使用socket编写的服务器-客户端模式的聊天工具,无界面
2024/11/3 18:53:31 3KB python QQ 聊天工具 socket编程
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小弟用java写的连接mysql数据库服务器客户端模式小弟做的第一个项目请各位大虾多多指点
2024/10/28 3:49:02 26KB java+mysql源代码 聊天室源代码
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朋友求婚要用的,请我帮忙做个小软件,希望他能控制周边朋友的手机,同时播放求婚用的歌曲。
一台手机做为服务器,其他手机做为客户端,所有客户端用socket连接上服务器,客户端不断读取socket中的数据,解析出命令后控制歌曲的播放。
http://blog.csdn.net/tovey19911011/article/details/40861481
2024/10/17 8:57:04 3.68MB android 服务器 客户端
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基于raknet游戏服务器引擎开发教程及demo源代码.zip基于RakNet编写的C/S服务器客户端
2024/9/28 15:35:09 4.32MB reknet 游戏
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包括TCP服务器客户端多线程通信程序(用select实现),基于VisualStudio2017实现,已编译测试过,用到的朋友记得关闭SDL检查
2024/9/23 5:37:48 27.72MB 计算机网络 socket TC 多线程
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VastSpace自述文件**本文件为草稿。
这是什么?VastSpace是3D实时策略游戏引擎,我一直在开发该游戏来测试想要尝试的想法。
产品特点OpenGL渲染的宇宙,包括空间站,行星,恒星和体积星系。
服务器-客户端模型中通过TCP/IP进行的网络游戏(正在进行中)。
嵌入式脚本语言可进行大量修改。
动态链接的MOD框架。
启用HDR以实现逼真的照明水平。
船舶可以超速行驶到数个光年远的太阳系。
屏幕截图其他截图可以在看到支持平台Windows客户端已在Windows7/8和10中进行了测试。
您将需要支持OpenGL的合适的图形板。
经过测试的主板是Rad
2024/7/21 6:28:19 41.59MB game-engine bullet GameengineC++
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一个服务器和可运行多个客户端学习专用利用同步TCP和BinaryReader对象及BinaryWriter对象编写一个基于Windows窗体的同步TCP网络聊天程序,实现如下功能:① 任何一个客户均可以与服务器进行通信。
② 服务器要能显示客户端连接的状态,当客户端连接成功后,要及时告诉客户端已经连接成功的信息,并将当前在线的所有客户告知该客户端。
③ 客户和服务器建立连接后,既可以通过服务器和任何一个在线的其他客户聊天。
④ 不论客户何时退出程序,服务器都应做出正确判断,同时将该客户是否在线的情况告诉其他所有在线客户。
2024/7/18 18:30:53 89KB c# 聊天
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封装的非常完善的socket类,支持服务器客户端多个连接,调用起来非常方便
2024/7/16 2:42:48 8KB socket server client
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Android开发基于socket聊天小程序,包含服务器、客户端、数据库文件以及测试的截图等等.
2024/7/6 1:19:25 3.54MB Android Socket开发 仿QQ聊天
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android上传文件到服务器(客户端加服务端源码),支持多文件上传
2024/6/12 17:23:24 1.21MB 多文件上传
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡