Unity3D家养智能编程精辟实现AI脚色的自主挪动——操控行为源码工程操控行为”是指操作抑制脚色,让它们能以模拟真正的方式在游戏天下中挪动。
它的责任方式是经由暴发未必大小以及倾向的操控力,使脚色以某种方式行为。
它属于AI模子中的行为层。
(1)操控行为搜罗一组底子“行为”。
对于径自的AI脚色,底子操控行为搜罗:使脚色濒临或者并吞目的的“Seek”,“Flee”行为;
当脚色濒临目的时使他减速的“Arrival”行为;
使捕猎者追赶猎物的“Pursuit”行为;
使猎物逃离捕猎者的“Evade”行为;
使脚色在游戏天下中随机盘桓的“Wander”行为;
使脚色沿着某条预约路途挪动的“PathFollowing”行为;
使脚色避开挫折物的“ObstacleAvoidance”行为等底子行为中的每一个行为,都暴发响应的操控力,使这些操控力以未必的方式组合起来(实际上就至关于将这些底子“行为”举行了不合的组合),就能够患上到更繁杂的“行为”,从而实现愈加低级的目的。
(2)对于组成小队或者群体的多个AI脚色,搜罗底子的组行为如下。
与其余相邻脚色相持未必距离的“Separation”行为;
与其余相邻脚色相持不合朝向的“Alignment”行为;
濒临其余相邻脚色的“Cohesion”行为;
2023/4/21 7:25:18 15.92MB Unity3d 人工智能 操控行为
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡