VastSpace自述文件**本文件为草稿。
这是什么?VastSpace是3D实时策略游戏引擎,我一直在开发该游戏来测试想要尝试的想法。
产品特点OpenGL渲染的宇宙,包括空间站,行星,恒星和体积星系。
服务器-客户端模型中通过TCP/IP进行的网络游戏(正在进行中)。
嵌入式脚本语言可进行大量修改。
动态链接的MOD框架。
启用HDR以实现逼真的照明水平。
船舶可以超速行驶到数个光年远的太阳系。
屏幕截图其他截图可以在看到支持平台Windows客户端已在Windows7/8和10中进行了测试。
您将需要支持OpenGL的合适的图形板。
经过测试的主板是Rad
2024/7/21 6:28:19 41.59MB game-engine bullet GameengineC++
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使用matlab模拟三体星系的运行情况,并且能模拟展示三体星系运动的动态轨迹。
2024/7/15 20:29:28 4KB matlab 三体系
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短链接短链接服务高层建筑建筑(miro.com)要求码头工人码头工人组成协议3.7.1+Ansible反星系服务服务描述语言/框架文件短链接短链接服务去记录器记录仪服务去机器人发送通知给SMTP,闲暇,电报去快捷键短链接CLI去跑makerunKubernetes(1.19+)makeminikube-upmakehelm-shortlink-upDNS/HTTP服务:ui-next.localshortlink.local将127.0.0.1[nameservices].local添加到您的/etc/hostsHTTPAPI导入以测试HTTPAPISwagger支持HTTPRESTAPI:HTTP(中文)gRPC网关GraphQL选修的随身携带智商
2024/7/1 11:50:33 18.11MB docker golang kafka ddd
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自适应光学揭示星系碰撞
2024/5/31 3:12:58 807KB 论文
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OGame,是一个战略性宇宙空间模拟游戏。
成千上万的玩家同时在线一起进行战争,联盟等等。
你只需要一个一般的网页浏览器就可以进行游戏OGame是个怎么样的游戏?  你是一个跨星系的统治者,利用不同的战略扩大你的实力。
你将从一个自己的星球上开始你的事业,在那里你用现有的资源建造一个你的经济和军事基础。
通过科学研究你获得达到新的、优势的技术的入口和新的武器系统。
随着游戏的进行你将对多个星球移民,与其他的玩家联盟,与其他的玩家作生意或者发动战争。
无论你想要做什么,OGame都可以让你办到!版本更新:1.完善管理员后台,如增加后台刷舰队,建筑,资源,研究等。
2.修改登陆界面。
3.修正程序安装。
2024/1/27 5:43:39 10MB Php源码-其它源码
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银河系E.Danilov的VAE在HST星系上的JAX实现。
2024/1/22 1:11:01 1KB
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星系核心(一个可离线的网页文字游戏)
2023/9/23 1:14:06 760KB 游戏
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从三元平衡系统的运行规律来探索星系团中星系的速度弥散度太高的问题。
本篇研究论文是利用通过三元平衡定律下推导出的混沌磁场理论,展开对暗物质的研究。
主要通过混沌磁场理论中,相对于绝对静止空间的运动,会产生相对应磁场,相对应磁场可以产生磁场感应,磁场感应产生磁场力。
利用这种天体运动时产生的相互间的磁场力,来解释星系团中星系的速度弥散度太高的问题,然后通过一些推论,来论证暗物质是否存在的问题。
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基于星系图像分类的,CNN模板的源代码资源,python实现运用tensorflow框架
2016/9/27 20:12:09 8KB CNN
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡