简介:
《键盘程序设计》在单片机编程中,键盘程序设计是至关重要的,因为它涉及到用户与设备之间的交互。
本文将详细讲解键盘程序设计中的几个关键知识点。
我们需要理解按键编码的概念。
每个按键在单片机程序中都有一个对应的键值,这个键值是独一无二的。
当按键被按下,键盘会通过I/O线向单片机发送该键值,从而让单片机根据不同的键值执行相应的操作。
在硬件层面上,按键通常通过单片机的I/O引脚与CPU进行通信,这些引脚接收高电平或低电平信号,这些高低电平的组合就构成了按键的编码。
设计键盘编码时,我们需要合理选择键盘结构,并为每个按键分配不同的I/O输入信号以便识别和响应。
确保输入的可靠性至关重要。
由于机械按键的特性,按键在闭合和断开时会产生抖动,可能导致误操作或重复响应。
为了消除这种抖动,通常在程序中进行去抖动处理。
这通常涉及在按键被按下后设置一个短暂的延迟(如5ms至10ms),以等待抖动结束。
此外,为了防止短时间内多次响应同一按键,还需要进行一次按键处理,即在按键按下后的特定时间内,只响应一次按键事件。
接下来,我们讨论单片机如何检测和响应键盘输入。
有两种主要的方法:查询和中断。
查询方式不断地检查每个按键的状态,适合于对实时性要求不高的简单系统。
而中断法则在按键按下时触发中断,减少了CPU的占用,适用于实时性要求高的复杂系统。
在程序设计中,我们需要检查按键是否被按下,然后执行去抖动程序,扫描按键以确定键值,并执行相应的处理子程序。
独立式按键是键盘设计的一种常见方式,适用于按键数量较少且单片机资源充足的系统。
每个独立式按键独占一个I/O口,根据端口电平变化来判断按键状态。
编程时,可以用查询方式,无论是汇编语言还是C51语言,都可以轻松实现。
对于按键数量较多的情况,通常采用矩阵式键盘,如4×4矩阵键盘。
这种键盘由4行4列的线交叉构成,16个按键位于交叉点。
通过扫描行线和列线,可以确定按键的状态,有效地利用了单片机的I/O端口。
扫描法是常见的矩阵键盘处理方式,它通过不断扫描并根据端口输入调用按键处理子程序。
线反转法则是一种更高效的方法,无论按键位置在哪一列,都能快速定位。
中断法同样适用于矩阵式键盘,提高响应速度的同时减轻了CPU的负担。
键盘程序设计涉及编码、可靠性、检测和响应策略等多个方面,理解和掌握这些知识点对于构建有效的人机交互系统至关重要。
在实际应用中,应根据系统需求和资源选择合适的键盘结构和处理方法。
2025/6/15 20:03:33 312KB
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该实例程序使用Qt进行,windows的键盘后台监听,即使Qt桌面程序失去焦点在后台运行,也会捕捉到按键事件这个程序使用windows的钩子(hook)实现的,Qt官方没有相关的实现关于编译,我用的是Qt5.9.7MinGW32位,我还用了Qt5.6.3MinGW32位,也变过去了,更换编译环境时候可能会报错,这些问题请百度我遇到过声明的函数提示已经声明了,我就声明了一次,没办发,把声明去了,就去可以正常便过去了还有使用windows系统库的时候可能会链接不上,在*.pro文件里面添加windows系统库就好了列如:LIBS+=-Lc:/xx/xx-lUser32不要想着别人的代码拿过来就能跑起来,先解决编译问题,这也是在不断地积累
2024/10/12 12:55:39 unknown Qt hook 键盘
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C#实现键盘鼠标全局钩子VS2013,可编译运行,带DEMO可全局拦截鼠标单击/双击/滚动事件可全局拦截键盘按键事件可锁定键盘鼠标输入,比如锁屏!该代码无法屏蔽Ctrl+alt+delete需要实现所有拦截,请参考相关C++实现
2024/1/28 14:33:43 64KB 键鼠全局HOOK C# 全局HOO Global
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1、基于Z-Stack-3.0.2;
2、IAR版本:IAR-10.10;
3、平台:CC2530;
4、剔除所有ZigBee相关的代码,只留下OSAL核心部分和HAL层;
5、OSAL定时器采用16位计数器的定时器1,单位计时:4us,累计1ms更新OSAL_Clock和OSAL_Timer;
6、增加睡眠时间更新,使OSAL_Clock和OSAL_Timer不丢失时间;
7、在IO中断服务程序立即启动HAL_PWRMGR_HOLD_EVENT事件,是按键能正常反应(原版Z-Stack睡眠是按键反应较慢),按键事件完成后立即启动HAL_PWRMGR_CONSERVE_EVENT事件,使使设备能正常睡眠;
2023/12/6 8:56:45 234KB OSAL CC2530
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C语言实现,用于嵌入式尤其单片机系统,小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化你的程序结构,按键业务逻辑更清晰。
c语言源代码;
修订了原版的bug,更易用。
使用介绍参见博客:https://blog.csdn.net/weixin_41034400/article/details/114357718
2023/10/6 12:19:22 6KB 按键事件 c语言
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在Windows环境使用QTCreator4.4.1编译ffplay(Ffmpeg3.3.3版本):(1)去掉了参数的解析,目前只支持内部写死文件路径;
(2)支持按键事件,比如左右箭头seek,空格键暂停等;
(3)在QT编译ffplay的目的是为了方便debug,以方便观察AVPacket、AVFrame等结构体的变量。
2023/10/5 20:53:06 34.62MB ffplay qt
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1.Unity按键事件的实现2.WinForm内嵌Unity3D3.axUnityWebPlayer的Src的动态设置,右键禁用,隐藏图标实现进度条加载
2023/9/9 2:57:10 1.4MB Unity Unity3D WinForm
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自述文件什么是KilikTableBundle?KilikTableBundle是一种快速,现代且易于使用的方式,可通过ajax查询通过过滤和排序功能来处理分页信息。
该捆绑包正在进行中。
链接:工作特点:分页基本过滤(如%...%)高级过滤(<,>,<=,>=,=,!,!=)按列排序(反向)基本表模板可扩展将过滤器和订单保留在浏览器本地存储(apiREST)中使用分组根据过滤查询显示有序列(正常和反向)每页选择器中的最大项目数(可自定义)延迟按键事件(以防止多次重载)复选框并选择过滤器CSV导出已过滤的行自定义可见列(隐藏/显
2018/4/8 12:48:07 174KB pagination symfony bundle filter
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡