近年来,随着通信技术的高速发展,网络技术和移动终端性能的不断提高与完善,以及手机、电脑的高普及率,使得人们对终端系统应用开发的需求在不端增大,贪吃蛇游戏是受广大人群喜爱的一款的电脑单机游戏,在这个游戏设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用c语言的图形库函数。
本文基于c语言,在MicrosoftVisualC++6.0下使用MFC实现需要用图形驱动文件的支持。
游戏所以操作均通过键盘完成,操作简便。
关键字:MFC;
贪吃蛇;
游戏
2025/5/5 15:19:42 4KB MFC、贪吃蛇
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基于ARM的贪吃蛇游戏设计报告,详细描述了如何在ARM的硬件基础上设计一款贪吃蛇游戏,以实现随机果实,可控制方向,吃掉果实后蛇长度增长等功能
2025/4/19 22:45:38 1.27MB ARM 贪吃蛇
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计算机毕业设计,小游戏设计,配有论文和代码,有指导教程
2025/4/15 8:32:26 198.38MB 计算机毕业设
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这款华容道游戏设计是在AndroidStudio软件环境下,使用Java语言编程实现的可以在Android系统上运行的华容道游戏。
2025/3/27 10:42:28 1.04MB java android
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EarnestAdams写的游戏开发入门书籍。
里面不讲代码,只讲设计相关的知识,比较初等,可以一看!内容还是比较广泛的。
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金子,银子,炸弹下落,利用钱袋进行接宝,钱袋可以移动实现接宝游戏设计。
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EDA课程设计,电子书格式,打地虫游戏设计,大学课设
2025/1/2 17:13:35 296KB EDA
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1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。
之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。
多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。
  从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。
然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。
如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。
难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。
而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。
所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。
说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
2024/12/19 3:49:09 57B 引擎 游戏设计
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《游戏架构设计与策划基础》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。
把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。
通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。
本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验:例题、习题丰富:结构新颖、紧凑:讲解通俗、易懂。
能使学员更快地跨进游戏设计之门。
《游戏架构设计与策划基础》可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。
2024/12/17 16:11:35 27.46MB 游戏架构 策划
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自己在游戏设计课上动手编的一个扫雷游戏,有音效,而且音效是仿照win7扫雷的,适合初学者学习参考。
2024/12/5 6:46:46 5.95MB MFC 扫雷 游戏 源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡