文件较大,上传一个baidu链接。
花了两周功夫,参考的贸易游戏《武士2》源码,在5.61版本上举行重写,改写,高度复原了原始的作品。
学习到了挺多的货物,真正的感受到贸易代码框架的优异,重点学习了动画体系,由于是老版的动画,所以参考的写了一个FSM,而后在此底子上实现为了怪物的AI行为,部份下场不错,游戏场景画面,粒子下场都极其不错,供学习使用。
2023/4/23 8:05:06 48B ACT 动画系统 AI 武士2
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡