设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。
利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。
2025/12/23 11:22:27 19.48MB GPU 大规模地形 D3D11 DXUT
1
matlab对于粗拙随机漫衍大概建模,该代码生整做作随机粗拙的各向同性大概。
这些大概可用于模拟大概粗拙度或者从工程大概的纳米特色到山脉,地形或者景不雅的大规模地形的地形。
该代码基于经由分形来模拟大概描摹/粗拙度。
它使用傅里叶不雅点(尤为是功率谱密度)举行大概熟成。
大概熟成有两种遴选,天生的大概有转动地域或者不转动地域。
假如您不熟习滚降的不雅点,请参阅上传的图片以患上到此代码。
对于代码,您需要5个输入(不滚降地域)或者6个输入(搜罗滚降波矢量)。
这些输入是
2023/5/8 0:39:50 4KB 表面粗糙度 matlab
1
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡