖关系、里程碑和资源分配,帮助用户清晰地了解项目状态。
**2.dhtmlxGantt关键特性**-**自定义配置**:dhtmlxGantt允许开发者根据需求自定义界面布局、颜色方案、时间轴格式等。
-**任务管理**:添加、删除、修改任务,设置任务开始和结束日期,以及关联任务间的依赖关系。
-**时间线视图**:以日、周、月为单位查看任务进度,便于计划调度。
-**实时更新**:通过JavaScriptAPI或Ajax接口,实现实时任务更新和数据同步。
-**资源分配**:为任务分配资源,监控资源利用率。
-**拖放操作**:用户可以拖动任务条来调整任务开始和结束时间。
-**事件监听**:提供丰富的事件机制,如任务更改、时间轴滚动等,方便扩展功能。
-**多语言支持**:内置多种语言,满足全球化项目需求。
**3.使用dhtmlxGantt的步骤**1.**安装与引入**:从官方仓库下载或通过npm获取dhtmlxGantt,将所需的js和css文件引入到项目中。
2.**初始化Gantt**:在HTML中创建一个div作为Gantt容器,并使用JavaScript进行初始化配置。
3.**加载数据**:可以通过JSON格式的数据源或服务器接口加载任务信息。
4.**设置配置**:定义时间轴格式、任务样式、任务依赖等属性。
5.**交互与更新**:利用API监听并处理用户交互,实时更新任务状态。
**4.samples目录详解**`samples`目录包含了一系列示例代码,展示了dhtmlxGantt的不同应用场景和功能,例如基本的甘特图展示、任务依赖设置、资源分配等。
通过学习这些示例,开发者可以快速上手并灵活应用到实际项目中。
**5.其他文件**-`Gantt-Useful-Info.html`:可能包含了关于dhtmlxGantt的使用技巧和常见问题解答。
-`package.json`:项目依赖信息,对于npm用户至关重要。
-`whatsnew.txt`:版本更新记录,列出新版本的改进和新增功能。
-`license.txt`:软件许可协议,规定了软件的使用和分发条件。
-`readme.txt`:通常包含项目简介、安装指南和快速入门等内容。
总结来说,dhtmlxGantt标准版7.1.7为前端开发者提供了一个强大且灵活的工具,用于构建专业级的项目管理和进度跟踪系统。
通过深入理解和实践,我们可以充分利用其特性,提升项目管理效率。
2025/12/23 8:48:00 1.75MB js甘特图
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不多说,本人不大懂C,不能说教程到底怎么样,听说挺好的,为网传资源,资源过大上传乃是下载链接,不多说,下面上目录,行不行您自个儿看着办:1.01-1-Qt讲解及Qt开发工具(编辑环境)讲解2.01-2-登录界面布局讲解3.01-3-登录界面功能介绍讲解:H#E.\'|0{5T4.01-4-手动编写登录界面实现讲解:t#m,S#u7e"tK.?5.01-5-手动编译qt源代码过程讲解`+}3y$y*r6.01-6-手动实现信号与槽的连接过程4M.l0{#Q6I&B/G0i-M1L1c7.01-7-计算器实现思路讲解8.02-1-计算器功能的实现4M)?/tH2}:W/I.T2^9.02-2-对Qlabel的使用(图片,动画演示)10.02-3-对apropressbon的使用11.02-4-对文本输入框的使用:o5w4j8k(T$z12.03-1-多个窗体切换行*D4u1C,y-z13.03-2-用QTimer、Qlabel实现倒计时、动画播放+B;L*k#v5V6a(i2h-N)D14.03-3-QmessageDialog、QcolorDialog#W+I4d4G:`(I,k$@4_15.03-4-多个窗体切换(静态公共方法实现)16.03-5-QFontDialog、QIapontDialog、Qpropr17.04-1-QFileDialog、QFile、对文件操作18.04-2-鼠标事件(单击、双击、移动)19.04-3-绘图事件9['Z2^/t#B"t6V3]20.04-4-绘图事件例子讲解;J!L7z.I3P21.04-5-关闭事件、窗体大小改变事件)~#|7D3Sk']%l9M'\v22.05-1-棋盘类背景绘制23.05-2-棋盘类:画棋盘24.05-3-棋盘类:画棋盘(2)9['z(T+]8w#v25.05-4-棋盘类:普通落子"U'K1~!W6N;A8P)J26.05-5-棋盘:增加位点、增加界面27.05-6-增加吃子规则28.05-7-棋盘:实现人人对战29.05-8-棋盘:实现人机对战(M7U'T!~4b4@8q30.06-1-记事本:界面设计31.06-2-记事本:新建功能32.06-3-记事本:打开功能0`4Y8d9u!`6?,e,r33.06-4-记事本:保存、另存为、退出34.06-5-编辑、帮助功能.x(I,m,H(k/y9S9g35.06-6-记事本:右键菜单功能36.07-1-Qprocess开启新的进程37.07-2-实现QTimer(用QThread)38.07-3-窗体附属功能39.07-4-播放器:界面设计,n:o.O,r2A#r8Z1N1D40.07-5-播放器:播放功能,Z)i8h9S5Z5p!R*^5S)a:e41.07-6-播放器:快进、后退、上一页、下一页、声音调节$t%z"zy-z!`42.07-7-播放器:播放功能的完善7I/H*F!j/e0}4f*q)D5c43.08-1-播放器:拖动播放0?0u'w8_3x/j)B44.08-2-播放器:放大、缩小45.08-3-播放器:键盘放大、缩小46.08-4-文本框、按钮赋值&Q"x8J/G3a#G/?$B47.08-5-QListwidpet值切换实现-B*\-l7L6YK8R48.08-6-QListwidpet拖动改变值49.09-1-dow方式对xml读、50.09-2-dow方式对xml写9E.Q5j0d2j$Q:K3K0`)Y6F51.09-3-stream方式对xml读*D/S8S%x;E's%|.T/^52.09-4-stream方式对xml写53.09-5-http请求实现$Q:?/~1s-R54.10-1-http请求获取文件55.10-2-tcp服务器实现步骤(1)56.10-3-tcp服务器实现步骤(2)57.10-4-tcp客户端实现58.10-5-tcp文件服务器实现59.11-1-60.11-2-:{,u9U)u1A!B/B&D7f61.11-3-%p&{$D"J)V#?.N&`8u5o's2
2025/12/1 0:48:28 274B QT5.5教学
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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"汽车用品网站-包含源码"指的是一个专门针对汽车用品行业的网站项目,它提供了网站的完整源代码。
这种类型的网站设计通常注重展示汽车配件、工具和其他相关产品的信息,以便于用户浏览、购买或了解相关产品。
源码的提供意味着我们可以对网站进行自定义修改,以适应特定的业务需求。
中的"风格大气,结构简洁"是指这个网站采用了现代化的设计理念,界面布局清晰,视觉效果吸引人,用户能够快速找到他们需要的信息。
适合"做汽车用品,配件、五金等产品类公司企业网站"表明该网站模板特别为这类商业目的而设计,能够有效地展示商品,提升品牌形象,并促进在线销售。
"汽车"、"网站"和"源码"是这个压缩包内容的关键要素。
"汽车"表示这个项目与汽车行业相关,"网站"意味着这是一个互联网平台,而"源码"则强调了这个平台的核心技术部分是可以被查看和修改的,这为开发者提供了更大的灵活性和控制权。
【压缩包子文件的文件名称列表】揭示了网站的基本架构和组成部分:1. **index.aspx**:这是网站的首页文件,通常包含网站的主要内容和导航元素。
2. **web.config**:这是ASP.NET应用程序的配置文件,包含了关于网站设置、安全性、路由等关键信息。
3. **error404.html**:当用户尝试访问不存在的页面时,服务器会显示这个错误页面,提供友好的用户体验。
4. **安装说明文件.txt**:这是一份文档,指导用户如何正确安装和配置这个网站,包括数据库连接、环境设置等步骤。
5. **upload**:可能是一个文件上传目录,用于用户上传图片或其他文件,如产品照片或用户评论。
6. **bin**:这个目录通常包含编译后的ASP.NET类库和其他依赖项。
7. **images**:存储网站上的图片资源,如产品图片、logo、背景图等。
8. **lanmu**:可能代表“栏目”或者“频道”,存储不同分类或主题的网页内容。
9. **incs**:可能是包含文件或脚本的目录,比如JavaScript、CSS样式表或服务器端包含文件,这些文件可以被多个页面共享以保持设计的一致性。
10. **database**:暗示可能存在数据库文件或数据库相关的配置,用于存储产品数据、用户信息、订单记录等。
这个压缩包提供的资源是一个完整的汽车用品网站解决方案,包括设计、功能和源代码。
它不仅适用于建立一个专业的汽车配件销售平台,还为有技术背景的用户提供了自定义和扩展的可能性。
无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以根据自身需求对网站进行定制,从而满足特定的业务目标。
2025/6/18 18:22:02 3.35MB
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在Microsoft Access中,MSysObjects是一个非常重要的系统表,它存储了数据库中所有对象的信息,包括表、查询、窗体、报表、宏、模块等。
默认情况下,为了保护数据库的内部结构,Access并不会直接显示这个系统表。
但在特定的情况下,如进行数据库维护、故障排查或者开发自定义功能时,我们需要查看或操作MSysObjects表。
以下是详细步骤来设置Access以显示MSysObjects系统表:1. 启动Access:首先打开你需要操作的Access数据库文件。
2. 进入选项设置:在菜单栏中,点击“工具”菜单(在较新版本的Access中,可能需要点击“文件”> “选项”)。
3. 设置显示系统对象:在弹出的“选项”对话框中,找到“视图”选项卡。
在视图设置中,你会看到一个“系统对象”的复选框。
确保这个复选框被勾选,这样就能显示包括MSysObjects在内的所有系统表。
4. 保存设置:点击“确定”按钮,退出“选项”对话框,保存你的设置。
现在,当你打开“表”或“查询”视图时,你应该能看到MSysObjects系统表了。
5. 授予访问权限:然而,即使在设置了显示系统对象后,仍可能无法直接查看MSysObjects,因为Access默认限制了对这个表的访问。
因此,还需要通过权限设置来允许访问。
6. 用户与组权限设置:再次点击“工具”菜单,选择“安全”> “用户与组权限”。
7. 选择权限页:在弹出的“用户与组权限”对话框中,切换到“权限”页面。
8. 选择管理员用户:在“用户名/组名”列表中,选择具有最高权限的“管理员”用户。
如果你的数据库有特定的管理员账号,也可以选择那个账号。
9. 指定对象:在“对象名称”下拉菜单中,选择“MSysObjects”系统表。
10. 设置读取权限:在“权限”部分,勾选“读取数据”,这将允许管理员用户查看MSysObjects表中的数据。
11. 保存权限设置:点击“确定”按钮,完成权限设置。
现在,作为管理员的用户应该可以查看并操作MSysObjects系统表了。
请注意,直接操作MSysObjects表可能会对数据库结构产生影响,因此只有在必要时才进行这些设置,并确保你知道自己在做什么。
此外,不同版本的Access可能界面布局略有不同,但基本设置过程是一致的。
了解并正确使用MSysObjects可以帮助你更深入地理解Access数据库的内部工作原理,从而更好地管理和维护你的数据库应用。
2025/6/18 16:17:45 36KB
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###Ledit使用教程与实例说明####一、引言随着集成电路技术的快速发展,越来越多的设计公司致力于将整个系统整合到单一芯片上,这被称为System-on-a-Chip(SoC)技术。
为了培养更多专业人才,各大高校纷纷开设了专用集成电路设计课程。
本文档旨在详细介绍使用TannerPro系列工具中的Ledit进行电路和版图设计的方法。
Ledit是一款功能强大的布局编辑器,广泛应用于集成电路设计领域。
####二、Ledit基础知识#####2.1实验目的及要求-**实验目的**:熟悉Ledit的基本操作界面;
掌握Ledit的主要功能,包括创建、编辑和修改版图;
理解如何使用Ledit进行版图设计和优化。
-**实验要求**:了解Ledit的基本概念;
掌握Ledit的使用方法;
能够独立完成简单的版图设计任务。
#####2.2相关知识-**Ledit概述**:Ledit是TannerEDA提供的布局编辑器之一,主要用于绘制和编辑集成电路的物理版图。
它可以与TannerEDA的其他工具(如S-Edit和T-Spice)无缝集成,实现电路设计和模拟的全流程。
-**主要功能**:Ledit支持多种层定义和颜色设置;
提供丰富的绘图工具,如线条、矩形、圆等;
具备层间检查和错误修正功能;
能够导出多种格式的版图文件。
-**工作流程**:通常情况下,设计人员会先使用S-Edit完成电路图的设计,然后在Ledit中根据电路图绘制对应的物理版图,最后使用T-Spice对版图进行电气特性模拟。
#####2.3实验内容-**实验准备**:安装TannerPro工具包,确保Ledit等组件正确安装;
准备必要的参考文档或教程。
-**基本操作**:-启动Ledit,熟悉主界面布局。
-创建新的版图文件,设置层定义和颜色。
-使用绘图工具绘制简单的版图元素。
-学习如何移动、复制、旋转和缩放版图元素。
-执行层间检查,修复可能存在的错误。
-**高级功能**:-掌握批量编辑工具,提高设计效率。
-学习如何使用脚本自动化重复性高的设计任务。
-了解如何与其他TannerEDA工具配合使用,实现完整的电路设计流程。
#####2.4随堂练习-练习1:绘制一个简单的CMOS反相器版图。
-练习2:根据提供的电路图,在Ledit中绘制对应的物理版图,并使用T-Spice进行性能模拟。
-练习3:使用Ledit的高级功能优化版图布局,减少面积并改善电气特性。
#####2.5说明-在使用Ledit进行版图设计时,需要注意遵守特定的设计规则,以确保最终产品的可靠性和性能。
-设计过程中可能会遇到各种问题,如DRC错误等,需学会如何排查和解决这些问题。
#####2.6实验报告及要求-**实验报告**:总结实验过程中的所学知识,包括使用的具体工具和技术;
记录实验过程中遇到的问题及其解决方案;
分析版图设计的优劣点,提出改进建议。
-**报告要求**:实验报告应当结构清晰、逻辑严谨;
图表清晰,标注准确;
文字描述简洁明了,避免冗余。
####三、实例说明以下是一个具体的Ledit使用示例,用于指导学生如何完成一个简单的CMOS反相器版图设计:1.**准备工作**:-打开Ledit软件。
-创建一个新的项目文件,设置合适的层定义。
2.**版图设计**:-绘制NMOS和PMOS晶体管。
-连接源极、栅极和漏极。
-添加接触孔和金属层。
3.**版图优化**:-调整元件位置,确保足够的间距。
-使用Ledit的高级工具进行布线优化。
-执行DRC检查,修正错误。
4.**性能模拟**:-将设计好的版图文件导入T-Spice进行模拟。
-分析输出波形,评估电路性能。
-根据模拟结果调整版图设计,直至满足性能要求。
通过本教程的学习,学生将能够熟练掌握Ledit的基本操作,并能够在实际项目中运用这些技能进行高效的电路版图设计。
此外,学生还将了解到集成电路设计的全流程,从电路图设计到物理版图的实现,再到最终的性能模拟与优化。
这对于培养未来的集成电路设计师来说至关重要。
2025/6/13 11:58:24 956KB ledit
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【有详细的过程,图片演示,及代码】【历时两周完成!】实训目的1、理解C#WinForm程序设计的风格,能设计合理的C#项目文件夹结构和公共类,注重代码的重用性,养成良好的标识符命名和代码编写习惯;
2、熟练掌握各种常见的控件属性和事件方法;
3、积累项目开发中常采用的设计模式和比较经典代码片段,并能在以后的项目开发中熟练地运用。
实训内容实训项目:《旅行社管理系统》  1、系统功能分析与系统设计   2、数据库设计  数据库名称:db_travelAgency 数据表:   (1)操作员信息表(编号,姓名,密码,类别)     (2)客户信息表(编号,姓名,性别,生日,职业,藉贯,联系方式,注册时间) tb_customer(id,customer,sex,birthday,career,birthdayPlace,telephone,registerTime)  (3)景点信息表(编号,景点名称,地址,门票价格,简介,级别)    (4)省市信息表(编号,省市名,父结点编号,子结点个数,层次数,在兄弟结点中的编号,其他)    (5)风景图片信息表(编号,图片名称,二进制数据,景点名称,图片描述)   (6)订单信息表(订单编号,客户姓名,目的地,景区名,出发日期,返回日期,住宿标准,导游员,老人数,成人数,学生数,小孩数,总需费用,预付定金,所属旅行团号)    (7)旅行团信息表(团号,景点名称,导游员,出发时间,返回时间,游客人数,入住标准)  tb_groupInfo(groupID,spotName,guider,departureDate,backDdate,touristNum,dormMoney)     (8)导游员信息表(编号,姓名,性别,出生年月,到旅行社的时间,负责区域,出场费,备注)      3、模块编码与调试    (1)登录模块    (2)景点信息管理模块    (3)景点信息查询模块    (4)日常业务模块    (4)系统维护模块    (5)软件版权模块  4、集成测试实训步骤:第1天:  上午—(1)分析系统功能结构,了解业务流程及各功能模块     (2)在sqlserver2005环境创建各数据库和数据表,录入相关数据下午--(1)设计项目文件夹结构,收集素材,编辑App.config文件;
设计文件夹结构:添加并制作app.config文件(2)编写公共类(连接数据库的类,实体类)。
连接数据库的类及其公共方法:第2天:(1)设计登录模块界面布局,并进行编码和调试;
(2)设计系统主界面,并处理好登录模块与系统主界面之间的跳转关系;
  系统主界面: 第3天:实现景点信息的添加、修改和删除功能。
添加景点信息:修改景点信息:删除景点信息:第4天:(1)设计景点信息分类查询界面布局 (2)景点信息分类查询功能编码与调试 注意:根据查询选项的不同,在查询条件位置会显示不同的控件。
第5天:(1)设计景点图片浏览器的界面布局点击确定按钮出现第一张图片点击“>”(下一张)点击“>|”(最后一张)点击“<”(上一张) (2)景点图片浏览器功能编码与调试第6天:(1)设计“业务预订管理”界面布局;
加载窗体时:点击“预订”工具条按钮时:修改订单:1、点击[修改]工具条,在订单编号文本框中输入订单号,点击查找,显示该订单信息;
2、对信息进行修改后,点击[保存]更新到数据库。
删除订单 1、点击[删除]工具条按钮,在订单编号文本框中输入订单号,点击查找按钮,在界面显示该订单的信息。
2、点击[保存]工具条按钮,删除在数据库中该订单信息。
(2)业务预订管理功能编码与调试。
参考项目中的源代码第7天:(1)设计旅行团基本查询界面布局;
(2)旅行团查询功能编码与调试说明:查询旅行团信息时,可以按照以下四种方式查询a.所有已经生成的旅行团;
b.按订单号查询;
c.按景点查询有哪些已经设立的旅行团;
d.按出发日期查询有哪些已经生成的旅行团(3)设计生成旅行团功能界面布局 “组建旅行团”消息提示,点击确定后,生成该旅行团的明细信息,显示在datagridview中,并修改订单表中对应的字段(即该订单对应的groupID),并将旅行团明细信息写入到tb_groupInfo表中 (4)生成旅行团功能编码与调试第8
2025/5/18 16:40:14 12.78MB (C#+SQL) 旅游管理系统
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Plecs中文使用手册是一份全面指导文档,面向希望学习如何使用Plecs软件的中文用户。
Plecs是一款高效直观的电力电子和电机系统仿真软件工具,特别适合于电源转换器、驱动系统和电力系统的设计和分析工作。
使用手册细致地介绍软件界面布局、功能模块以及操作流程,使得用户能够快速掌握软件的使用技巧,进而优化他们的设计和仿真工作。
手册中不仅包含了基本操作的介绍,还涵盖了从简单的电力电子电路到复杂的机电一体化系统的高级仿真案例。
本手册适合电力电子领域的工程师、研究员以及学生等群体使用。
此外,它还为读者提供了详尽的术语解释和问题解决方案,是学习和运用Plecs软件不可或缺的参考资料。
用户在阅读使用手册时可以了解到Plecs软件的核心功能,包括系统建模、仿真分析、参数设置、结果可视化以及数据报告等。
每个功能的介绍都配以实际操作步骤和截图,便于读者模仿和学习。
手册还强调了如何正确设置仿真参数,以保证仿真结果的准确性,并对可能出现的常见错误进行了解释与指导。
通过使用手册,用户可以快速地从入门级的学习者成长为能够熟练运用Plecs解决实际工程问题的专家。
另外,手册中还包含了一系列实用的模板和素材,供用户在实际工作中直接使用或进行定制化修改。
这些模板和素材能够大大提高用户的工作效率,使他们能够专注于更具有创造性的设计工作。
手册中强调了不同模块间的协同工作,以及如何在多个模块间快速转换而不影响仿真精度。
例如,在进行电机设计时,用户可以通过内置的模块库快速搭建电机模型,并通过仿真模块对其性能进行评估。
除了具体的使用指导,手册还涵盖了一些高级话题,例如如何结合其他仿真软件进行协同仿真,以及如何利用Plecs的开放接口进行用户自定义编程,实现更复杂的仿真功能。
此外,手册中还特别提醒用户注意软件的更新日志和新版本带来的功能增强或改动,以确保用户能够及时利用软件的最新特性。
Plecs中文使用手册的内容覆盖了从软件安装到高级应用的广泛话题,其目的是让每一个使用Plecs的用户都能够充分利用该软件强大的仿真能力,解决实际工作中的复杂问题。
无论是对于初学者还是资深工程师,本手册都提供了丰富的信息和实用的指导,帮助用户提升工作效率并推动创新。
2025/4/1 16:31:40 19.73MB
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使用QT中的QDockWidget实现界面布局的划分,划分成类似于VS的界面布局
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这个是飞控地面站QGroundcontrol的代码解析,包括结构分析等以及界面布局分析这个是飞控地面站QGroundcontrol的代码解析,包括结构分析等以及界面布局分析
2025/1/4 20:48:01 9.73MB 飞控 qt代码解析 QGroundcontrol
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡