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二级分类:
flash人物走路动画.rar
很连续的人物走路动画,flash源文件flash,人物走路动画,美女走路姿态动画,氏量的Flash逐帧动画实例。
2025/4/22 2:40:50
31KB
Flash源码-短片剪辑
1
CocosStudio创建帧动画
使用CocosStudio创建的帧动画,使用CocosStudio创建帧动画可以提高开发效率,节约开发成本
2025/4/12 11:34:08
27.9MB
动画
Cocos2d-X
1
帧动画用的loading素材
帧动画用的loading素材,帧动画的使用可以参考http://blog.csdn.net/meetings/article/details/78785424
2024/12/21 0:53:10
7KB
帧动画
1
unity工具IGamesTools批量生成帧动画
可批量的将指定文件夹下的帧动画图片自动生成对应的资源文件(Animation,AnimationController,Prefabs)详细介绍地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50971544
2024/10/23 14:05:15
307KB
unity
帧动画
1
4-11-2-2(帧动画).7z
4-11-2-2(帧动画).7z
2024/9/10 11:39:38
105KB
4-11-2-2(帧动画).7z
1
Flash转cocos2dx骨骼动画
功能简介:1可将常规SWF资源转化为骨骼动画资源;
2可将常规SWF资源转化为序列帧动画资源;
3支持PNG、JPG、PVR、ETC、WEBP等多种资源格式;
4支持动态分割纹理;
5支持批量打包;
6支持cocos2dx;
适用场景:1可以帮助2D网页游戏做优化资源;
2可以帮助2D网页游戏做GPU渲染优化;
3可以快速将2D网页游戏资源转化为2D手机游戏资源;
4适合flash爱好者开发cocos2dx手机游戏;
适用说明:1加载动画--用于加载SWF资源,最终打包成序列帧资源;
2加载骨骼--用于加载SWF资源,最终打包成骨骼资源(推荐使用,资源更小);
3生成位图--用于生成资源纹理;
4排序--用于重新排列生成的纹理贴图;
5发布--用于导出最终的纹理资源;
6批量打包--用于批量打包资源;
7设置--用于设置路径,如资源导出路径、TexturePacke路径等;
如需使用PVR,WEBP等格式,只需在“设置”中设置TexturePacke的路径即可。
批量打包:1按照“batchConfig.xml”中的格式配置所有的资源2将“设置”中“批量打包配置路径”设置为“batchConfig.xml”的路径;
3点击“批量打包”按钮开始批量打包;
2024/5/25 5:08:01
480KB
cocos2dx
1
小人快跑(WPF帧动画效果)
小人快跑(WPF帧动画效果),火柴人在画板上前进的效果
2024/4/17 4:42:12
128KB
WPF
1
小鸟飞行序列帧动画
小鸟飞行动画序列帧
2023/12/24 15:19:30
160KB
动画
序列帧
1
逐帧动画图片资源.zip
适合学习的新人和工作中的程序猿,比如美工半天没给你图片资源,又想测试代码效果,这个资源一定不会让你失望。
图片顺利我都整理好了,直接使用即可。
节约一秒也是时间。
2023/12/10 16:44:58
46KB
逐帧动画
gif
图片
图片资源
1
计算机图形学源代码(经典)
这是计算机图形学的代码包,包括:三维变换.实时动画,图形裁剪,图形相交—相切,消隐,帧动画,真实感图形学。
都能运行,对初学者很有用!
2023/11/28 14:44:04
13.66MB
计算机图形学
源代码
1
共 20 条记录
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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