电子书下载:http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721-------本书分实战项目篇与开发理论篇,通过采用“案例化”教学思路,以个人长期线下培训讲义为蓝本,讲解透彻、循序渐进、突出与优化游戏开发实战技巧。
同时*后附有全国Unity游戏研发职位笔试面试真题集锦、Unity开发常见错误与分析、游戏开发职位简历模板。
非常适合游戏开发爱好者、程序员、在校大学生,以及大专院校师生教学与国内Unity专业培训机构参考使用。
2024/5/27 14:28:18 57B Unity 3D 2D 游戏开发
1
本书着眼于实践,引见了FPGA设计开发的大量技巧,内容包括Xilinx开发软件ISE的使用技巧、Altera开发软件Quartus的使用技巧、仿真工具ModelSim的使用技巧、综合工具Synplify的使用技巧以及设计数字电路的一般技巧。
而且立足于实际,引见的技巧都是在实际开发中经常使用到的,作者结合多年的工作经验组织编写了这本书书中总结了各种使用技巧并且提供了具体的使用方法和实例。
读者可以参考书中的技巧,通过实际动手操作掌握各个技巧的使用方法,并且在实际开发工作中运用。
本书可以作为高等院校电子工程、通信工程、计算机、自动化等专业的教材,也可以作为电子工程师的参考手册。
1
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡