包含使用NAudio进行录音和播放录音操作的代码,同时包括在录音时根据音频数据绘制波形图的代码,WPF绘制
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菱声网络音响接口对接(播放音频文件)支持下载已经问题反馈。
2024/8/7 5:46:20 6.7MB 菱声网络接口
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labview程序。
可以电脑调节声卡低、中、高音区的音量播放音频文件。
资源包含LABVIEW程序和WAV
2024/6/14 2:44:07 30.76MB LABVIEW 程序
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Qt使用QMediaPlayer类来播放音频文件,有两种方式,一种是将音频文件路劲直接写到播放器中,这种适合单个音频文件,但是如果多个文件的话,就需要建立音频文件列表,将播放列表写到播放器中
2024/2/9 4:24:30 4KB QMediaPlayer
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C#NAudio录音和播放音频文件-实时绘制音频波形图(从音频流数据获取,而非设备获取)(播放音频时可能没声音,把代码中Volume=0注释或修改值即可)
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是我的CSDN博客中文章“VC++播放音频文件和音频数据的方法”的配套实例。
该例子利用WindowswaveI/OAPI函数,实现了播放自定义的一段音频数据(通过sin()函数产生);
并且使用了PlaySound()函数播放“250.wav”文件。
比之前的“VC播放音频数据(而不是音频文件)”资源多了.wav文件的播放。
2023/6/6 6:16:32 151KB vc vs2008 播放 音频文件
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c#cs程序播放一组音频文件.为了界面不卡死,开了子线程.子线程是同步的,子线程如果是异步的话就不能顺序播放了吧.子线程如果异步播放就相当于只能播放最后一个声音文件.子线程如果同步播放则不能暂停,好像是卡死了.我把整个子线程停掉,也不能停止播放.后来找到了个回调函数问题处理.没积分的看我博客,加我传给你.
2021/2/22 19:32:33 6.77MB winmm.dll c# wav顺序播放 异步播放
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡