MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
MaxonCINEMA4DStudioR22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单、易用的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择MaxonCINEMA4DStudioR22,同时22可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
MaxonCINEMA4DStudioR19中文版MaxonCINEMA4DStudioR22中文版今日的工具,明日的技术Cinema4DRelease22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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我们提出了一种基于超分辨和焦外虚化渲染的光场重聚焦方法。
本方法将超分辨和焦外虚化渲染按照场景深度加权整合在一起,同时实现聚焦区域的超分辨以及焦外区域的虚化渲染,从而可以利用多个低质量的摄像头合成单反相机级别的摄影图像。
另外,本算法可以后期调节聚焦深度与景深,从而可以根据实际场景渲染出具有美学价值的摄影图像。
算法的相关细节请参考论文:Y.Wang,J.Yang,Y.Guo,C.Xiao,andW.An,Selectivelightfieldrefocusingforcameraarraysusingbokehrenderingandsuperresolution.IEEESignalProcessingLetters,2018.
2024/1/11 12:33:38 13.7MB 超分辨 虚化渲染 重聚焦 景深调节
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光在水中传布时受水的排汇传染以及水中微粒的散射传染而暴发衰减;因水的浊度变更,且水下拍摄时景深不一,导致水下患上到的图像雾化水暖以及色调倾向不合。
传统的去雾算法用于处置这些模糊水暖以及色差多变的图像时下场欠佳。
针对于该下场,提出基于亮通道色调赔偿与领悟的水下图像增强算法。
起首,基于亮通道对于原图像举行色调赔偿,患上到色调赔偿的图像;再对于色调赔偿的图像举行自顺应比力度拉伸患上到比力度高的明晰图像;末了付与多尺度领悟策略对于色调赔偿后的图像及比力度拉伸后的图像举行领悟。
下场评释,本文算法可普及使用于多种水飞腾质图像,且在无任何先验信息的前提下,能实用普及水下图像比力度战争衡图像色调。
2023/4/11 2:54:53 20.87MB 图像处理 水下图像 图像融合 亮通道
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这本《ANSYSICEMCFD网格松散本领实例详解(附光盘)》由纪兵兵、陈金瓶编著,经由大宗实例体系地介绍了ANSYSICEMCFD建模以及天生网格的详尽进程,其工程配景深挚、内容丰厚、教学详尽,内容枚举深入浅出。
  本书共分为11章,第1章介绍网格天生底子学识,第2章约莫介绍ANSYSICEMCFD,第3章以及第4章介绍非结构网格天生方式,第5章以及第6章介绍结构网格天生方式,第7章介绍结构网格Block的建树方式,第8章介绍节点配置原则,第9章介绍若干、块以及网格的底子操作,第10章介绍若何实用普及网格品质,第11章是ICEM罕有下场的汇总及处置方式。
  本书在写作进程中看重条理递进,既介绍了网格天生底子原理,又详尽介绍了ICEM天生网格操作。
经由大宗丰厚、贴近工程的使用案例教学ANSYsICEMCFD的使用,对于处置实际工程以及科研下场会有很大帮手。
  《ANSYSICEMCFD网格松散本领实例详解(附光盘)》既可作为盘算流膂力学从业人员的指点书,也可作为低级院校相关业余本科生以及钻研生的教学参考书。
2023/4/10 22:30:40 69.17MB ansys
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heliconfocus中文版是一款非常优秀的专业级独特景深处理工具,也叫景深合成软件,内置先进的图像聚焦算法,能实现理论上无限景深的图像,主要功能是针对超倍摄影、宏观摄影、显微摄影和超焦距山水摄影后期的制作处理,也叫图像聚焦软件,能协助用户彻底解决单靠硬件无法处理的景深太浅、局部模糊或者局部清晰等宏观摄影、显微摄影以及超焦距山水摄影时遇到的焦点不突出问题,而这也就是威航软件园本次分享的最新版本的heliconfocus中文版本诞生的初衷,HeliconFocusPro通过整合聚焦区域从几个部分聚焦的图像或堆栈中每张照片的最清晰区域将其渲染为一张完全聚焦的图像,威航软件园测试还发现heliconfocus还有非常实用的文件夹监视器功能,能实时监视指定的文件夹,并在上载完堆栈的所有图像后自动处理堆栈,不管用户是业余摄影师还是使用最先进光学系统的实验室科学家,都会对heliconfocus中文版那强大的图像聚焦能力刮目相看,如果大家有图像聚焦或景深制作方面的需求的话,威航建议大家务必要试试heliconfocus中文版哦。
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不多见的Unity3d适合挪动端的景深DOF效果,文件格式unitypackage,下载导入工程即可看大效果。
适合初学者。
2018/5/17 22:14:38 1.48MB 景深 dof
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不多见的Unity3d适合挪动端的景深DOF效果,文件格式unitypackage,下载导入工程即可看大效果。
适合初学者。
2020/8/17 19:09:26 1.48MB 景深 dof
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机械视觉工程师必备,镜头焦距,FOV大小,景深,精度计算表格
2015/10/1 14:49:49 158KB 相机镜头选型
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以前学OpenGL时做的一个三维手臂,没有使用模型,完全通过语句绘制,所以不是特别美观。
全自在度机械手,XY方向平移,景深平移,手臂各个关节运动,甚至每个手指的每个关节都能运动。
随时切换纹理(E+数字键),自动演示(O)。
其他功能详见代码。
2022/9/3 17:10:50 3MB OpenGL 3维手臂
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡