可见博客:http://blog.csdn.net/shuideyidi/article/details/38260513本系统主要实现了注册登录、好友管理、即时通信(文本、视频)、群组功能、消息管理、邮件收发、文件收发等主要功能。
用户通过简单的注册以后,便可以登录系统。
随后进行好友、群以及讨论组的添加,就可以与其他在线的用户进行行即时通信。
对于消息记录,服务器以及客户端都会在各自文件或者数据库中进行相应的存储,用户可以随时进行本地消息以及网络消息的管理。
当然文件的收发也得到了很好的实现,并且也集成了简单邮件收发功能。
视频模块涉及到其他库(ffmpeg,v4l2),上传大小受到CSDN的限制,所以已经删除这个模块的代码。
编译肯定过不了...需要大家自己去注释掉视频模块。
主要为了给大家提供一个开发聊天系统参考的代码。
2024/4/23 13:31:34 918KB Qt 即时通信 聊天 QQ
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单片机初学者,经常在双机通信这一块,遇到困难,我将我之前遇到的困难整理了一下,发给大家,具体的描述,在我的另一片帖子中有详细描述,这里只放了发送函数工程。
2024/1/23 18:21:15 3.79MB STM32 双机通信 串口通信
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2018年软件学院C++课程设计课程设计目的:1、熟悉利用面向对象的方法以及C++的编程思想来完成系统的设计;
2、锻炼学生在设计的过程中,建立清晰的类层次,应用继承和多态等面向对象的编程思想;
3、通过本课程设计,加深对面向对象程序设计课程所学知识的理解,熟练掌握和巩固C++语言的基本知识和语法规范,深刻体会面向对象的编程思想,掌握使用面向对象程序设计语言C++,学会编写结构清晰、风格良好的C++语言程序,从而具备利用计算机编程分析解决综合性实际问题的初步能力。
课程设计题目:模拟即时通信系统实现一、题目描述基于社交的即时通信是腾*公司的主要业务,先后有QQ、微信、微博等服务,可能还将继续推出微商、微唱、微走、微笑等产品。
这些软件既可以独立提供服务,又互相辉映关联。
腾*公司希望对各系统进行整合形成统一的立体社交软件平台。
现请完成该平台的设计并实现。
要求如下:1、用户基本信息:号码ID,昵称,出生时间,T龄(号码申请时间)、所在地、好友列表、群列表。
微博与QQ共享ID,微信采用独立ID,但是可以与QQ号码绑定对应。
其他微X产品也分为这两种情况。
2、好友管理(1)实现各功能好友信息的添加、修改、删除、查询的功能。
(2)可以查询微X之间各自共同好友。
如微信可以添加QQ推荐好友。
3、群管理(1)设定每个微X功能已有1001、1002、1003、1004、1005、1006等群号。
(2)加入群、退出群、挨T、查询群成员等。
(3)不同微X之间群的理念不同,比如:QQ群可以申请加入,而微信群则只能推荐加入;
QQ群允许设置临时讨论组(子群),微信群则不允许;
QQ群有以群主为核心的管理员制度,而微信群仅有群主为特权账号。
4、开通管理用户可以选择自己开通该平台的N个微X服务。
5、登录管理各微X之间只要有一个服务登录,则其它服务简单确认后视为自动登录。
6、功能展示要求(main函数)(1)设计约定。
开通服务情况、群成员信息和好友信息可以预先保存到文件中,在系统启动时将这些信息加载到内存中;
(2)一个服务登录后,本人开通的其它所有服务均进入开通状态。
(3)服务之间可以依据本人开通的任意另外一个服务的好友添加好友。
(4)展示一个服务当前群的特色功能;
在群成员数据不受伤害的前提下,动态变换为其他类型群的管理特色。
(5)实现QQ的点对点的TCP通信的收发功能。
(选做)提示:a)需要加载ws2_32.lib静态库,打开头文件winsock.h。
b)百度IP地址、端口等概念;
c)百度socket编程,关注bind、listen、accept、connect、send、receive等函数用法。
二、技术层次要求及说明1、基本层次。
完成上述功能要求,所采用技术不限,比如采用纯面向过程思想实现;
2、支持对象层次。
正确完成了类的切割,利用对象技术实现。
(1)容器类主要包括:例如,微X成员管理。
(2)其它主要类包括:例如,微X信息、群信息、好友信息。
3、抽象、封装层次采用了继承或者组合实现复用,对数据成员提供了必要的接口保护;
(1)抽象出了基础类,并被其它功能复用;
(2)如好友维护、群信息维护等操作均应该提供接口形式;
4、面向对象层次支持多态功能,支持依据设计原则的优化。
好友管理、群管理等;
5、优化提高层次(1)提供简便菜单,以1、2等数字区分几类功能,并允许返回菜单;
(2)I/O操作支持。
基本功能中,已有设定信息,在初始化时候可以固化在程序代码中,也可以存放在文件中,每次容器实例化时读入,析构时写回文件中,以实现断电保存。
(3)可扩展性支持,需要考虑群、好友等与主要服务之间的关系;
(4)灵活性支持。
群的管理模式动态可变;
(5)程序有必要的注释;
(6)可以采用UML工具画出简单类图(7)为防止不诚信行为,要求类的设计均以独立文件存在,且所有的类名称后面应有自己的姓名缩写,如张三设计的QQ信息类名称:TencentZhS。
三、设计步骤(参考):在清楚上述系统功能要处理是什么的基础上,考虑用如下方式来设计1、确定所需的类及其相互间的关系。
(1)要从问题中归纳出一个概念或实体,从这些概念或实体出发建立相应的类。
(2)尽量使类小而简单,以使其看起来容易理解。
(3)充分利用封装以增加类的可靠性,以便使用时保证更加可靠。
(4)通过继承建立类族,以方便使用多态性。
2、确定每个类的实现。
(1)考虑类的对象应该如何构造和析构。
(2)考虑类的成员函数的建立。
(3)综合考虑各个类在命名和功能方面有哪些共性。
3、细化有关的类,描述他们之间的相互关系,
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当要求隔离的两个网络之间需要经常性传输一些文件时,使用优盘拷贝费时费力;
使用网闸,动辄花费数万至数十万元。
而此时使用“串口文件自动发送/接收系统”不失为很好的解决方案:串口文件自动发送/接收系统使用的是Zmodem文件传输协议,虽然速度不快,但不使用任何网络协议,比网闸的隔离通用网络协议功能要彻底。
串口文件自动发送/接收系统由发送端和接收端两部分组成:发送端可设置需要传输的文件夹和文件类型,支持定时检测,当发现新增文件或当文件长度、创建时间发生变化时,都会自动地通过串口发送到接收端;
接收端处在自动接收状态,收到文件时会自动存到指定的文件夹中。
ComSend.exe是发送端软件,ComReceive.exe是接收端软件,均为绿色软件。
串口文件自动发送/接收系统与超级终端中的Zmodem文件收发功能保持兼容。
2023/12/24 5:39:15 3.1MB 串口 文件传输
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C#实现的简单串口通信程序,很简陋,实现了基本的收发功能
2023/12/18 5:37:14 47KB C#,串口通信
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本程序可以实现Python调用Kavaser,实现CAN的数据收发功能测试,如果有任何问题,可以联系我。
2023/10/14 23:17:16 unknown Kavaser python CAN 数据收发
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实现:1.定时器检测按键;
2.红外的学习和发送;
说明:1.硬件电路更改:去掉R2电阻,用470欧姆电阻串接在PB8和三极管Q1的B级;
2.操作:a.长按KEY1按键,待LED9点亮后进入学习。
任意按一个遥控按键,系统将会学习到相应的按键信息;
b.短按KEY1按键,红外发射口将发射最新学习到的红外信号。
2023/9/28 23:11:03 1.63MB STM32 红外自学习
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使用STM32F103C8T6的SPI2驱动NRF24L01,可以实现无线收发功能
2023/8/8 14:21:45 3.26MB STM32
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用VS2010创建的MFC完整界面工程,具有完整的串口初始化和收发功能类,界面的初始化按钮和查询按钮功能以及支持,其余功能研究者可以进一步在类上扩展。
仅供学习用。
本人亲自开发的,请大家多提意见!
2023/8/5 4:48:54 137KB VS2010 RS232 C++ MFC
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上线了邮件收发功能.POP3实现邮件接收程序
2023/6/11 9:47:29 54KB POP3 邮件 邮件接收程序 VC++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡