目录1.绪论 11.1课题背景介绍 11.2技术要求 11.3我的研究工作 12.开发环境和开发工具介 32.1JAVA简介 32.2MYSQL数据库介绍 32.3TOMCAT应用服务器 42.4MYECLIPSE介绍 43.开发过程相关技术和框架介绍 53.1WEB开发-JSP技术 53.2JAVABEAN简介 53.3STRUTS框架 64.需求分析与可行性分析 74.1需求分析 74.1.1任务概述 74.1.2系统平台架构 74.1.3系统软件架构 84.2可行性分析 84.2.1经济可行性 84.2.2技术可行性 84.2.3操作可行性 94.2.4社会可行性 95.系统概要设计 105.1系统的设计思想 105.2用户角色模型 105.3用户数据库表E-R图 115.4教学网站数据流程图 116.网站的详细设计与实现 126.1系统数据库详细设计与实现 126.2用户管理功能具体说明 196.3网站首页的设计 196.4管理员用户登录设计与实现 206.5系统后台管理设计与实现 226.6文章管理设计与实现 246.7栏目管理设计与实现 246.8公告管理设计与实现 256.9留言板的设计与实现 267.测试与总结 287.1测试方案概述 287.2测试方法 287.3功能测试 287.4性能测试 297.5测试结论 30总结 31致谢 32参考文献 32附录一:英文资料原文 33附录二:英文资料译文 44
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性能测试、自动化测试精心总结,包括压力测试理论方法、压测工具使用、压测方案设计、压测脚本开发等
2025/11/23 12:18:21 7.78MB 性能测试
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1.CS/CSS系统架构的基本概念1.1系统架构定义虽然B/S结构、J2EE架构愈来愈成为流行模式,但基于传统的C/S结构的应用程序还广泛地应用于各种行业。
尤其是金融行业中的商业银行柜面-核心帐务系统等。
一方面由于传统商业银行一般都有大量的字符终端等需要复用的设备,一方面也是因为他们存在大量密集的对实时性要求很高的高柜业务,使用传统的基于C/S结构或者C/S/S结构的应用效率更有保证。
C/S结构即CLIENT/SERVER结构。
传统的C/S结构一般分为两层:客户端和服务器端。
该结构的基本工作原理是,客户程序向数据服务器发送SQL请求,服务器返回数据和结果。
客户端负责实现用户接口功能,同时封装了
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"模仿拍拍网"项目是一个旨在学习和实现类似拍拍网电子商务平台的编程任务。
拍拍网是中国早期知名的在线购物网站,提供商品浏览、购买、支付、评价等一系列功能。
在模仿拍拍网的过程中,我们可以涉及到多个IT领域的知识点,包括前端开发、后端开发、数据库设计、用户体验、安全性等方面。
1.**前端开发**:-HTML/CSS/JavaScript:基础的网页结构、样式和交互实现。
-响应式设计:确保网站在不同设备上都能良好展示。
-JavaScript库和框架:如jQuery用于简化DOM操作,React或Vue.js用于构建组件化界面。
-AJAX:实现页面的异步更新,提升用户体验。
2.**后端开发**:-服务器语言:如PHP、Python、Java等,用于处理用户请求,生成动态内容。
-MVC(模型-视图-控制器)架构:组织代码结构,分离业务逻辑与展示逻辑。
-RESTfulAPI设计:创建清晰、一致的接口供前端调用。
-框架应用:如Django、SpringBoot等,提供快速开发和模板引擎。
3.**数据库设计**:-关系型数据库:如MySQL、PostgreSQL,用于存储用户信息、商品数据、订单等。
-数据库模式设计:包括用户表、商品表、订单表、评价表等,确保数据的一致性和完整性。
-SQL查询优化:提高数据读写速度,避免性能瓶颈。
4.**用户体验**:-用户界面(UI)设计:遵循易用性原则,创建吸引人的界面。
-用户流程:优化购物流程,降低用户的操作复杂度。
-表单验证:实时反馈用户输入错误,减少用户困扰。
5.**安全性**:-输入验证:防止SQL注入、XSS攻击等安全问题。
-用户认证与授权:如OAuth、JWT,确保用户身份安全。
-加密技术:如HTTPS协议保护用户隐私数据传输。
-防止CSRF攻击:采用Token验证,确保请求来源合法性。
6.**服务器部署与运维**:-服务器配置:如Nginx、Apache等,作为反向代理和负载均衡器。
-版本控制:使用Git进行代码管理,便于团队协作。
-监控与日志:监控系统性能,记录异常日志,以便问题排查。
7.**测试**:-单元测试:对每个功能模块进行独立验证。
-集成测试:确保各模块协同工作。
-性能测试:检查系统在高并发情况下的稳定性。
8.**持续集成/持续部署(CI/CD)**:-使用Jenkins、TravisCI等工具自动化构建和部署过程。
以上就是模仿拍拍网程序所涉及的主要IT知识点,通过这个项目,开发者可以全面了解并实践一个电商网站从零到一的建设过程。
2025/11/18 1:48:50 256KB
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安卓测试助理V1.01、集成安卓APP测试基本功能(截屏,录屏,抓取日志);
2、安装apk;
3、安卓应用系统基础信息(deviceid,包名,安卓系统版本,分辨率);
4、性能测试(CPU,内存,电量,启动时间);
5、monkey随机压力测试;
注意:请先查看readme;
2025/10/8 18:58:03 40KB 安卓测试助手 python APP测试 tkinter
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本人积累的一些Kafka调试的常用命令,主要包含:启动Kafka、创建Topic、查看topic列表、创建生产者、创建消费者、修改分区数、删除Topic、自带生产者性能测试
2025/9/25 12:58:48 1KB Kafka
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APP通用测试用例-错过后悔,包括APP的安全性测试、易用性测试、性能测试、安装卸载、更新推送
2025/9/2 1:10:43 50KB 测试用例 APP 安全性 易用性
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wrapper包装,使用jedis测试redis读性能
2025/6/30 8:28:27 50KB jedis redis
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工程目录介绍,标准的maven工程src/main/resource:放置schemalib:放置生成bean的工具doc:放置测试结果
2025/6/25 0:40:41 15.32MB protobuf thrift avro 序列化
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《C++游戏程序设计 逐步开发指南》是一本专注于教授如何使用C++语言进行游戏开发的书籍。
在深入探讨这个主题之前,让我们先了解一下C++和游戏编程的基础知识。
C++是一种强大的、通用的编程语言,以其高效性、灵活性和面向对象特性而闻名。
它在游戏开发领域广泛应用,因为游戏通常需要高性能的代码来处理复杂的计算和图形渲染。
C++的底层控制能力使得开发者能够直接优化内存管理和系统资源的使用,这对于创建运行速度快、内存占用低的游戏至关重要。
游戏程序设计涉及多个关键领域,包括图形学、物理模拟、人工智能(AI)、音效、网络编程以及用户界面设计。
本书逐步指导读者了解和掌握这些技术。
以下是可能涵盖的一些关键知识点:1. **基础编程概念**:学习C++的基础语法,如变量、数据类型、流程控制、函数等,这是所有编程的基石。
2. **面向对象编程**:C++是面向对象的语言,理解类、对象、封装、继承和多态对于构建游戏架构至关重要。
3. **游戏框架和库**:可能介绍如何使用流行的游戏开发库,如SDL或SFML,它们提供了窗口管理、图形绘制、输入处理等功能。
4. **图形编程**:学习OpenGL或DirectX等图形库,理解坐标系统、顶点、着色器、纹理映射等概念,用于创建游戏场景和动画。
5. **物理模拟**:了解基本的物理概念,如碰撞检测、重力、速度和加速度,以及如何使用Box2D等库实现这些效果。
6. **音频处理**:学习如何播放、管理和合成音频,可能涉及OpenAL或FMOD等库。
7. **游戏逻辑和AI**:创建游戏规则,设计简单的AI系统,如有限状态机,为非玩家角色(NPC)赋予行为。
8. **内存管理和性能优化**:学习如何有效地管理内存,避免内存泄漏,并通过代码优化提高游戏性能。
9. **文件输入/输出**:了解如何保存和加载游戏进度,使用XML或JSON格式存储数据。
10. **网络编程**:如果涉及多人在线游戏,会讲解如何实现客户端-服务器通信,可能包括TCP/IP和UDP协议。
11. **调试和测试**:教授调试技巧,确保游戏无bug并进行性能测试。
12. **版本控制**:介绍Git等版本控制系统,用于团队协作和项目管理。
通过阅读《C++游戏程序设计 逐步开发指南》,你将逐步掌握游戏开发的各个方面,从编写简单的游戏到构建复杂的3D游戏世界。
每个章节都应提供实践项目和示例代码,帮助你巩固所学知识,并鼓励动手实践。
如果你对游戏开发充满热情,这本书将是你宝贵的资源,带你踏入激动人心的游戏编程世界。
2025/6/15 22:10:03 1.23MB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡