echarts-gl.min.js文件,辅助echarts开发插件,完整文件可下载使用
2025/1/29 15:47:41 657KB echarts-gl.min.j echarts-gl.js echarts
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海豚确实是非常好用的快速开发框架,模块化开发,插件扩展,自动构建器可以快速实现后台业务逻辑呈现而不必去纠结繁琐的html模板引擎样式等耗时间而不得不做的工作量,年初到现在一直在开发小程序后台和app的相关接口,最开始是直接使用home来做接口,接口需要做数据签名和验签,并且输出是json,用来一段时间始终感觉不太方便,当一个模块后端,前台,接口都需要的时候就不太好规划目录,写在一起显得凌乱。
为此我重新规划了一下接口的开发方式,其实也就是仿照admin.php的方式来做。
2024/12/31 14:15:38 15.81MB php 快速开发 海豚php DophinPHP
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steamvr_unity_plugin-mastersteamVR开发插件,适配Unity3D进行VR开发
2024/10/21 15:09:01 23.76MB steamvr
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NC的Eclipse开发插件,用于NC二次开发使用,将插件集成到eclipse后就可以进行NC二次开发了
2024/8/29 20:13:05 14.38MB NC eclipse 开发 插件
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PTVS(PythonToolsforVisualStudio)是一个开源项目,采用Apache2.0许可发布。
PTVS的主要特性包括:CPython、IronPython、Jython和PyPy;
高级编辑功能如IntelliSense;
多重构;
内置REPL(read-eval-printloop)窗口;
调试和分析功能,等等。
PTVS在IronPythonToolsforVisualStudio(在IronPython 2.7中引入)的代码基础上进行了增强,并添加了对CPython、集群(Cluster)的支持,以及诸如NumPy和SciPy这样的新模块。
主要特性有:高级编辑功能、智能感知(Intellisense),代码浏览,“查找所有引用”,REPL等等……支持CPython和IronPython本地或集群/远程调试有多种视图辅助分析代码通过和IPythonREPL集成,实现交互式并行计算开发支持HPC集群和MPI,包括调试的支持用于.NET平台的NumPy和SciPy支持云计算(即将提供)支持Dryad(大伸缩量,数据密集型的并行计算)(即将提供)免费和开源(使用Apache2.0许可协议)标签:PTVS
2024/8/10 19:26:18 76.09MB 开源项目
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里面包含了用于Revit二次开发插件安装包制作相关数据和工程,可以用于参考和进一步实现
2024/7/6 5:18:49 21.36MB Revit 插件 安装
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用MFC搭建Soldworks二次开发插件,采用C++语言来编写soldiworks代码生成.dll文件
2024/6/6 22:07:38 1.14MB Solidworks 环境搭建 二次开发
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nc.uap.mde.editor_1.0.1,nc.uap.mde_1.0.2等
2024/4/17 21:44:54 15.41MB NC57 用友插件 eclipse uap
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KoreographerProfessionalEdition1.5.0专业版Unity验证版本2018.3.2音乐游戏开发插件
2024/3/15 4:14:29 12.6MB Koreographer 1.5.0 Unity Pro
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AdvancedSessions虚幻4与steam连接开发插件,可以在ue4蓝图中直接与steam交互数据,处理网络信息,免去了繁杂的c++代码
2023/12/18 2:20:09 54.6MB 虚幻4
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡