PC作服务器与手机APP进行网络通信(附源码与TCP服务器小工具)本人是用来做ESP8266与手机网络通信的,这里这是用电脑PC端模拟服务端,如果要实现与ESP8266只需将ESP8266作为服务器即可,目前本人暂时没时间去整理这些资料,所以没有详细详细的操作过程,其实也很简单,只需将apk安装在手机,电脑创建服务器并开启,连接局域网就可以相互通信,android开发环境是Androidstudio,如遇到问题,可以联系我
2024/6/27 6:22:14 24.98MB APP手机通信
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本文介绍了在Windows操作系统下基于TCP/IP协议Socket套接口的通信机制以及多线程编程知识与技巧,并给出多线程方式实现多用户与服务端(C/S)并发通信模型的详细算法,最后展现了用C++编写的多用户与服务器通信的应用实例并附有程序。
关键词:Windows;
套接字;
多线程;
并发服务器;
Socket是建立在传输层协议(主要是TCP和UDP)上的一种套接字规范,最初由美国加州Berkley大学提出,为UNIX系统开发的网络通信接口,它定义了两台计算机之间通信的规范,socket屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP协议软件和实现了Socket规范的计算机之间的通信成为可能,Socket接口是TCP/IP网络最为通用的应用接口,也是在Internet上进行网络程序应用开发最通用的API[1],本文介绍了Socket通信的基本机制以及采用多线程技术实现并发通信的基本原理,并给出实例。
2024/6/27 0:11:10 12.1MB Windows 套接字 多线程 并发服务器;
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Python的TCP通信,带界面实现,不是那种黑屏的。
用户可以输入数据,点击发送按钮实现
2024/6/24 5:34:09 2KB Python TCP 客户端 服务端
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电信SMGP开发完整包,含电信SMGP3.0协议文档,smgpapi20100113.jar及源码,SMGP3.0服务端模拟器
2024/6/22 1:20:22 303KB SMGP3.0 模拟器 文档 SMGP
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斗地主服务端源码(含客户端程序)luac#python。
斗地主服务端源码(含客户端程序)仅供学习参考luac#python
2024/6/20 17:15:46 24.93MB lua c# python C++
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采用UDP或者TCP编写一个网络程序,该程序的服务端每隔1秒向客户端发送一个温度值,客户端能够接收该温度值并显示一条动态温度曲线。
2024/6/20 16:07:50 350KB 动态温度曲线
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联通SGIP协议文档,1.3版本的。
将SP这端编程用不上的东西都删了,只保留了有用的SGIP承载方式的SP部分,看着方便。
就是SOCKET编程。
做一个客户端,一个服务端就可以了。
很简单。
2024/6/20 13:27:47 1.4MB SGIP 短信网关 1.3
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C#ModBusTcp读写数据与服务器进行通讯,内包含客户端和服务端源码。
2024/6/18 9:07:31 30.83MB C# ModBus Tcp
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androidStudio+myeclipse10+mysql点餐系统包括客户端,服务端连接服务器功能简单适合新手参考!!!
2024/6/16 3:22:15 30.94MB android
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android的登陆和注册(mysql的数据库把ip改成自己的ip就能用)带数据库服务端
2024/6/13 10:12:22 1.1MB android 登陆 注册
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡