前言1引言11.1什么是操作系统?31.1.1所有延长机器的作业系统41.1.2作为一个资源管理器的作业系统61.2操作系统的历史71.2.1第一代(1945年至1955年)真空管71.2.2第二代(1955年至1965年)晶体管和批处理系统81.2.3第三代(1965年至1980年)的集成电路101.24第四代(1980年至今)个人电脑151.3计算机硬件检查19l.3.1处理器191.3.2内存231.3.3磁盘261.3.4胶带271.3.5I/O设备27(I/O即输入输出)1.3.6总线3013.7启动计算机331.4操作系统动物园331.4.1大型机操作系统341.4.2服务器操作系统341.4.3多处理器的操作系统341.4.4个人电脑操作系统351.4.5掌上电脑操作系统351.4.6嵌入式操作系统.351.4.7传感器节点的操作系统361.4.8实时操作系统361.4.9智能卡操作系统371.5操作系统的概念371.5.1流程381.5.2地址空间401.5.3文件401.5.4输入/输出431.5.5保护441.5.6壳牌441.5.7系统发育个体发育重演461.6系统调用491.6.1流程管理系统调用521.6.2文件管理系统调用561.6.3目录管理系统调用571.6.4杂项系统调用581.6.5在Windows的Win32API591.7操作系统结构621.7.1单片系统621.7.2分层系统631.7.3微内核641.7.4客户-服务器模型671.7.5虚拟机671.7.6出的内核711.8根据C的WORLD721.8.1C语言721.8.2头文件731.8.3大的编程项目741.8.4运行时模型751.9操作系统上的研究761.10本书的其余部分的概要771.11公制单位781.12概要792进程和线程2.1工序832.1.1过程模型842.1.2进程创建862.1.3进程终止882.1.4流程层次结构892.1.5进程国家902.1.6实施流程912.1.7多多建模的建模932.2螺纹952.2.1线程使用情况952.2.2古典的线程模型1002.2.3POSIX线程1042.2.4在用户空间中实现的线程1062.2.5在内核中实现的线程1092.2.6混合实现1102.2.7调度激活1112.2.8弹出式线程1122.2.9使单线程代码中使用多线程技术1142.3进程间通信1172.3.1静态条件1172.3.2关键区域1192.3.3忙等待的互斥1202.3.4睡眠和唤醒1252.3.5信号灯1282.3.6互斥1302.3.7显示器1342.3.8消息传递1402.3.9壁垒1442.4调度1452.4.1调度1452.4.2批处理系统的调度1522.4.3调度互动系统1542.4.4调度实时系统1602.4.5政策与机制1612.4.6线程调度1622.5经典的IPC问题1632.5.1哲学家就餐问题1642.5.2读者和作者的问题1672.6进程和线程的研究1682.7概要169习题95  第3章存储管理99  3.1无存储器抽象99  3.2一种存储器抽象:地址空间101  3.2.1地址空间的概念101  3.2.2交换技术103  3.2.3空闲内存管理104  3.3虚拟内存106  3.3.1分页107  3.3.2页表108  3.3.3加速分页过程109  3.3.4针对大内存的页表111  3.4页面置换算法113  3.4.1最优页面置换算法114  3.4.2最近未使用页面置换算法114  3.4.3先进先出页面置换算法115  3.4.4第二次机会页面置换算法115  3.4.5时钟页面置换算法116  3.4.6最近最少使用页面置换算法116  3.4.7用软件模拟lru117  3.4.8工作集
2025/2/26 1:24:41 84.5MB 操作系统
1
这个程序可以用,但是由于调试用的lcm数据涉及到机密,故调试日志文件暂不上传,这个程序可以将lcm保存在日志中的数据抓出来lcm(LightweightCommunicationsandMarshalling)是一组类库(含多种语言如java,c等),专门针对实时系统在高带宽和低的延迟的情况下进行消息发送和数据封送处理。
它提供了一个发布/订阅消息模型、自动封装/解封代码生成工具(含多种编程语言版本)。
其最初由麻省理工学院城市挑战赛小组为DARPA消息传递系统设计。
  LCM是专为通过局域网连接的tightly-coupled类型系统而设计。
它不适合因特网。
LCM研制开发软实时系统:它默认允许丢包以减少延时。
2025/2/25 7:45:10 200KB LCM C++ lcmlog
1
本书介绍对现代体系结构的编译器进行优化的方法,理论基础是基于循环依赖的。
分析基于依赖的变换的正确性论述和依赖测试的详细过程。
剖析怎样扩展依赖去处理循环嵌套中的控制流以及跨越整个程序的过程。
本书还讨论怎样能用依赖来回答现代计算机系统编译中的众多重要问题,包括支持不同类型体系结构(例如,向量、多处理器、超标量)的并行化,存储层次结构的编译器管理,带指令级并行性的机器的指令调度。
最后,介绍一些不大为人熟知的应用,如硬件设计、数组语言实现以及消息传递系统的编译。
2025/2/18 10:17:25 1.6MB 体系 结构 编译器
1
MicroservicePatterns介绍微服务相关的设计模式,包括应用体系结构模式,外部API模式,分解模式,测试模式,消息样式模式,安全模式,可靠通信模式,横切关注点模式,服务发现模式,观测模式,交易消息传递模式,数据一致性模式,业务逻辑设计模式,查询模式,部署模式,微服务重构模式
2025/1/20 10:18:36 7.15MB 微服务设计模
1
关于MPI、并行计算的总结对比,目录如下:1.并行计算1.1.相关背景1.2.什么是并行计算1.3.主要目的1.4.并行计算与分布式计算1.5.并行的基本条件1.6.主要的并行系统1.6.1.共享内存模型1.6.2.消息传递模型1.6.3.数据并行模型1.6.4.对比分析2.MPI2.1.什么是MPI2.2.MPI的实现2.3.MPI基本函数2.4.MPI功能特点2.5.技术对比分析2.5.1.共享内存模型(以OpenMP为例)2.5.2.分布式内存模型2.6.小结3.问题解释3.1.并行计算和MPI是什么关系?为了实现并行计算,是否使用MPI技术即可实现?3.2.MPI技术原理是什么,即基础设施提供什么样的支持能力?3.3.为了实现并行计算,应用软件需要什么样的特殊设计3.4.什么样的软件需要并行计算4.部分参考资料
2024/11/16 2:14:47 669KB MPI 并行计算 分布式计算
1
###《对象入门指南》第二版——面向对象软件开发的全面介绍####知识点一:面向对象编程(OOP)的概念及其优势**标题**:“TheObjectPrimer2ndEdition”**描述**:这本书是面向对象(OO)软件的一种结构化步骤介绍,采用教学风格编写,易于初学者阅读。
面向对象编程是一种编程范式,它通过“对象”来组织代码结构。
这些对象通常包含了数据和可以操作这些数据的方法。
《对象入门指南》第二版为读者提供了深入理解面向对象编程的基础知识和实践技巧。
该书强调了OOP的主要优势,包括但不限于:-**增加重用性**:通过继承机制,新类可以从现有类中继承属性和方法,从而减少了重复编码的需求。
-**增强可扩展性**:面向对象设计允许在不影响其他部分的情况下轻松添加新的功能或修改现有功能。
-**提高质量**:封装机制有助于保护数据不被外部访问,从而提高了代码的健壮性和安全性。
-**经济效益**:由于提高了代码质量和开发效率,长期来看能够降低项目的总成本。
-**提高项目成功率**:良好的设计和结构化流程有助于确保项目的顺利进行。
-**减轻维护负担**:模块化的代码更易于理解和修改,降低了维护成本。
-**减少应用程序积压**:更快的开发周期意味着可以更快地处理更多任务。
-**管理复杂度**:通过抽象、封装等技术,OOP帮助开发者更好地管理复杂的系统。
####知识点二:面向对象软件过程与标准**标题**:“TheObjectPrimer2ndEdition”**描述**:本书是一本关于面向对象软件开发的指南,涵盖了从概念到实现的整个过程。
面向对象软件开发不仅涉及编程技术,还包括整个软件开发生命周期中的多个阶段。
《对象入门指南》第二版探讨了面向对象软件过程的关键组成部分,如需求分析、设计、实现、测试和维护。
此外,书中还提到了几个重要的面向对象标准,例如统一建模语言(UML),这是一种广泛使用的图形化语言,用于软件系统的可视化建模。
UML提供了一套标准化的符号和规则,帮助开发者清晰地表达软件设计的各个方面,包括但不限于:-**类图**:描述类、接口和它们之间的关系。
-**序列图**:展示对象之间如何交互以及消息传递的时间顺序。
-**活动图**:描述工作流或业务流程。
-**组件图**:展示系统中物理构件的组织结构。
-**部署图**:显示系统中硬件节点以及节点上运行的软件构件的配置情况。
####知识点三:面向对象编程的挑战与未来发展**标题**:“TheObjectPrimer2ndEdition”**描述**:本书讨论了面向对象编程的潜在缺点以及其在软件开发领域的持久影响力。
虽然面向对象编程带来了许多优势,但它也有一些潜在的挑战。
例如,过度依赖继承可能导致系统变得僵化,难以适应未来的变化。
此外,面向对象设计的复杂性有时可能对新手开发者构成挑战。
不过,《对象入门指南》第二版强调了面向对象编程的重要性和持久性,认为它将继续作为软件开发的核心方法论之一存在和发展。
随着技术的进步,面向对象方法也在不断演进,例如引入领域驱动设计(DDD)、微服务架构等新理念和技术,以更好地解决现代软件工程中的问题。
《对象入门指南》第二版不仅是一本适合初学者的面向对象编程入门书籍,也为经验丰富的开发者提供了深入理解和应用面向对象设计原则的机会。
通过学习本书,读者将能够掌握面向对象编程的基本概念、优势、挑战以及面向对象软件开发过程中的最佳实践。
2024/10/5 10:13:01 397KB UML Object Oriented
1
MPJ编程接口为Java应用程序提供类MPI消息传递应用。
文中帮助文档阐述MPJ并行编程框架的设计、实现,探讨其体系架构、实现机制及相关的技术特征,详细描述MPJExpress的安装配置过程。
2024/8/24 4:27:12 4.42MB MPJ
1
开发环境为eclipse+cdt插件,用消息与共享内存实现信号量的控制设计内容要求产生3个进程:1、两个进程模拟需要进入临界区的用户进程,当需要进入临界区时,显示:“进程x请求进入临界区…”,同时向管理进程提出申请;
申请返回,表示进入了临界区。
在临界区中等待一段随机时间,并显示:“进程x正在临界区…”;
当时间结束,显示:“进程x退出临界区…”,同时向管理进程提出退出申请;
当申请返回,显示:“进程x已退出临界区。
”2、一个进程作为原语的管理进程,接受其他进程的临界区进入请求:如果允许进入,则设置相应变量,然后返回;
如果不允许进入,则进入循环等待,直到允许为止;
3、对临界区的访问应遵循空闲让进、忙则等待、有限等待、让权等待的准则。
4、进程间通信可以采用信号、消息传递、管道或网络通信方式。
1
SpaceTalk是使用Meteor构建的开源聊天应用程序。
注意:SpaceTalk是beta版软件。
它的大多数应该可以工作,但是还不够完善,您可能会发现一些错误。
使用后果自负:)我们需要你的帮助!SpaceTalk已经进行了许多工作,但需要最终推动才能发挥其全部潜力。
因此,如果您想参与该项目,请查看和以查看是否有什么可以帮助您的。
特征目前已实施团队(将用户分为不同的团队)频道(每个组包含多个频道)删除/编辑频道固定物品渠道目的(描述)用户数个人资料图片的坟墓在线状态自行注册留言内容表情符号,Markdown支持编辑和删除您自己的消息用户之间的直接消息传递用户输入指示通过丰富的嵌入在途中固定讯息更好的通知包结构(用于扩展)有关更多信息,请参阅,并参与实现这些功能先决条件样式指南和命名约定我们正在关注模板名称:<
2024/6/26 9:48:51 638KB JavaScript
1
OA办公系统项目描述:该项目主要针企业的自动化办公,提高办公效率,减少人事理成本.让人工作方便、舒服本项目主要分为六大块:人事管理,日程管理,文档管理,消息传递,系统统管理,考勤管理人事管理:主要实现对机构部门员工增删改查,打印员工信息等操作.日程管理:实现了公司部门及个人日程的管理.运用一个简单的日历显示日程,让人一目了然,有阳历转换阴历,适合大众使用。
在以前这种技术会在闰年可能会出现错误,现在已经解决了,需要的朋友们可以学习学习。
文档管理:实现了对公司文档增删改查,及上传下载文件等操作.这里运用了,近似于window系统的一种操作
2024/6/17 18:49:48 10.43MB oa OA OA办公系统,OA源码
1
共 34 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡