多令牌标准(ERC1155)实施标准多令牌(MT)合同的实现示例,其中包含ID引用的多类可替代令牌。
在讨论标准接口。
描述此存储库中的合同遵循(合同的标准实现。
该标准提供了跟踪和转移多个令牌的基本功能,并且该接口提供了其他合同和链外第三方可以使用的API。
ERC-1155合同跟踪许多令牌余额,当同时批量传输多个令牌类别时,这可以显着提高效率。
这对于可能会一起转让的可替代令牌(例如游戏物品(纸牌,武器,物体的零件,矿物等)特别有用。
如每个实现实例中所示,如果每个地址可以拥有的令牌数量受到限制,则可能的效率提高更为显着。
该存储库包含ERC-1155令牌标准的两个主要实现:和
1
多令牌标准(ERC1155)实施标准多令牌(MT)合同的实现示例,其中包含ID引用的多类可替代令牌。
在讨论标准接口。
描述此存储库中的合同遵循(合同的标准实现。
该标准提供了跟踪和转移多个令牌的基本功能,并且该接口提供了其他合同和链外第三方可以使用的API。
ERC-1155合同跟踪许多令牌余额,当同时批量传输多个令牌类别时,这可以显着提高效率。
这对于可能会一起转让的可替代令牌(例如游戏物品(纸牌,武器,物体的零件,矿物等)特别有用。
如每个实现实例中所示,如果每个地址可以拥有的令牌数量受到限制,则可能的效率提高更为显着。
该存储库包含ERC-1155令牌标准的两个主要实现:和
1
HatchetStudio项目关于我们一些Armamod开发人员在2021年聚在一起并启动了开源项目HatchetStudio,因为我们注意到缺乏高质量的交互式车辆内饰和对HUD元素的了解。
Arma3社区。
实际的Hatchet项目自2018年以来一直在开发中,原始项目这一切都始于和,Yax创造了Arma的第一个IR飞机指示器,这使飞机能够在夜间为步兵标记目标。
另一名Arma首先制造了Rover进给装置,使地面部队可以在固定翼空中支援资产上看到Pod进给装置。
在ITC工作之后,AIR/LandYax在上工作,在那里他制作了交互式驾驶舱并集成了ITCAIR。
和转弯时的机翼柔性,更不用说许多现实世界和模拟武器系统了。
我们的目标是结合多年来的经验教训,制造出Arma迄今为止生产的功能最强大的飞机和地面车辆。
我们的范围是对与可点击驾驶舱完全互动的逼真的车辆内部装
2025/10/25 15:12:29 21.59MB
1

《Ravenfield Mutator Mods: 源代码解析与学习指南》Ravenfield Mutator Mods,这是一个专注于为游戏Ravenfield提供自定义游戏体验的项目。
该项目包含了未完成和已完成的mutator mods的源代码,是对于lua编程语言在游戏开发中的应用的宝贵资源。
Mutator mods,即“变异器模组”,是游戏中用于改变规则、增添新功能或调整游戏行为的插件。
通过研究这些源代码,开发者和玩家可以深入理解如何利用lua语言来增强Ravenfield的游戏性。
我们关注的是源代码的开放性。
这个项目遵循Boost Software License 1.0,这意味着源代码是开源的,允许开发者自由地查看、修改和分发代码,极大地促进了社区协作和创新。
开源不仅为学习提供了机会,也鼓励了开发者之间的交流和分享。
Lua是一种轻量级的脚本语言,常被用于游戏开发,因其简洁的语法和高效性能而备受青睐。
在Ravenfield Mutator Mods中,lua被用来编写mod,这让我们有机会深入了解lua在游戏逻辑控制中的应用。
lua代码通常用于处理游戏中的事件响应、物体交互、规则设定等,使得游戏的可玩性和多样性得以大大提升。
在探索Ravenfield Mutator Mods的源代码时,我们可以学习到以下几个关键知识点:1. **lua语言基础**:了解lua的基本语法,包括变量声明、函数定义、控制结构(如if语句和循环)以及数据类型(如表和字符串)。
2. **游戏逻辑控制**:lua如何用于控制游戏的运行流程,例如,定义新的游戏模式、设置角色属性或者创建新的交互行为。
3. **游戏对象与交互**:学习lua如何操作游戏中的对象,比如玩家、武器和其他游戏元素,以及它们之间的交互逻辑。
4. **事件处理**:掌握lua在游戏事件处理中的应用,如碰撞检测、按键响应和时间触发的事件。
5. **模块化编程**:理解如何通过lua的模块系统组织代码,使代码更易于维护和复用。
6. **调试与优化**:学习如何通过日志输出和调试工具对lua代码进行调试,以及优化代码性能的技巧。
7. **开源社区参与**:了解如何利用开源许可证,参与到Ravenfield Mutator Mods的开发中,与其他开发者协作,共同改进和完善项目。
在实际学习过程中,你可以下载RavenfieldMutatorMods-master压缩包,解压后逐个文件分析,尝试理解和复现代码的功能。
同时,利用描述中提供的Discord联系方式,向Chryses或其他社区成员提问,可以加速你的学习进程。
通过这样的实践,你不仅可以提升lua编程技能,还能掌握游戏开发的实战经验,为未来的游戏项目打下坚实的基础。
2025/6/15 22:15:02 100KB
1
Pocket+RPG+Weapon+Trails+武器拖尾效果
2025/4/2 17:49:48 4MB U3D Weapon Trails
1
内附pdf,弹道导弹突击已成为现代战争中实施远程精确打击的重要手段,具有速度快、威力大、打击精度高、突防能力强等特点。
防御方如何根据反导武器系统拦截能力和导弹进攻航路对拦截武器进行优化部署,是当前构建反导拦截体系、提升体系作战效能急需解决的关键问题。
基于预先堪选的阵地位置(具体坐标见附件3,坐标系选取同保卫目标),对2套I型反导武器系统的部署进行优化调整,在尽可能提升整体拦截能力的同时,使得保卫各个目标的能力相对均衡。
出于电磁兼容的考虑,相邻2套反导武器系统间距需大于5km。
请给出这2套I型反导武器系统优化调整部署后的位置坐标和雷达法线方向,以及相应的拦截能力,并将结果填入附件4,并同时在正文中给出,为提升反导体系的整体拦截能力,综合考虑高低两层武器系统的有机衔接,基于问题2中的I型反导武器系统部署,在预先堪选的阵地上补充部署4套II型
1
武器颜色绘制插件
2025/2/23 12:05:54 4KB RPGmakerMV JS
1
本服支持多次进化,经典耐玩!欢迎新老朋友加入!各种神武器.神装备.普通人物可以使用!支持神武器;神装;新首饰5次进化,恶魔类武器6次进化为神器!
2025/2/20 1:28:49 612B GM账号
1
JTIDS/Linkl6战术数据链是美军20世纪70年代开始研制、80年代开始装备的战术数据链系统,由TDMA协议、JTIDS波形和TADILJ消息标准组成。
它采用直接序列扩频、跳频等抗干扰技术,是美国陆、海、空三军共同使用的一种大容量、保密、抗干扰、时分多址的战术信息分发系统,具有相对导航、识别、任务管理、武器协同、监视、空中控制、保密话音和电子战能力,可以将陆、海、空三军参战单位的终端设备连成一个统一的通信网络,以加快情报传递、统一指挥和协同作战。
本书密切结合国防现代化和武器装备现代化建设,根据外军JrrTDs/Linkl6数据链的相关资料,深入浅出地阐述了JTIDS/Linkl6数据链基本概念和发展历史、系统组成、系统特性、系统功能、消息格式、网络管理、空中控制程序、信息管理、多链工作、电子战、接口建立和运行、频谱用户指南等12个方面。
2025/1/31 21:16:40 27.13MB JTIDS Linkl6 TDMA
1
宇宙太空科幻武器,点击我的主页可获取更多类似资源
2025/1/19 12:01:44 99.59MB Unity3D科幻武器
1
共 41 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡