工程目录介绍,标准的maven工程src/main/resource:放置schemalib:放置生成bean的工具doc:放置测试结果
2025/6/25 0:40:41 15.32MB protobuf thrift avro 序列化
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《C++游戏程序设计 逐步开发指南》是一本专注于教授如何使用C++语言进行游戏开发的书籍。
在深入探讨这个主题之前,让我们先了解一下C++和游戏编程的基础知识。
C++是一种强大的、通用的编程语言,以其高效性、灵活性和面向对象特性而闻名。
它在游戏开发领域广泛应用,因为游戏通常需要高性能的代码来处理复杂的计算和图形渲染。
C++的底层控制能力使得开发者能够直接优化内存管理和系统资源的使用,这对于创建运行速度快、内存占用低的游戏至关重要。
游戏程序设计涉及多个关键领域,包括图形学、物理模拟、人工智能(AI)、音效、网络编程以及用户界面设计。
本书逐步指导读者了解和掌握这些技术。
以下是可能涵盖的一些关键知识点:1. **基础编程概念**:学习C++的基础语法,如变量、数据类型、流程控制、函数等,这是所有编程的基石。
2. **面向对象编程**:C++是面向对象的语言,理解类、对象、封装、继承和多态对于构建游戏架构至关重要。
3. **游戏框架和库**:可能介绍如何使用流行的游戏开发库,如SDL或SFML,它们提供了窗口管理、图形绘制、输入处理等功能。
4. **图形编程**:学习OpenGL或DirectX等图形库,理解坐标系统、顶点、着色器、纹理映射等概念,用于创建游戏场景和动画。
5. **物理模拟**:了解基本的物理概念,如碰撞检测、重力、速度和加速度,以及如何使用Box2D等库实现这些效果。
6. **音频处理**:学习如何播放、管理和合成音频,可能涉及OpenAL或FMOD等库。
7. **游戏逻辑和AI**:创建游戏规则,设计简单的AI系统,如有限状态机,为非玩家角色(NPC)赋予行为。
8. **内存管理和性能优化**:学习如何有效地管理内存,避免内存泄漏,并通过代码优化提高游戏性能。
9. **文件输入/输出**:了解如何保存和加载游戏进度,使用XML或JSON格式存储数据。
10. **网络编程**:如果涉及多人在线游戏,会讲解如何实现客户端-服务器通信,可能包括TCP/IP和UDP协议。
11. **调试和测试**:教授调试技巧,确保游戏无bug并进行性能测试。
12. **版本控制**:介绍Git等版本控制系统,用于团队协作和项目管理。
通过阅读《C++游戏程序设计 逐步开发指南》,你将逐步掌握游戏开发的各个方面,从编写简单的游戏到构建复杂的3D游戏世界。
每个章节都应提供实践项目和示例代码,帮助你巩固所学知识,并鼓励动手实践。
如果你对游戏开发充满热情,这本书将是你宝贵的资源,带你踏入激动人心的游戏编程世界。
2025/6/15 22:10:03 1.23MB
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Cbench安装,ControllerBenchmarker,openflow,oflops,测试openflow控制器性能工具,发送packet-in消息,统计及计算性能指标
2025/6/5 5:54:37 17.3MB openflow
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项目名称:基于Spark的PSO并行计算编程语言:scala项目内容:将粒子群算法pso实现的了并行,并成功集成了bencmark的测试函数,可以利用该标准的测试函数,来验证算法的性能.测试结果:在benchmark的20个测试函数当中有9个超过decc-g的测试结果注意:本算法会因机器的性能,函数的特性不同执行的效率也不一样,本程序还有很大的改进空间,希望大家可以继续完善.
2025/4/23 0:25:47 149KB PSO spark
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此文档是收录了一些软件测试中用到的一些实例问题收集,内容颇为丰富,可供学着学习使用。
2025/4/10 22:38:40 474KB 软件测试实例
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事务性数据库性能测试,在数据准备完成后,进行tpc-c性能测试,竟然还报错。
原因可能会有很多种,以下总结集中供参考。
2025/4/2 12:53:11 12KB 数据库 性能测试
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MSSQL性能监控SQL语句性能测试
2025/4/1 1:40:17 14KB MSSQL 性能监控 SQL语句 性能测试
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火龙果软件工程技术中心  本文内容包括:按JUnit进行单元测试集合组件测试参与性能测试使用Selenium进行功能测试使用Cobertura报告代码覆盖率持续运行测试调用所有测试参考资料关于作者准备好开始在您的开发人员测试活动中大获全胜吗?在本期的让开发自动化中,开发自动化专家PaulDuvall介绍了几种自动化的开发人员测试,每一次改变源代码都能够运行这些测试。
Paul提供了Selenium、DbUnit和JUnitPerf测试的例子,即,如果经常运行这些测试可以帮助您尽早发现应用程序的问题。
 在像Eclipse那样的IDE中或者比如在Ant构建脚本中运行单元测试是确保应用程序质量的一个很
2025/3/23 12:54:11 209KB 让开发自动化:持续测试
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性能测试脚本用例模版.doc
2025/3/17 18:37:39 80KB 软件测试
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性能测试时可用来监控服务器cpu、内存、磁盘、网络等指标,内含使用说明
2025/3/16 14:03:02 402KB 性能测试 linux 监控
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡