用PS导出GIF图,得到序列帧,供游戏开发学习使用。
2024/10/26 14:33:15 2.15MB 冒险岛怪物 游戏素材
1
功能简介:1可将常规SWF资源转化为骨骼动画资源;
2可将常规SWF资源转化为序列帧动画资源;
3支持PNG、JPG、PVR、ETC、WEBP等多种资源格式;
4支持动态分割纹理;
5支持批量打包;
6支持cocos2dx;
适用场景:1可以帮助2D网页游戏做优化资源;
2可以帮助2D网页游戏做GPU渲染优化;
3可以快速将2D网页游戏资源转化为2D手机游戏资源;
4适合flash爱好者开发cocos2dx手机游戏;
适用说明:1加载动画--用于加载SWF资源,最终打包成序列帧资源;
2加载骨骼--用于加载SWF资源,最终打包成骨骼资源(推荐使用,资源更小);
3生成位图--用于生成资源纹理;
4排序--用于重新排列生成的纹理贴图;
5发布--用于导出最终的纹理资源;
6批量打包--用于批量打包资源;
7设置--用于设置路径,如资源导出路径、TexturePacke路径等;
如需使用PVR,WEBP等格式,只需在“设置”中设置TexturePacke的路径即可。
批量打包:1按照“batchConfig.xml”中的格式配置所有的资源2将“设置”中“批量打包配置路径”设置为“batchConfig.xml”的路径;
3点击“批量打包”按钮开始批量打包;
2024/5/25 5:08:01 480KB cocos2dx
1
小鸟飞行动画序列帧
2023/12/24 15:19:30 160KB 动画 序列帧
1
海浪序列帧,可作为三维面片的材质生成海浪效果的水面特效。
2023/10/3 17:16:14 1.36MB 序列帧图片 海浪
1
[工具集]gif导出序列帧工具-附件资源
2023/7/16 22:03:52 23B
1
GhostCat序列帧工具,方便程序查看序列帧能否对齐,自由且简单的合并和拆分图片
2020/2/14 21:16:10 3.58MB 图片序列帧
1
GhostCat序列帧工具,方便程序查看序列帧能否对齐,自由且简单的合并和拆分图片
2017/10/5 12:53:16 3.58MB 图片序列帧
1
运用序列帧(单张、图集)或骨骼动画创建动画Clip运用示例的Demo
2017/6/20 22:20:35 1.68MB 骨骼动画 序列帧动画 CocosCreator 图集
1
运用简单,gif分割成png的序列帧(去掉纯黑色背景)和把序列帧拼接成一个gif分别是两个工具,两个工具3M,免安装
2015/8/19 8:41:47 3.01MB 工具
1
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡