《游戏架构设计与策划基础》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。
把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。
通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。
本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验:例题、习题丰富:结构新颖、紧凑:讲解通俗、易懂。
能使学员更快地跨进游戏设计之门。
《游戏架构设计与策划基础》可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。
2024/12/17 16:11:35 27.46MB 游戏架构 策划
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修改application这个目录下的database.php这个数据库导入xjy.sql这个数据coller.html开启K线..请不要关闭请在fastpay文件夹里面修改你的appkey跟秘钥亲测行情和界面都很新颖,还有很大升级空间你的域名admin/login/login.html后台地址...账号admin密码123456如果密码不对..请在数据库修改
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这是一款基于Processing可视化编程软件编写的游戏,游戏新颖独特,易于操作
2024/11/21 19:56:45 4.03MB Processing;游戏
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本书是自适应信号处理领域的一本经典教材。
全书共17章,系统全面、深入浅出地讲述了自适应信号处理的基本理论与方法,充分反映了近年来该领域的新理论、新技术和新应用。
内容包括:自适应LMS横向滤波器、自适应格型滤波器、自适应递归滤波器、频域和子带自适应滤波器、盲目适应滤波器、神经网络非线性自适应滤波器等及其在通信与信息系统中的应用。
全书取材新颖、内容丰富、概念清析、阐述明了,适合于通信与电子信息类相关专业的高年级本科生、研究生、教师及工程技术人员阅读。
2024/11/12 17:19:42 841KB 自适应 滤波器 答案 代码
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本书是一部关于计算机网络的经典教科书。
它是目前美国大多数大学所开设的计算机网络课程的主要参考书。
目前国内外能见到的各种有关TCP/IP的书籍,其主要内容均出自本书。
本书的特点是:强调原理、概念准确、深入浅出、内容丰富且新颖。
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本次上传的是之前的改良版本,界面内容更加新颖有趣。
曾经在省级技能大赛中凭借完美的界面设计获得过一等奖。
关于作品:这是一个备忘录功能的小应用。
可以采用文字、语音和视频三种方式来记录您在生活中的活动,可以通过录音、录像的数据采集来记录生活中的点点滴滴。
整个应用包含Android开发中的SQLite,MediaPlayer,SharePreference,SurfaceView等等一些知识。
2024/11/10 5:40:05 20.57MB Android 备忘录 视频录制 音频录制
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该书为空间数据分析与R语言实践,空间数据分析应用与R分为两个基本部分,第一部分介绍R包、函数、类和处理空间数据的方法,包括空间数据的访问和可视化、数据导入和导出成多种数据格式、以及开源R和地理信息系统间的接口。
第二部分介绍了更专业的各种空间数据分析的方法,包括空间点模式分析、面数据分析与建模、数据相关分析、插值和地统计学以及疾病的制图。
空间数据分析方法范围覆盖了从标准的技术到新的发展,从目录上我们可以看出内容的全面性和新颖性。
2024/9/30 5:08:19 41.24MB 空间数据分析 R语言
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近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。
于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。
2024/9/28 5:07:08 49KB 网上购物系统 开题报告
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基于哈希的最近邻居搜索已在许多应用程序中变得有吸引力。
但是,在使用汉明距离排序时,散列中的量化通常会降低判别能力。
此外,对于大规模的视觉搜索,现有的散列方法不能直接支持对具有多个源的数据进行有效搜索,而文献表明自适应地合并来自不同源或视图的补充信息可以显着提高搜索性能。
为了解决这些问题,本文提出了一种新颖且通用的方法来构建具有多个视图的多个哈希表,并在按位和按表级别生成细粒度的排名结果。
对于每个哈希表,引入了查询自适应按位加权,以通过同时利用哈希函数的质量及其对最近邻居搜索的补充来减轻量化损失。
从表格的角度来看,针对不同的数据视图构建了多个哈希表作为联合索引,在该哈希表上,提出了特定于查询的排名融合,以通过散布在图表中对按位排名的所有结果进行排名。
在三个著名基准上进行图像搜索的综合实验表明,与最新方法相比,该方法在单表和多表搜索中可分别实现17.11%和20.28%的性能提升。
2024/8/29 18:15:06 896KB Locality-sensitive hashing; hash code
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高效的软件/硬件代码签名对嵌入式系统提出了严峻的挑战。
本文提出了Codem,一种用于嵌入式系统的软件/硬件代码流,它将处理器和知识产权(IP)核心都建模为服务。
任务被视为抽象指令,可以将其调度到IP内核以自动并行执行。
为了指导热点功能的硬件实现,本文结合了一种新颖的基于热点的分析技术,以在仿真应用程序时观察热点功能。
此外,基于各种应用程序的热点,提出了一种自适应映射算法,将应用程序划分为多个软件/硬件任务。
我们使用经典的Sort应用程序测试基于配置文件的设计流程。
实验结果表明,Codem可以有效地帮助研究人员识别热点,并且还概述了将分析技术与最新的可重配置计算平台相结合以实现特定任务加速的新方向。
2024/8/24 15:12:50 917KB MPSoC; hardware service; hardware/software
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡