本书以visualc++6.0以下简称vc为开发工具通过400多个具体实例系统而又全面地介绍vc开发的相关知识首先从vc/c++的基础入手按照由易到难由浅入深的顺序介绍了使用vc开发windows应用程序的方法包括消息处理基本控件的使用菜单工具栏和状态栏的开发屏幕绘图对话框文档视图框架打印帮助调试与程序发布文件操作与注册表编程进程与线程操作dll开发与系统操作最后本书还给出了vc专项开发技术包括网络编程数据库开发和多媒体开发等  本书立足于vc的基础开发用具体的实例讲解基本的知识点使读者在实践的过程中轻松掌握vc的开发  本书适用于vc程序设计的初中级读者同时也可作为vc工程开发的参考手册和速查手册例子源代码见另一个上传">本书以visualc++6.0以下简称vc为开发工具通过400多个具体实例系统而又全面地介绍vc开发的相关知识首先从vc/c++的基础入手按照由易到难由浅入深的顺序介绍了使用vc开发windows应用程序的方法包括消息处理基本[更多]
2024/9/18 8:19:29 179.64MB VC 范例 开发大全
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让QT程序默认以管理员权限运行,方便修改注册表。
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通过注册表方法将Win7文件资源管理器视觉效果一键修改为中图标的reg,应该也支持更高版本系统
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本代码是C语言实现操作注册表,实现关联指定的后缀名和打开程序。
本代码的讲解在http://blog.csdn.net/arvon2012/article/details/7818909
2024/8/17 22:29:32 2KB 关联 后缀 打开 VC
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卸载window10软件,清理注册表,强制卸载软件,亲测好用,支持强制卸载,卸载过程扫描注册表清除被卸载软件有关注册项。
2024/8/17 0:34:13 2.77MB win10卸载
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Delphi枚举指定进程打开的文件句柄、Mutex、注册表等句柄。
Delphi2006正常运行
2024/8/14 2:29:03 188KB 进程句柄 delphi NtQueryObject
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第1篇基础篇第1章开发环境第2章语法基础第3章程序流程第4章数组与集合第5章字符串处理第6章数据结构与算法第7章类与结构第8章常用设计模式第2篇窗体篇第10章窗体的使用第11章控件的使用第12章组件的使用第9章鼠标与键盘第3篇应用篇第13章多线程编程第14章文件系统第15章注册表技术第16章数据库技术第17章访问Office第4篇新技术篇第18章GDI+绘图技术第19章自定义控件第20章图像处理技术第21章Areo技术第22章WPF技术第23章反射第24章网络编程技术第25章多进程编程第26章与C和C++的交互第27章系统管理第28章LINQ技术第29章并行处理技术
2024/8/4 22:30:47 13.3MB C# 程序设计 经典 300例
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cn_windows_10_multiple_editions_x64_dvd_6848463注册表备份,给急需修复注册表的童鞋参考
196.58MB win10 注册表
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在上一个版本中加入了开机自启动功能,程序第一次运行时使用管理权限运行,即可将自启信息写入注册表,同时修正了自启后找不到脚本文件问题
2024/8/2 18:36:27 19.87MB 关机助手 UDP Qt 工具
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第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象布局1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存布局6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2024/7/29 21:32:26 181.87MB 游戏攻防
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡