摘要:VC/C++源码,网络相关,点对点,文件传输  简易的VC++点对点文件传输,暂时没有运行截图,文件传输的功能并不强大,但是实现过程既简单又经典,说明了文件传输的原理。
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C/S模式的TCP聊天室程序本程序用C#实现,代码附带注释客户端同时也是服务器用于局域网内各台机器间通信提醒:本程序为点对点通信,不是聊天室,还望加以区分(俺不能为了分而模糊俺的东东。

2024/12/16 6:14:18 200KB C/S 聊天 TCP
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SpringBoot整合websocket实现群聊,点对点聊天,图片发送,音频发送
2024/12/3 17:21:41 2.01MB websocket
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书名:无线通信基础原书名:FundamentalsofWirelessCommunication原出版社:CambridgeUniversityPress分类:电子电气>>通信作者:DavidTse,PramodViswanath译者:李锵周进等译;
马晓莉审校出版日期:2007-06-30语种:简体中文开本:16开页数:440定价:59.00元人民币目录第1章绪论11.1本书目标11.2无线系统21.3本书结构4第2章无线信道72.1无线信道的物理建模72.1.1自由空间、固定发射天线与接收天线82.1.2自由空间、运动天线92.1.3反射墙、固定天线102.1.4反射墙、运动天线112.1.5地平面反射122.1.6由距离和阴影引起的功率衰减132.1.7运动天线、多个反射体142.2无线信道的输入/输出模型142.2.1无线信道的线性时变系统142.2.2基带等效模型162.2.3离散时间基带模型182.2.4加性白噪声212.3时间相干与频率相干222.3.1多普勒扩展与相干时间222.3.2时延扩展与相干带宽232.4统计信道模型252.4.1建模基本原理252.4.2瑞利衰落与莱斯衰落262.4.3抽头增益自相关函数272.5文献说明312.6习题31第3章点对点通信:检测、分集与信道不确定性363.1瑞利衰落信道中的检测363.1.1非相干检测363.1.2相干检测393.1.3从BPSK到QPSK:自由度研究413.1.4分集433.2时间分集443.2.1重复编码443.2.2超越重复编码473.3天线分集523.3.1接收分集533.3.2发射分集:空时码543.3.3MIMO:一个2×2实例563.4频率分集613.4.1基本概念613.4.2具有ISI均衡的单载波623.4.3直接序列扩频673.4.4正交频分多路复用703.5信道不确定性的影响753.5.1直接序列扩频的非相干检测763.5.2信道估计773.5.3其他分集方案793.6文献说明813.7习题81第4章蜂窝系统:多址接入与干扰管理884.1概述884.2窄带蜂窝系统904.2.1窄带分配:GSM系统914.2.2对网络和系统设计的影响924.2.3对频率复用的影响934.3宽带系统:CDMA944.3.1CDMA上行链路954.3.2CDMA下行链路1054.3.3系统问题1064.4宽带系统:OFDM1074.4.1分配设计原理1084.4.2跳频模式1094.4.3信号特征与接收机设计1104.4.4扇区化1114.5文献说明1124.6习题113第5章无线信道的容量1215.1AWGN信道容量1215.1.1重复编码1225.1.2填充球体1225.2AWGN信道的资源1255.2.1连续时间AWGN信道1255.2.2功率与带宽1265.3线性时不变高斯信道1305.3.1单输入多输出(SIMO)信道1305.3.2多输入单输出(MISO)信道1315.3.3频率选择性信道1315.4衰落信道的容量1365.4.1慢衰落信道1365.4.2接收分集1385.4.3发射分集1405.4.4时间分集与频率分集1435.4.5快衰落信道1465.4.6发射端信息1495.4.7频率选择性衰落信道1565.4.8总结:观点的转变1565.5文献说明1585.6习题159第6章多用户容量与机会通信1676.1上行链路AWGN信道1686.1.1逐行干扰消除获得的容量1686.1.2与传统CDMA的比较1706.1.3与正交多址接入的比较1716.1.4一般K用户上行链路容量1726.2下行链路AWGN信道1736.2.1对称情况:获取容量的两种方案1746.2.2一般情况:叠加编码获取容量1766.3上行链路衰落信道1796.3.1慢衰落信道1796.3.2快衰落信道1806.3.3完整的信道辅助信息1826.4下行链路衰落信道18
2024/11/22 12:06:17 11.83MB 通信 无线 无线通信基础
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/************************************************************\*Demo:软件控制短信发送*描述:短信发送*作者:红模仿QQ:21497936*日期版本说明*2018年4月26日v1.0.0发送点对点验证码Demo基本功能\************************************************************//************************************************************\*类名:Sms*描述:短信发送*函数:*singleMessage()-单发短信,输入号码和发送的验证码*作者:红模仿QQ:21497936*日期版本说明*2018年4月26日v1.0.0使用http://sms.sms.cn/平台发送点对点短信\************************************************************/
2024/11/22 9:32:53 9KB 短信发送 验证码发送
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Delphi仿QQ聊天软件P2P全部源码,无加密,组件齐全,调试非常简单方便!发送联机或脱机消息,同时可自定义消息字体、颜色、大小等信息,支持插入表情符号,屏幕截取。
支持多人对话以及消息群发等功能;
在线即时语音、视频聊天;穿透网关防火墙,不同局域网任意对话;系统采用先进的点对点通讯技术,消息(包括文本、语音、视频、文件)的传输大多数情况不需要经服务器中转而直接发往接收者所使用的机器,传输速度更快。
而且因服务器仅仅只是起着维护用户状态列表的功能,因此占用资源极少,可允许同时在线的人数就越多,对系统的影响也最小。
可以设置各种离线状态,支持自定义状态;邮箱监测,新邮件到来提醒;用户可自定义界面,界面皮肤可在线更新;能和您的网站相融合,如果您在线,点击网站上在线图标,立即就能与您聊天沟通!
2024/11/21 21:33:18 45.54MB Delphi QQ P2P 源码
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基础场景:两个用户使用PC终端在线聊天过程中,发起点对点文件传输文件发送方需从本地文件系统选择可传输的数据文件文件接收方有权在一开始选择接收文件或取消;
若选择接收,须指明文件保存位置在文件传输过程中,系统应能提供每个文件当前的传输状态,文件的收发方均能在传输开始后完毕前取消文件的传输若文件传输过程中产生了非人为取消引起的传输失败,应告知收发双方对于中途传输失败或被取消的文件,其再次传递时应能支持断点续传每个文件传输完毕后,给予收发方提示
2024/11/10 16:46:51 1.77MB SIP msrp
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可以实现点对点聊天!适合初学者参考!
2024/10/15 10:56:01 26.75MB redis websocket
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程序功能为:(1)服务器可以接受任何客户的连接(2)客户程序使用命令行参数指定服务器地址(3)客户端输入的文本都发送给服务器(4)客户使用输入end时停止发送,关闭连接(5)服务器能同时连接多个客户端
2024/10/1 20:52:12 7KB socket Java 点对点 客户端
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C#源代码如何实现点对点的聊天,一个比较详尽的实现点对点聊天的源代码核心代码:stringMyMessage=this.textBox2.Text+":"+this.richTextBox1.Text+"\n"; //根据目标计算机地址建立连接 TcpClientMyTcpClient=newTcpClient(this.textBox1.Text,888); //获得用于网络访问的数据流 NetworkStreamMyTcpStream=MyTcpClient.GetStream(); StreamWriterMyStream=newStreamWriter(MyTcpStream); //将字符串写入流 MyStream.Write(MyMessage); //将缓冲数据写入基础流 MyStream.Flush(); //关闭网络流 MyStream.Close(); MyTcpClient.Close(); this.richTextBox3.AppendText(this.richTextBox1.Text+"\n"); this.richTextBox1.Clear();
2024/9/23 13:02:27 56KB C#源代码 点对点 聊天
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡