OpenGL开发环境的资料,OPENGL开发必备。
1.把解压得到的glut.h放到"C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftSDKs\Windows\v7.0A\Include\gl"(与具体安装位置有关,应该是安装目录\microsoftsdks\windows\v7.0A\include\gl)2.把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到"“Programfiles(x86)\MicrosoftVisualstudio10.0\VC\lib"中(与具体安装位置有关,同上)3.把解压得到的glut.dll放到"C:\Windows\System32"4.把glut32.dll放到“Programfiles(x86)\MicrosoftVisualstudio10.0\VC\bin”下(注意这个,网上有人说放到system32里,但是我试过,会报错)(与具体安装位置有关,同上)5.打开vs2010,随便打开或新建一个项目。
选择project->projectproperty->ConfigurationProperties->Linker->Input->AdditionalDependencies在其中添加opengl32.libglu32.libglut32.libglut.h--_-C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftSDKs\Windows\v7.0A\Include\glglut.dll,glut32.dll--_-C:\Windows\SysWOW64(windows764位操作系统)--_-C:\Windows\System32(windows732位操作系统)glut.lib,glut32.lib--_-C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio10.0\VC\lib
2025/8/12 0:34:08 146KB OPENGL
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之前下载的ADT和SDK放到Eclipse总报错,后来找到这个直接集成好的eclipse,就是稍微大点,但是用起来方便这是百度的地址!
2025/8/11 6:09:53 31B Android ADT eclipse
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直接可以跑,源码有超详细的注释。
玩着俄罗斯方块的的时候有背景歌曲。
【最好使用真机测试,不然可能会报错】简单代码如下,注释可谓详尽至极啊: Handlerm_handler=null;//负责接收消息 Timertimer=null;//负责发送消息 Datadata=null;//存放游戏的数据,即二维数组,并负责二维数组的运算 MediaPlayerm_MediaPlayer=null;//音乐播放器 GestureDetectorm_detector=null;//手势 SharedPreferencesm_sp=null;//用于存储最高分等 StringfileName="Data";//存放游戏一些数据,最高分、难度、音乐、触摸屏 finalStringHIGH_SCORE="highscore"; finalStringGAME_HARD="gamehard";//存放游戏难度 finalStringGAME_MUSIC="gamemusic";//游戏音乐 finalStringTOUCH_SCREEM="touchscreem";//触屏开关Android经典游戏源码,不容错误,代码详细,适合想要搞游戏开发的人进行学习
2025/8/11 6:55:14 11.35MB Android游戏 游戏源码 游戏 俄罗斯方块
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这个就是v7的兼容包,由于使用eclipse时创建工程会发现主题报错,必须手动导入这个兼容包,所有上传这个资源。
有需要的可以下载
2025/8/4 19:09:34 1.63MB eclipse android appcompat
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基于OPENCV插件下的人脸关键位置检测的通用数据模板,可用于人脸识别学习,自己网上下载的OPENCV插件没有这个文件导致报错,所以上传这个文件解决和我遇到同样问题的新手开发者
2025/8/3 13:48:25 36.54MB opencv 人脸识别
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亲测可用,导进去两处代码报错,修改之后如下:GetComponent.()["run"].normalizedSpeed=runSpeedScale;GetComponent.()["walk"].normalizedSpeed=walkSpeedScale;
2025/8/2 18:04:03 27.88MB unity3D
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解决pythonMicrosoftvisualc++14.0isrequired报错问题直接easy_install*.egg即可安装pyhook3更适合python3可后台执行,不报pyhook的错误
2025/7/18 11:53:47 36KB hook 鼠标
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这是本人今年刚写完的影院售票系统管理项目,功能齐全,很有参考价值,对C#oop思想的基础训练很有帮助,里面包括了集合和对象关系的应用,其中本来有许多bug,但最终在昨天被我逐一修复完毕,最常见的报错,就是对象未实例化,但这些都被本人很好的解决了,花了一整天的时间,最终修改成了一个完美版项目,代码简单清晰明了,注释分明,值得广大IT爱好者观摩。
2025/7/11 0:56:55 706KB C# 项目 学习
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hadoop2.7.x都可以使用,在windows环境下运行hadoop、hbase、spark需要winutils.exe,否则会报错Couldnotlocateexecutablenull\bin\winutils.exeintheHadoopbinaries。
2025/7/7 16:25:48 1.09MB hadoop
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重写覆盖原模型中使用的cpu_nms.pyx,解决碰到的ModuleNotFoundError:Nomodulenamed'utils.nms.cpu_nms'报错
2025/7/2 3:21:54 1004B cpu_nms pytorch
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡