可以以图形化形式显示滑动窗口协议操作的简单过程,使用方便,操作简单,包含源码和可执行程序
2024/12/14 15:57:34 1.12MB 网络程序
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北邮滑动窗口协议实验设计。
滑动窗口协议--SDL设计;
北邮滑动窗口协议实验设计。
2024/11/30 16:13:07 9KB SDL 滑动窗口协议
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北京大学计算机网络实验Lab11滑动窗口协议实验1.1实验目的计算机网络的数据链路层协议保证通信双方在有差错的通信线路上进行无差错的数据传输,是计算机网络各层协议中通信控制功能最典型的一种协议。
本实验实现一个数据链路层协议的数据传送部分,目的在于使学生更好地理解数据链路层协议中的“滑动窗口”技术的基本工作原理,掌握计算机网络协议的基本实现技术。
1.2实验要求在一个数据链路层的模拟实现环境中,用C语言实现下面三个数据链路层协议。
1)1比特滑动窗口协议2)回退N帧滑动窗口协议3)选择性重传协议1.3实验内容充分理解滑动窗口协议,根据滑动窗口协议,模拟滑动窗口协议中发送端的功能,对系统发送的帧进行缓存并加入窗口等待确认,并在超时或者错误时对部分帧进行重传。
编写停等及退回N滑动窗口协议函数,响应系统的发送请求、接收帧消息以及超时消息,并根据滑动窗口协议进行相应处理。
编写选择性重传协议函数,响应系统的发送请求、接受帧消息以及错误消息,并根据滑动窗口协议进行相应处理。
2024/8/10 3:23:58 8KB 北京大学
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北邮计算机网络实验选择重传实验一:数据链路层滑动窗口协议的设计与实现效率大于60%,采用CRC校验技术,网络层分组长度固定为256字节
2024/6/3 20:06:29 292KB 协议 计算机网络 选择重传
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数据链路层的流量控制滑动窗口协议,其中采用选择重传协议,用c语言实现,实验中实现(1)在高丢包率和错误率下,实现选择重传。
(2)在基于广播的形式发送方发送数据,多个接收方全部接收到数据,但只有指定的接收方接收到数据,而其他的接收方并不做处理。
实验环境带gcc的linux
2024/6/1 10:30:24 1.37MB c语言 选择重传协议 linux
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能输入窗口大小,传输的第一个字节号,能实现滑动窗口的动态滑动过程,发送方发送字节,接收方将按顺序接受的字节直接交给上层程序,错序的字节先储存在链表中,等到它之前的字节顺序到达后再一起交给上层程序。
之后发送窗口向前移动。


2024/5/22 8:24:42 5KB 滑动窗口协议 C语言
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计算机网络内容动画演示教程:BS网络结构CSMACD的工作原理CS网络结构HDLC的帧结构LLCPDU与MAC帧的关系TCP连接建立健全和释放过程从不同层次上看IP地址和硬件地址电子邮件系统的最主要组成部件多播可明显地减少网络中资源的消耗广域网中的路由选择滑动窗口协议两个网桥之间有点到点的链路零比特填充法令牌环的工作原理令牌总线局域网路由器中路由表的举例轮叫轮询多点线路使用RIP协议的路由表的建立过程数据报服务和虚电路服务数据传输链路层数据在各层之间的传递过程数据帧在链路上传输的几种情况万维网的工作过程网络层间传递网络传输OSI协议一般分组交换网的存储转发方式与帧中继方式的对比用可靠的洪泛法发送更新报文重装死锁举例主机名字、主机物理地址和IP地址的转换
2024/3/4 2:08:23 820KB 计算机网络 动画 演示教程
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TCPSlidingWindow滑动窗口协议演示动画,Flash播放,可以调整参数
2023/7/15 23:14:57 59KB TCP Sliding Window 滑动窗口
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滑动窗口实验报告,次要是针对goBackN和选择重传等滑动窗口协议的实现。
2023/3/7 11:43:27 178KB 计网, 滑动窗口
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教程非常不错,价值280元,绝对是干货Linux网络编程(总共41集)讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。
Linux网络编程之TCP/IP基础篇Linux网络编程之socket编程篇Linux网络编程之进程间通信篇Linux网络编程之线程篇Linux网络编程之TCP/IP基础篇01TCPIP基础(一)ISO/OSI参考模型TCP/IP四层模型基本概念(对等通信、封装、分用、端口)02TCPIP基础(二)最大传输单元(MTU)/路径MTU以太网帧格式ICMPARPRARP03TCPIP基础(三)IP数据报格式网际校验和路由04TCPIP基础(四)TCP特点TCP报文格式连接建立三次握手连接终止四次握手TCP如何保证可靠性05TCPIP基础(五)滑动窗口协议UDP特点UDP报文格式Linux网络编程之socket编程篇06socket编程(一)什么是socketIPv4套接口地址结构网络字节序字节序转换函数地址转换函数套接字类型07socket编程(二)TCP客户/服务器模型回射客户/服务器socket、bind、listen、accept、connect08socket编程(三)SO_REUSEADDR处理多客户连接(process-per-conection)点对点聊天程序实现09socket编程(四)流协议与粘包粘包产生的原因粘包处理方案readnwriten回射客户/服务器10socket编程(五)read、write与recv、sendreadline实现用readline实现回射客户/服务器getsockname、getpeernamegethostname、gethostbyname、gethostbyaddr11socket编程(六)TCP回射客户/服务器TCP是个流协议僵进程与SIGCHLD信号12socket编程(七)TCP11种状态连接建立三次握手、连接终止四次握手TIME_WAIT与SO_REUSEADDRSIGPIPE13socket编程(八)五种I/O模型select用select改进回射客户端程序14socket编程(九)select读、写、异常事件发生条件用select改进回射服务器程序。
15socket编程(十)用select改进第八章点对点聊天程序16socket编程(十一)套接字I/O超时设置方法用select实现超时read_timeout函数封装write_timeout函数封装accept_timeout函数封装connect_timeout函数封装17socket编程(十二)select限制poll18socket编程(十三)epoll使用epoll与select、poll区别epollLT/ET模式19socket编程(十四)UDP特点UDP客户/服务基本模型UDP回射客户/服务器UDP注意点20socket编程(十五)udp聊天室实现21socket编程(十六)UNIX域协议特点UNIX域地址结构UNIX域字节流回射客户/服务UNIX域套接字编程注意点22socket编程(十七)socketpairsendmsg/recvmsgUNIX域套接字传递描述符字Linux网络编程之进程间通信篇23进程间通信介绍(一)进程同步与进程互斥进程间通信目的进程间通信发展进程间通信分类进程间共享信息的三种方式IPC对象的持续性24进程间通信介绍(二)死锁信号量PV原语用PV原语处理司机与售票员问题用PV原语处理民航售票问题用PV原语处理汽车租赁问题25SystemV消息队列(一)消息队列IPC对象数据结构消息队列结构消息队列在内核中的表示消息队列函数26SystemV消息队列(二)msgsnd函数msgrcv函数27SystemV消息队列(三)消息队列实现回射客户/服务器28共享内存介绍共享内存共享内存示意图管道、消息队列与共享内存传递数据对比mmap函数munmap函数msync函数29SystemV共享内存共享内存数据结构共享内存函数共享内存示例30SystemV信号量(一)信号量信号量
2023/1/17 22:54:54 296B c++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡