RAID130是戴尔PowerEdgeT130塔式服务器中的一种磁盘阵列技术,它在数据存储和服务器性能方面起着至关重要的作用。
这个“RAID130安装驱动包”包含了适用于不同Windows操作系统的驱动程序,确保用户能够在各自的系统环境下正确配置和使用RAID130功能。
我们来详细了解一下RAID130。
RAID,全称为冗余磁盘阵列(RedundantArrayofIndependentDisks),是一种将多个硬盘组合在一起以提高数据存取速度、提供数据冗余或两者兼有的技术。
RAID130是戴尔特有的一个级别,它结合了RAID1(镜像)和RAID0(条带化)的特点。
在RAID130配置中,数据被条带化到两个镜像对中,每个镜像对包含两个硬盘。
这意味着数据被同时写入四块硬盘,提供了极高的数据安全性,因为即使两块硬盘故障,系统仍能从剩余的硬盘中恢复数据。
驱动程序是计算机硬件与操作系统之间通信的关键组件,它们允许操作系统识别并控制硬件设备。
在安装RAID130驱动时,你需要根据你的Windows系统版本选择正确的驱动包。
例如,如果你的服务器运行的是WindowsServer2016,你就需要下载兼容该系统的驱动程序。
驱动包通常包括安装向导、驱动程序文件和可能的更新工具,帮助用户轻松完成安装过程。
安装RAID130驱动的步骤大致如下:1.**下载驱动**:访问戴尔官方网站,找到对应PowerEdgeT130服务器的驱动下载页面,选择匹配的操作系统版本,下载“RAID130驱动”包。
2.**解压文件**:将下载的压缩包解压到本地文件夹,通常会得到一个包含安装程序的文件夹。
3.**关闭服务器**:在安装驱动之前,务必先关闭服务器,避免在安装过程中发生数据丢失或系统不稳定的情况。
4.**连接到RAID控制器**:通过服务器的管理接口(如iDRAC)或直接连接到服务器进行操作。
5.**运行安装程序**:打开解压后的安装文件夹,双击运行安装向导,按照屏幕上的提示进行操作。
6.**重启服务器**:安装完成后,按照提示重启服务器,使新的驱动程序生效。
7.**验证安装**:服务器重新启动后,通过戴尔的系统管理工具(如DellOpenManageServerAdministrator)检查RAID130是否已被正确识别和配置。
8.**创建RAID卷**:根据业务需求,你可以通过服务器管理工具创建RAID130卷,设置合适的大小和性能选项。
请注意,安装过程中应遵循戴尔提供的官方指南,以确保操作的准确性和安全性。
如果在安装过程中遇到问题,可以查阅戴尔的技术支持文档或者联系戴尔的客户服务获取帮助。
RAID130驱动包对于确保PowerEdgeT130服务器的数据安全和高效运行至关重要。
正确安装和配置这些驱动,能最大化利用RAID130的优势,为你的业务提供稳定可靠的存储解决方案。
2025/5/12 16:47:26 1.78MB RAID130
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《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
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2017中文版Scrum指南。
Scrum是用于开发、交付和持续支持复杂产品的一个框架。
本指南包含了Scrum的定义,其中包括Scrum的角色、事件、工件,以及把它们组织在一起的规则。
KenSchwaber和JeffSutherland创造了Scrum,Scrum指南也由他们撰写并提供。
总之,他们是Scrum指南的后盾。
2025/4/28 20:26:58 1.04MB Scrum 敏捷 指南 中文
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本人搭建及实验opensips+freeswitch+db集群过程中坎坷比较多,而且网上流传的集群文档以及《freeswitch权威指南》所说的集群思路没错但是有很多问题,根本用不了。
所以本人整理此文档,所写出来的文档如有不足还望指出,令本人加以改进,在此鄙人不胜感激。
而且这个只适合学习,商业应用还不行,因为它不适合于公网运行在内网搭建没问题,如需商业应用服务请与群主联系,QQ群为1004990755或者QQ1280090059。
(商业版包括了NAT穿透)
2025/4/27 11:46:39 847KB opensi freesw mysql db
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡