向我展示数据结构使用高级数据结构(链接列表,队列,树,递归函数...)解决六个编程任务这些编程挑战是UDACITY第二个项目的。
问题涵盖了与本课程中学习的数据结构相关的各种主题。
目的是考虑到代码的效率和设计选择,以Python编写干净有效的解决方案。
该代码应有充分的解释,优雅且易于阅读。
内容问题1:最近最少使用的缓存设计选择:我对存储的项目使用字典,因为它为获取/设置/删除操作提供了复杂度O(1)。
更准确地说,我使用orderedDict()结构来跟踪使用顺序。
orderedDict()可用作队列来管理最不常用的密钥。
dict()随着每个操作而更新,因此表现为队列结构。
时间复杂度:所有操作都有固定的时间。
空间复杂度:通过查看字典的长度来管理最大容量。
空间复杂度为O(capacity),它等效于O(1),因为它与执行的操作数无关。
问题2:查找文件设计
2024/11/2 15:22:25 40KB python linked-list stack blockchain
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资源清理插件使用方法:1.首先将插件导入工程中。
(内容只有4个脚本: FindUnusedAssets是这个工具的主要入口,实现了编辑器的扩展菜单及其内部调用。
 AssetCollector是总的工具类,用来收集所有的asset文件 ClassReferenceCollection用来收集所有的.cs脚本文件。
 ShaderReferenceCollection用来收集所有的Shader文件。
)2.使用时需要找到这个菜单项Assets->DeleteUnusedAsset。
DeleteUnusedAssets下有三个选项,分别是删除未使用的资源文件(onlyresource),“onlyresourece”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,不包括脚本删除编辑器未使用的Asset(unusedbyeditor),“unusedbyeditor”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括脚本删除游戏未使用的Asset(unusedbygame)。
“unusedbygame”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括游戏中未添加的所有脚本(这个慎用),3.选择合适的方式删除废弃资源。
 注意事项:1.要注意BuildSetting里一定要有需要使用的场景文件,因为Asset资源的有效性依赖于是否被场景引用。
2.列表中的文件从项目中移除,工具会把这些文件作为一个UnityPackage导出到“../BackupUnusedAssets/”。
这个包作为被删除文件的备份,如果后期发现有资源丢失,可以从这个包内找到对应的资源文件重新导入。
3.在实战中,我们可以根据需求自定义查找文件的格式
2024/9/14 12:47:23 5KB 游戏
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1.无限设置多个关键词和长尾词,软件会自动使用搜索智能引擎搜索,获取结果的域名进行网站空间文件扫描。
2.智能引擎搜索支持多种主流搜索引擎,目前支持百度,GOOGLE,有道,搜狗,雅虎,搜搜。
3.可导入自己本地域名文件域名扫描,用以扫描自己采集的域名。
4.查找文件自定义,支持多个查找文件,并支持变量类型。
5.自定多线程高速扫描,普通ADSL开150线程平均每分钟可发送HTTP请求10000次以上。
6.扫描结果自动查询文件类型(Content-Type)文件大小(Content-Length)。
7.结果过滤功能,可过滤大小小于指定字节的文件,可过滤文件类型为未知以及文件大小为未知的结果,最大限度清除垃圾结果(可过滤比如自定义404错误页面或者防盗链组件生成的页面)。
目前支持23个变量分别为:功能灰常强大,具体请看下放截图.1.flashfxp.zip代表扫描域名空间是否有FTP打包备份=flashfxp.zip2.flashfxp.rar代表扫描域名空间是否有FTP打包备份=flashfxp.rar3.新建文件夹.rar代表扫描域名空间是否有新建
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独立打包,保证可解压,内含大量源码,网上搜集而来。
一共10几包,每个包几十兆。
Visual.C++编程技巧精选500例源代码内含各种例子(vc下各种控件的使用方法、标题栏与菜单栏、工具栏与状态栏、图标与光标、程序窗口、程序控制、进程与线程、字符串、文件读写操作、文件与文件夹属性操作、文件与文件夹系统操作、系统控制操作、程序版权信息、系统软件信息、系统硬件信息、存储设备管理、鼠标及键盘、声音和视频、图形和图像、网络、数据库)IOCP完成端口编程《远程控制编程技术》源代码内含(重启、图片操作、ip操作、键盘与鼠标、客户端以及服务端、文件传输等实例源码)多个VC++加密解密算法库(CRYPT++)详细讲解了Crypt++的加密解密的使用以及其它的加密解密方法(例如base64加解密、哈希加解密以及其它的文件加解密),分静态库和动态库方法。
JSCalls_demojs调用的演示源码树控件拖动演示了在树控件中来回拖动文件的操作MyPlayer音乐播放器内含歌词显示实现源码ActiveXDemo演示了装载以及卸载atl控件的操作以及注册操作ado登录模块的制作ado,dao,odbc数据库连接vc代码演示了不同的数据库的各种操作(连接、删除、添加……等等)ATL开发指南源码内部包含了atl控件的开发以及如何应用,演示了COM的包容与集合、自动化、事件和连接点、枚举器和集合以及线程管理等等。
ATL实现的CDHtmlDialog模板类v1.03使用了六个类五个模块类演示了atl的调用方法autoplaysndmp3播放器源码重载了自带的控件进行播放aviplayeravi播放器源码引用了atl控件播放beautifulskin源码演示了各种控件方法Browser.Net源码C#的一个网页游览的例子C++自绘窗体的完整代码注释非常详细,相信会帮助大家设计好自己的个性窗体。
C++_Primer_第4版_中文+英文原书源码+课后习题答案。
CameraController(云界面)实现了自绘控件,云端控制主要在CnComm类多线程串口通讯库,camerads-DirectShow使用示例演示了摄像头的使用CatListBoxDemoListBox控件与其它控件阙套使用方法CCAMS系统是一种用于局域网下的CS模式的软件管理和监测系统源码它包括客户端和服务端,客户端软件主要作用是监测本主机的活动,并将监测到的信息定时发送给服务器。
服务器可以将收集到的信息以柱状图和文件列表以及其他方式呈现给用户,以便用户对局域网内的主机进行监测和管理。
CClockST_demo电子钟的实现,自绘Button、Static的实现,其中自定了一个辅助主题风格类。
CctryLog(web拦截网页帐号密码)实现了一个控件去获得IHTMLDocument2接口,然后读取内容,匹配用户名与密码等。
CFile64_src操作大文件,自定义了一个操作大文件的类,并进行了测试。
chapter7实现了声音录制等功能。
CHtmlViewProjV2详细演示了HtmlView的使用与HtmlView事件站点拦截的实现、js调用。
CIVStringSet_Demo自定义了一个类似STL容器的类,并进行了测试。
ClearHistory实现了清楚internet临时文件、Cookie的清除、游览器地址栏历史地址的清除、清楚表单自动完成历史记录、清楚自动密码历史记录、清除收藏夹中的内容、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统临时文件夹、清空回收站、清除"运行"中的自动匹配历史记录、清除"文档"中的历史记录、清除上次登陆用户记录、清除"查找文件"自动匹配历史记录、清除"查找计算机"自动匹配历史记录、清除网络联接历史记录、清除远程登录历史记录、清除浏览网址历史记录。
实现的代码很简单。
CListCtrl阙套其它控件自绘了CListCtrl控件,实现了其它控件阙套到List中并自绘等。
主要的实现在CListReport类中。
CListCtrlTest演示了重载CListCtrl后的使用方法。
CListItemDrawing演示了其它控件(全部)阙套到List中并自绘等,学习自绘以及阙套CListCtrl控件的好实例。
ColorStatic自绘了CStatic控件,实现了标题字符滚动效果。
CSDN免积分下载工具源码演示了使用CInternetSession去下载资源。
CStatic文字滚动如题,此实例非常适合学习,重载并自绘了Wnd类,效果是上下文字、图片、文字由大到小和星星闪烁等滚动
2024/7/21 19:29:28 54.81MB VC++ dll 源码 界面
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查找文件内容并替换
2024/3/10 0:33:37 1.88MB 查找文件内容并替换
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随着电脑应用的增多,电脑中的文件数量在不断堆积。
文档的管理是一个迫切有待解决的问题,近年来有些软件从业人员已经考虑到这方面的问题,针对这一问题想入手开发出关于文档管理的软件。
那么这样的软件应该怎样开发,要解决哪些问题呢?现把其大致的基本功能要求描述如下:浏览功能:通常文档是被摆放在用户的每个目录下面,浏览功能可查看到目录与文档,当需要浏览文档内容时,则进入目录后点击文档阅读。
文档上载:本功能是可以将文档上传到自己的目录里。
文档上载时,需要输入有关的关键字及文档的描述一同上传到系统,填写的内容以便查找文件时提供方便。
增加目录:可以在文档管理的系统目录树中,选择自己摆放的位置,创建新的目录。
移动文
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在嵌入式web服务器boa框架的基础上,使用C语言cgi,或者Python脚本,结合HTML+javascript+ajax的嵌入式web系统的开发实例html中使用javascritp+ajax从C语言生成的cgi文件的get,set一些值.boa服务器的相关配置参数说明:http://www.cnblogs.com/liuweiqiang/p/3859130.htmlboa安装包文件名:boa-for-hi3516a.tar.gzboa.conf文件的保存路径:cat/etc/boa/boa.confboa可执行文件的路径:/usr/local/bin/boa,可以设置为:系统启动的时候,这个进程自动启动boa.conf文件的重要参数保存html文件的目录DocumentRoot/www可以将这个目录,设置为samb共享文件夹的目录,方便修改调试修改完成以后,肯定要重启boa进程的保存python脚本,或者C语言cgi文件的目录ScriptAlias/cgi-bin//var/www/cgi-bin/说明:cgi-bin/后面的斜杠,一定要加上可以将这个目录,设置为samb共享文件夹的目录,方便修改调试修改完成以后,肯定要重启boa进程的html文件文件中,调用python脚本的时候,指定的路径,需要有:/cgi-bin,比如:varurl="/cgi-bin/getuser.py";这个是python或者varurl="/cgi-bin/output.cgi";这个是C语言说明:如果发现,html文件,修改了,可是在浏览器中,查看html源代码的时候,这个代码,还是旧的,那么可以通过清空"IE浏览器","360浏览器"的浏览记录以上,javascript可以调用python同样,也可以调用C语言生成的cgi文件(其实,就是可执行文件)C语言+Html例子C语言CGI实例http://blog.csdn.net/ajrm0925/article/details/8810342http://blog.csdn.net/liang890319/article/details/6277900http://blog.csdn.net/gnefniu/article/details/42432657上传文件:http://blog.csdn.net/yu_xiang/article/details/7996670查找文件find.-typef-name"boa.conf"-print-mountfind.-typef-name"boa"-print-mount四、嵌入式web服务器boa的配置和使用嵌入式web服务器boa的配置文件为boa.conf,在boa-0.94.13目录下面,复制该文件到文件系统的/etc/boa目录下面,打开boa.conf,修改为如下内容:Port80UserrootGrouprootErrorLog/dev/consoleAccessLog/dev/nullServerNameSoftEmbed.comDocumentRoot/wwwDirectoryIndexindex.htmlKeepAliveMax1000KeepAliveTimeout10MimeTypes/etc/mime.typesDefaultTypetext/plainCGIPath/bin:/usr/bin:/usr/local/binScriptAlias/cgi-bin//www/cgi-bin/几个重要配置参数如下:DocumentRoot:存放html文档的主目录;
DirectoryIndex:默认返回的html文档;
ScriptAlias:cgi脚本虚拟路径对应的实际路径,/www/cgi-bin/为cgi脚本存放的实际路径;
其他配置选项的意义请参考相关资料。
复制boa可执行文件到/usr/sbin目录中,启动boa进程重新制作文件系统,系统启动后,在客户端浏览器上输入开发板的ip地址,例如:http://192.168.0.218,就可以看到显示的测试网页了,如下图所示CGIgetenv函数的参数详解:http://www.cnblogs.com/ser0632/p/5498228.htmls=geten
2023/12/16 11:01:12 2.62MB boa C语言cgi python html
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UltraEdit64位破解版,内含破解码。
UltraEdit(C)此编辑器能满足您的所有编辑需求。
UltraEdit是NOTEPAD绝佳的替代品并远远超过后者,它支持无限的文件大小,100,000单词的拼写检查器,完整的HEX编辑功能,供程序员使用的可配置句法高亮显示,以及列编译等功能。
UltraEdit拥有您需要的所有特性。
它可以立即处理多个文件,甚至是数兆字节的文件。
它基于磁盘,只需要很小的内存,即使是很大的文档也一样。
UltraEdit适用于Windows2000/XP/2003/Vista/7。
标准特性:-基于磁盘的文本编辑-文档大小不受限制,即使是数兆字节的文件也只占用最小限度内存-可同时打开和显示多个文档-列模式编辑!!!插入列/删除/减切/添加序列-拖放编译-文件排序(包括删除重复文件,忽略大小写,升序,降序)-100,000单词拼写检查器-句法高亮显示-可配置,为C/C++,VB,HTML和Java预配置-在特定列以硬回车自动换行-在现有文档的光标位置插入文件-文件管理器支持拖放功能-可配置工具栏-分隔栏窗口-插入和叠印模式用于编辑-多层次撤消和恢复-UltraEdit兼容Windows3.xCUA-查找和替换——按下shift键后,允许选择插入符和查找目标之间的文本,可替换选定区域内的所有内容-文件内查找,文件内替换-转到行号/分页符-显示器和打印机字体选择。
(支持所有安装的字体,包括TRUE-TYPE字体)-打印支持页眉、页脚、页边距和分页-自动行缩近-制表符设置-支持自动换行-十六进制编辑器——允许编辑任何二进制文件——支持十六进制剪切、复制和粘贴-十六进制字符的插入和删除-十六进制查找、替换和全部替换-书签-同时多窗口编辑-全面的宏支持,包括保存和加载-上下文相关帮助-在原文件目录内自动备份生成的文件,扩展名为(.BAK)-UltraEdit在每次使用时均保持其屏幕位置-行和列号显示(可禁用行号的显示)-用鼠标右键可弹出菜单-文本可切换大小写首字符大写-UNIX/MAC到DOS转换-DOS到UNIX转换-自动检测UNIX/MAC文件-自动换行模式转换到CR/LF's允许用硬回车将自动换行写入文件-CR/LF's转换到自动换行(从文件删除CR/LF's)-支持模板-代码折叠-更多....此外:UltraEdit接受命令行输入,可以用于替换NOTEPAD或其它编辑器,这些编辑器通过单击文件从文件管理器调用。
E-Mail地址:info@ultraeditchina.com网址:http://www.cogitosolutions.com/或http://www.ultraeditchina.com最新版本UltraEdit的最新中文版本可以从下地址获得:http://www.ultraeditchina.com---------关于这个简体中文汉化版-----------UltraEdit简体中文资源:烈火(http://www.hrtsea.com)Liangjh(ofljh@yahoo.com.cn)UltraCompare简体中文资源:烈火,LiangjhUltraCompare简体中文资源参考自:Kiiali(kiiali@cpatch.org)UEHelper:Silcnce(http://www.mympc.org)其中帮助文件和部分语句采用了官方简体中文版。
Windows是MicrosoftCorporation的注册商标
2023/9/29 17:19:12 14.38MB UltraEdit 64位破解版
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可根据关键字查找文件,包括(*.txt,*.java,*.jsp,*.html,*.htm,*.xml)(注:新的版本发布了,加了一些新功能!http://download.csdn.net/source/2914935)
2023/7/27 6:08:40 19KB Java 文本 关键字 查找
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1.有限配置多个关键词以及长尾词,软件会自动使用搜查智能引擎搜查,患上到下场的域名举行网站空间文件扫描。
2.智能引擎搜查反对于多种主流搜查引擎,目前反对于baidu,GOOGLE,有道,搜狗,雅虎,搜搜。
3.可导入自己当地域名文件域名扫描,用以扫描自己收集的域名。
4.查找文件自定义,反对于多个查找文件,并反对于变量尺度。
5.自定多线程高速扫描,普通ADSL开150线程平均每一分钟可发送HTTP恳求10000次以上。
6.扫描下场自动盘问文件尺度(Content-Type)文件大小(Content-Length)。
7.下场过滤成果,可过滤巨渺小于指定字节的文件,可过滤文件尺度为未知以及文件大小为未知的下场,最大限度消除了垃圾下场(可过滤譬如自定义404差迟页面大概防盗链组件天生的页面)。
目前反对于23个变量分别为:成果灰常渺小,详尽请看下放截图.1.flashfxp.zip代表扫描域名空间能否有FTP打包备份=flashfxp.zip2.flashfxp.rar代表扫描域名空间能否有FTP打包备份=flashfxp.rar3.新建文件夹.rar代表扫描域名空间能否有新建
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡