《C++游戏程序设计 逐步开发指南》是一本专注于教授如何使用C++语言进行游戏开发的书籍。
在深入探讨这个主题之前,让我们先了解一下C++和游戏编程的基础知识。
C++是一种强大的、通用的编程语言,以其高效性、灵活性和面向对象特性而闻名。
它在游戏开发领域广泛应用,因为游戏通常需要高性能的代码来处理复杂的计算和图形渲染。
C++的底层控制能力使得开发者能够直接优化内存管理和系统资源的使用,这对于创建运行速度快、内存占用低的游戏至关重要。
游戏程序设计涉及多个关键领域,包括图形学、物理模拟、人工智能(AI)、音效、网络编程以及用户界面设计。
本书逐步指导读者了解和掌握这些技术。
以下是可能涵盖的一些关键知识点:1. **基础编程概念**:学习C++的基础语法,如变量、数据类型、流程控制、函数等,这是所有编程的基石。
2. **面向对象编程**:C++是面向对象的语言,理解类、对象、封装、继承和多态对于构建游戏架构至关重要。
3. **游戏框架和库**:可能介绍如何使用流行的游戏开发库,如SDL或SFML,它们提供了窗口管理、图形绘制、输入处理等功能。
4. **图形编程**:学习OpenGL或DirectX等图形库,理解坐标系统、顶点、着色器、纹理映射等概念,用于创建游戏场景和动画。
5. **物理模拟**:了解基本的物理概念,如碰撞检测、重力、速度和加速度,以及如何使用Box2D等库实现这些效果。
6. **音频处理**:学习如何播放、管理和合成音频,可能涉及OpenAL或FMOD等库。
7. **游戏逻辑和AI**:创建游戏规则,设计简单的AI系统,如有限状态机,为非玩家角色(NPC)赋予行为。
8. **内存管理和性能优化**:学习如何有效地管理内存,避免内存泄漏,并通过代码优化提高游戏性能。
9. **文件输入/输出**:了解如何保存和加载游戏进度,使用XML或JSON格式存储数据。
10. **网络编程**:如果涉及多人在线游戏,会讲解如何实现客户端-服务器通信,可能包括TCP/IP和UDP协议。
11. **调试和测试**:教授调试技巧,确保游戏无bug并进行性能测试。
12. **版本控制**:介绍Git等版本控制系统,用于团队协作和项目管理。
通过阅读《C++游戏程序设计 逐步开发指南》,你将逐步掌握游戏开发的各个方面,从编写简单的游戏到构建复杂的3D游戏世界。
每个章节都应提供实践项目和示例代码,帮助你巩固所学知识,并鼓励动手实践。
如果你对游戏开发充满热情,这本书将是你宝贵的资源,带你踏入激动人心的游戏编程世界。
2025/6/15 22:10:03 1.23MB
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DynamicBone可给角色骨骼和关节增添物理效果。
只需简单设置,角色的头发、衣服、胸部等部分就会拥有逼真的动作。
功能-非常容易设置,无需编程。
-快速稳定的物理模拟。
-适用于Mecanim和旧版动画。
-支持所有版本的Unity,从Unity5到Unity2020,适用于移动端。
-包含完整的源代码。
2025/6/2 5:41:52 1.6MB unity3d DynamicBone 插件 骨骼
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元胞自动机是一种用来仿真局部规则和局部联系的方法,典型的元胞自动机是定义在网格上的,每一个点上的网格代表一个元胞与一种有限的状态。
元胞自动机已被应用于物理模拟,生物模拟等领域。
2025/5/24 20:34:45 13KB 元胞自动机
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一款很棒的物理模拟插件,里面集成了多种物理模拟效果,包含流体模拟,物理模拟,和软体模拟,效果非常的逼真流畅
2025/2/11 11:36:02 79.19MB Unity 流体模拟 物理模拟 软体模拟
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软体碰撞物理模拟。
格式为ZIP,解压后使用Unity5.x即可。
2024/10/2 2:51:27 8.56MB physics unity truss
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MagicaCloth1.8.0是革命性的高速布料服饰模拟系统插件游戏素材,区别于ObiCloth之类的旧插件,这是完全由Jobs+Burst驱动的高速实现方式(支持除WebGL之外的全平台),解决了布料模拟系统性能沉重的最大弊端,因此在同样的性能开销下可提供更逼真、生动的模拟效果。
AddedSurfacePenetration/ColliderPenetrationsystem!AddedDelayedexecutionsystem!AddedDressupsystem!AddedWindcontrol!SupportforUnity2018
2024/4/20 6:15:09 391B unity magicacloth 布料
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为做到更高相似的三维物理模拟实验,通过对以往结构模型底板的研究改进,提出了条带式组合活动底板与半密闭空间开采模拟技术相结合的实验方法,并将其应用于实际。
实践表明:该方法成功实现了三维模型工作面模拟支架的全过程自动移架、模拟支架管线的有效管理以及覆岩垮落形态的全过程保存等技术创新,极大提高了实验仿真性和准确性,对完善地下煤层开采理论研究、改善实验条件具有一定意义,为该类实验的顺利进行提供了技术参考。
2023/11/14 12:36:38 732KB 行业研究
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FEAToolMultiphysics-让物理建模与仿真更简单容易FEATool是一种集成的多物理现象建模与工程仿真工具,内置CAD、几何工具、预处理、栅格产生、求解器以及后处理和可视化显示。
已经集成的几种预定义物理模型是可用的,它们很容易结合起来建立不同的多物理模拟问题,包括流体流动、传热、结构应力、电磁学、反作用力、质量和化学物质的输送。
而且,用户也可以自己创建需要的方程和物理模式。
2023/7/29 13:31:41 148.82MB Matlab FEATools
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DynamicBone可给脚色骨骼以及关节关键削减物理下场。
惟独约莫配置,脚色的头发、衣服、胸部等部份就会具备传神的行为。
成果-极其约莫配置,无需编程。
-快捷平稳的物理模拟。
-适用于Mecanim以及旧版动画。
-反对于齐全版本的Unity,从Unity4到Unity2019,适宜挪动端。
-搜罗残缺的源代码。
2023/5/2 14:57:03 1.59MB DynamicBone 动态骨骼 摇晃 身体
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡