HTML5有望成为网络游戏开发的热门新平台,其跨平台性已奠定了其未来发展的基础。
本资源为那些愿意学习或使用HTML5及相关Web技术开发交互式游戏的开发者而编写,为大家讲解HTML5游戏开发基础教程及分享实战经验。
2025/4/1 20:23:24 2.13MB HTML
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Unity3D/2D游戏开发从0到1,希望大家下载学习,给我一个好评,非常感谢你。
2025/3/28 22:51:23 141.45MB Unity3D/2D 游戏开发
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游戏开发中需要动态加载资源,最常用的就是Resources和AssetsBundle,现在用一个demo来实现assetsmanager
2025/3/26 3:01:05 7KB unity 资源管理
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该文件为android游戏源码可以直接导入运行希望对爱好android游戏开发的朋友有所帮助
2025/3/23 17:14:55 2.16MB android 游戏 太空保卫战
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flashactionscript3游戏开发之5种将fla中的资源嵌入到Flex或者纯AS3项目中的方法.zip
2025/3/17 3:20:24 1KB flash actionscript 游戏 as3
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外星人入侵这是在移动HTML5游戏开发的前三章中构建的示例游戏。
它根据GPL和MIT许可发布,以实现您的意愿。
可播放的版本::移动版Bit.ly链接::如果您对游戏进行了有趣的改进或改进,请告诉我,它将链接到此处。
该原始存储库将保持与本书中的代码匹配。
有关更多资源,请参见:
2025/3/15 9:30:22 72KB JavaScript
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《C++游戏开发》笔记十四平滑过渡的战争迷雾源代码欢迎大家关注博文http://blog.csdn.net/hust_xy/article/details/9712321
2025/3/15 0:26:50 13.96MB C++ 战争迷雾 游戏
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flashactionscript3游戏开发之斜45度游戏地图编辑器.zip
2025/3/13 7:30:47 33.97MB flash actionscript 游戏 斜45度
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之前没把这本书整理成pdf,pdf版的请移步:https://download.csdn.net/download/qq_15888057/10684079著名图形学著作,DX入门基础,被称为龙书,DX9的升级版DX113D游戏开发基础DX11版中文版,据说译者是一位物理老师
2025/3/8 20:19:29 5.75MB DX11 DirectX11 DirectX 图形学
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共 230 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡